<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x420;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430; &#x441; &#x440;&#x435;&#x434;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/forum/141-rabota-s-redaktorom/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x420;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430; &#x441; &#x440;&#x435;&#x434;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x440;&#x435;&#x434;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/9123-problemy-redaktora/</link><description><![CDATA[
<p>
	Всем доброго времени суток ребят.Нет в гугле не забанили,искал и на ру и на анг ресурсах.Или искать не умею или я даже хз,не верю что проблема никого не интересовала.Вопрос один и очень простой:как мне в редакторе отвязать постройку от ландшафта самой карты?Мне не нужно чтоб она наклонялась вместе с рельефом,ведь есть уже объекты которые становятся уже ровно и чихать хотели на ландшафт,так что же с другой половиной?
</p>

<p>
	Последняя надежда на вас,сам не разберусь.Надеюсь только на то что это вообще реально.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9123</guid><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 11:30:30 +0000</pubDate></item><item><title>DayzServer</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7514-dayzserver/</link><description><![CDATA[<p>
	Всем привет,мне нужно узнать,где лежит файл "map-cherno" который нужно поместить в папку с сервером где наша миссия и который можно будет изменить,вставить свои данные,постройки на сервер
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7514</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2019 16:34:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x442; &#x43C;&#x430;&#x448;&#x438;&#x43D;&#x44B;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/1941-perevorot-mashiny/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Скрипт переворота машины при уничтожении.</strong></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#00ffff;"><strong>Запуск:</strong></span><span style="color:#d3d3d3;"><strong> [car] exec "scripts\dam_car.sqs"</strong></span>;</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#00ffff;"><strong>Описание: </strong></span></p>
<p>При активации происходит взрыв машины и она переворачивается на бок.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#00ffff;"><strong>Установка:</strong></span></p>
<ol>
<li>Создать файл <span style="color:#ff0000;"><strong>dam_car.sqs</strong></span>	</li>
<li>Скопировать в него:	<pre class="ipsCode prettyprint">
_car = _this select 0
 
_speed = speed _car

@(!alive _car)
_d = random 360
_d = _d + random 80
 
"SH_105_HE" createVehicle [(GetPos _car select 0),(GetPos _car select 1),1]
_car setVelocity [(velocity _car select 0)*cos(getDir _car),(velocity _car select 1)*sin(getDir _car),(velocity _car select 2)+random 20]
~0.1
_car SetVectorDir [(vectorDir _car select 0)+(sin _d)*.01,(vectorDir _car select 1)+(sin _d)*.01,(vectorDir _car select 2)]
_up = 0
_napravlenie = ["Vpravo","Vpravo","Vlevo","Vlevo","Pusto"]
_vibor = _napravlenie select (random (count _napravlenie))
_x = 0
_y = 0
_z = 0
#Up
_car SetVectorUp [(vectorUp _car select 0)*(getDir _car) - _x,(vectorUp _car select 1)*(getDir _car) - _y,(vectorUp _car select 2) - _z]
~.08*(velocity _car select 2)
?(_up &gt;=10) : exit
goto _vibor
 
 
 
#Vlevo
_up = _up + 1
_x = _x + random 0.99
_y = _y + random 0.99
_z = _z + random 2.5
goto "UP"
 
 
#Vpravo
_up = _up + 1
_x = _x - random 0.99
_y = _y - random 0.99
_z = _z - random 2.5
goto "UP"
 
