<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B;: &#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/forum/220-pomosch/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B;: &#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C;</description><language>ru</language><item><title>Model.cfg</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17180-modelcfg/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здравствуйте!
</p>

<p>
	Подскажите, пожалуйста, изменилось ли что-либо в версии 1.29, связанное с работой model.cfg или анимированных .p3d моделей?
</p>

<p>
	Столкнулся с проблемой: при назначении анимации объекту через model.cfg он теряет геометрию (массу/коллизию), из-за чего персонаж может проходить сквозь него. При этом сама анимация работает корректно.
</p>

<p>
	До обновления 1.29 эта же модель работала без проблем: анимация и геометрия корректно взаимодействовали между собой.
</p>

<p>
	Если полностью отключить model.cfg либо убрать компонент из блока skeletonBones[], коллизия снова появляется и объект начинает нормально блокировать проход.
</p>

<p>
	Подскажите, пожалуйста, были ли в 1.29 изменения в обработке анимированной геометрии, скелетов или физических компонентов моделей, которые могли повлиять на такое поведение?<br />
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	model.cfg:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-c prettyprinted">
<span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">CfgSkeletons</span><span class="pln">
</span><span class="pun">{</span><span class="pln">
  </span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Default</span><span class="pln">
  </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
    isDiscrete </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
    skeletonInherit </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">""</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
    skeletonBones</span><span class="pun">[]</span><span class="pln"> </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{};</span><span class="pln">
  </span><span class="pun">};</span><span class="pln">
  </span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Skeleton_2door</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Default</span><span class="pln">
  </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
    skeletonInherit </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">"Default"</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
    skeletonBones</span><span class="pun">[]</span><span class="pln"> </span><span class="pun">=</span><span class="pln">
    </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
      </span><span class="str">"door"</span><span class="pun">,</span><span class="str">""</span><span class="pln">
    </span><span class="pun">};</span><span class="pln">
  </span><span class="pun">};</span><span class="pln">
</span><span class="pun">};</span><span class="pln">
</span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">CfgModels</span><span class="pln">
</span><span class="pun">{</span><span class="pln">
  </span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Default</span><span class="pln">
  </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
    sectionsInherit </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">""</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
    sections</span><span class="pun">[]</span><span class="pln"> </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{};</span><span class="pln">
    skeletonName </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">""</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
  </span><span class="pun">};</span><span class="pln">
  </span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> door</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Default</span><span class="pln">
  </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
    skeletonName </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">"Skeleton_2door"</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
    </span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Animations</span><span class="pln">
    </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
      </span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Door_rotate</span><span class="pln">
      </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
        type </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">"rotation"</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
        selection </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">"door"</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
        source </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">"Door_rotate"</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
        axis </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">"door_axis"</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
        memory </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
        minValue </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
        maxValue </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
        angle0 </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
        angle1 </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1.400000</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
      </span><span class="pun">};</span><span class="pln">
    </span><span class="pun">};</span><span class="pln">
  </span><span class="pun">};</span><span class="pln">
</span><span class="pun">};</span></pre>

<p>
	 
</p>

<p>
	door config.cpp:<br />
	Блок анимации:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-c prettyprinted">
<span class="pln">        </span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">AnimationSources</span><span class="pln">
        </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
            </span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Door_rotate</span><span class="pln">
            </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
                source </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">"user"</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
                initPhase </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
                animPeriod </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">2</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
            </span><span class="pun">};</span><span class="pln">
        </span><span class="pun">};</span></pre>

<p>
	 
</p>

<p>
	door.p3d:<br /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18062" data-ratio="132.84" width="542" alt="image.png.2ae199ec62d5bba51f31cbb1edef4204.png" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/uploads/monthly_2026_05/image.png.2ae199ec62d5bba51f31cbb1edef4204.png" src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18063" data-ratio="101.98" width="706" alt="