 
#Pusto
_up = _up + 1
goto "UP"
exitWith
</pre>	<p> </p>	</li>
</ol>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1941</guid><pubDate>Tue, 23 Dec 2014 18:40:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42D;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x43D; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x437;&#x430;&#x433;&#x440;&#x443;&#x437;&#x43A;&#x438;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/2199-ekran-predzagruzki/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Пример экрана предзагрузки</strong></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#00ffff;"><strong>Описание: </strong></span></p>
<p> </p>
<p>Основные моменты:</p>
<p>1) Ускоренная загрузка кода (скрипта), до начала миссии.</p>
<p>2) Замена цвета фона на экране загрузки.</p>
<p>3) Вставка названия миссии (сопутствующего текста).</p>
<p>4) Замена стандартного текста "Загрузка..." на свой.</p>
<p>5) Замена цвета (текстуры) прогресс бара.</p>
<p>6) Вставка своей картинки в экран загрузки (в ОА для этого уже есть команда).</p>
<p>7) Показ нового экрана загрузки при восстановлении игры (после сворачивания или после выхода из режима карты).</p>
<p>Экран загрузки со всеми элементами будет показан, только если остров уже загрузился, иначе миссия и экран загрузки будет загружен в фоновом режиме.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#00ffff;"><strong>Установка:</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Закинуть к себе в папку с миссиями</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.dropbox.com/s/1n4alfntpmb54xx/startLoadingScreen_2.utes.rar?dl=0" rel="external nofollow">https://www.dropbox.com/s/1n4alfntpmb54xx/startLoadingScreen_2.utes.rar?dl=0</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2199</guid><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 07:33:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x444;&#x443;&#x43D;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x438; ArmA 2</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/1976-poleznye-funkcii-arma-2/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>Все функции требуют стандартный модуль "Функции" (Functions)!!</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;"><strong>Инициализация может произойти не сразу, поэтому чтобы дождаться инициализации, перед вызовом функции вставьте строку:</strong></span></span></p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
waitUntil{!(isNil "BIS_fnc_init")}
</pre>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(0,255,255);"><strong>Функции:</strong></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>1.  Появляющийся, структурированный текст.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Появляется в углу экрана кусками с характерным звуком. Затем так же исчезает. Код для выполнения:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
["Пыщпыщ", "ололо"] spawn BIS_fnc_infoText; 
 </pre>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>2. Оформление экрана в стиле выпуска новостей.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Пример:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
[parseText ("Заголовок"),parseText ("бегущая строка")] spawn BIS_fnc_AAN; 
 </pre>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>3. Динамический текст.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Позволяет отобразить текст без прописывание оного в <span style="color:#00ffff;"><strong>description.ext</strong></span></p>
<p>Пример:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
["Текст"] spawn BIS_fnc_dynamicText; 
 </pre>
<p><br>Параметры функции:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
1. Текст (обязательно, все последующие - нет)
2. X координата текста (0-1)
3. Y координата текста (0-1)
4. Продолжительность.
5. Время выхода из затемнения.
6. Delta Y (?)
7. Слой-источник (Resource layer)
 </pre>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>4. Бот-споттер.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Бот, который говорит точное расстояние до цели.</p>
<p>Код:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
[sniper, spotter] spawn BIS_fnc_spotter; 
 </pre>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>5. Менеджер загрузки.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Запускает определенный код после завершения загрузки.</p>
<p>Пример:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
loadcode = compile preprocessFileLineNumbers "onload.sqf";
nul = [loadcode] spawn BIS_EW_fnc_saveload; 
 </pre>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>6. Перемотка времени.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Показывает дату, которая с характерным звуком изменяется на другую.</p>
<p>Пример:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
[[2007,01,05,10,11],[2007,03,05,15,12]] spawn BIS_fnc_showTime; 
 </pre>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>7. Структурированный 3Д текст.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Отображает структурированный текст в 3Д.</p>
<p>Пример:</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
["&lt;t size='2'&gt;Hello World&lt;/t&gt;",position helloWorld,15,0] spawn bis_fnc_3Dcredits;
</pre>
<p> </p>
<p>Аргументы:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
1. Текст
2. Позиция
3. Мин. дистанция - дистанция, при которой отображается текст
4  Fade дистанция - дистанция, при которой текст начинает исчезать
 
</pre>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>8. Собственная текстура GPS.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Позволяет заменить текстуру GPS на свою.</p>
<p>Чтобы работало, надо приписать в description.ext:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
onMinimapScript[] = {"BIS_fnc_customGPS_Spawn"};
 </pre>
<p> </p>
<p>Пример:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
_["ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa",-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS;
 </pre>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>9. Видео в рамке GPS.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Как бы проигрывает видео в GPS.</p>
<p>Пример:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
_videoScript = ["\ca\video_pmc\CP00_Reynolds_b.ogv",1.04] spawn bis_fnc_customGPSvideo;
waitUntil {scriptDone _videoScript};
 </pre>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>10. Уничтожение домов в радиусе.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Уничтожает все постройки в заданном радиусе.</p>
<p>Пример:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
["destroyBase",500,42,[bis_vila]] call bis_fnc_destroyCity;
 </pre>
<p>Аргументы:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
1. Позиция
2. Диаметр
3. Сид (?)
4. Массив классов, которые не следует уничтожать
 
</pre>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>11. Мухи</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Появляются мухи вокруг указанного местоположения.</p>
<p>Пример:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
[position deadBody,0.05,1.5] call bis_fnc_flies;
 </pre>
<p> </p>
<p>Аргументы:</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
1. Позиция
2. Интервал обновления партиклов
3. Размер зоны "с мухами"
 
</pre>
<p><br><span style="color:#ffffff;"><strong>12. HALO-прыжок</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Игрок проигрывает анимацию прыжка, воспроизводится звук падения</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
player spawn BIS_fnc_halo;
</pre>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>13. Помощь</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Показывает библиотеку функций, в которой есть все доступные функции, как официальные, так и неофициальные.</p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
[] call bis_fnc_help;
</pre>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>14. Информация об инвентаре</strong></span></p>
<p> </p>
<p>Возвращает информацию о том, что у юнита в инвентаре. Информация идет в виде</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
bin\config.bin/CfgWeapons/m16a4

</pre>
<p> </p>
<p>У транспорта возвращает информацию о патронах и орудию, установленному на нем.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
_inventory = [loon1] call BIS_fnc_inv;
 </pre>
<p> </p>
<p> </p>
<p>To be continied...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1976</guid><pubDate>Fri, 26 Dec 2014 19:48:10 +0000</pubDate></item><item><title>[Addon] &#x424;&#x443;&#x442;&#x443;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x430;&#x431;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x441;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/3814-addon-futuristichnyy-abrams/</link><description><![CDATA[
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
<p> </p>
<p>Пилил танк, но потом забил на это дело. Здесь не хватает лодов прорисовки, некоторых селекшенов и правильной настройки лода Memory. Кому надо - забирайте.</p>
<p><strong>Скачать: </strong><a href="http://vk.com/doc36571943_412040862" rel="external nofollow">Тык</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3814</guid><pubDate>Wed, 12 Aug 2015 08:20:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x440;&#x435;&#x434;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x435; &#x43D;&#x435; &#x441;&#x442;&#x430;&#x432;&#x44F;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x440;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430; &#x433;&#x43E;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/2411-v-redaktore-ne-stavyatsya-rovno-obekty-na-gornoy-mestnosti/</link><description><![CDATA[
<p>Доброго времени суток. Столкнулся с очень большой проблемой в редакторе. Многие с ней сталкивались и решения почти нет. Подобная тема была, но совет из неё не помог. <br><br>Суть: При постановки любого объекта на горной местности он привязывается к рельефу, то бишь наклоняется под угол наклона рельефа. </p>
<p> Что я сам попытался сделать: по совету построил нужный объект на ровной местности (см Прикрепленный 1 файл)<br>После этого сохранил и перенес по другим координатам на нужное место в результате получилось нечто (см Прикрепленный 2 файл)</p>
<p> </p>
<p>В одном из тутриалов <span style="color:rgb(223,223,223);font-size:11px;font-family:arial, verdana, sans-serif;background-color:rgb(18,18,18);"><span style="color:#FF0000;"><b><a href="https://s-platoon.magicbyte.org/index.php?/user/1-drtauren/" title="" rel="">DrTauren</a></b></span></span> говорилось что это можно как то поправить. Я много чего перепробовал, все безуспешно. Если это возможно, то дайте совет или подскажите что то, если нет извините за потраченное ваше время.</p>
<p>Надеюсь тему оформил без ошибок.<br> </p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2411</guid><pubDate>Thu, 19 Feb 2015 12:11:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x44B;&#x441;&#x430;&#x434;&#x43A;&#x430; &#x411;&#x41C;&#x41F; &#x441; &#x43F;&#x430;&#x440;&#x430;&#x448;&#x443;&#x442;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/2020-vysadka-bmp-s-parashutom/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#00ffff;"><span style="font-size:14px;"><strong>Запуск:</strong></span></span> Активировать через триггер\экшн-меню\радио в нужный момент.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#00ffff;"><strong>Описание: </strong></span>  Выбрасывает бмп с парашутом над маркером.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#00ffff;"><strong>Установка: </strong></span></p>
<ol>
<li>Создать скрипт <strong>bmp.sqf</strong>	</li>
<li>Вписать в него:	<pre class="ipsCode prettyprint">
_pos =  getmarkerPos "bmp";
_pos set [2,300];
bmp setpos _pos;
Same = createVehicle ["ParachuteMediumEast",_pos, [], 0, "FLY"];
Same setPos _pos;
bmp attachTo [Same, [0,0,0]];
</pre>	<p> </p>	</li>	<li>Создать на карте маркер<strong> bmp</strong>
</li>	<li>Создаете бмп и даете ей имя bmp</li>	<li>Прописать нужную вам активацию.</li>
</ol>
]]></description><guid isPermaLink="false">2020</guid><pubDate>Tue, 30 Dec 2014 11:37:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x43E;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/1942-gorenie-tehniki/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Скрипт поджигания машины при критическом уроне.</strong></span><br> <br><span style="color:#00ffff;"><strong>Запуск:</strong></span><span style="color:#d3d3d3;"><strong> [car,false] exec "fire.sqs"</strong></span> (<strong>car </strong>- объект, который загорится, <strong>false </strong>- задымится после повреждения и загорится после уничтожения, <strong>true </strong>- сразу огонь)<br> <br><span style="color:#00ffff;"><strong>Описание: </strong></span></p>
<p><br>При активации поджигаем технику.<br> <br><span style="color:#00ffff;"><strong>Установка:</strong></span></p>
<ol>
<li>Создаем скрипт <span style="color:#ff0000;"><strong>fire.sqs</strong></span>	</li>
<li>Копируем туда:	<pre class="ipsCode prettyprint">
_v = _this select 0
_dom = _this select 1

?_dom: script = [_v,5,time,false,false] spawn bis_effects_burn; exit

@! canmove _v
_script = [_v,1,time,false,false] spawn bis_effects_burn

@!alive _v
_script = [_v,5,time,false,false] spawn bis_effects_burn
exit
</pre>	<p> </p>	</li>
</ol>
]]></description><guid isPermaLink="false">1942</guid><pubDate>Tue, 23 Dec 2014 18:46:23 +0000</pubDate></item></channel></rss>
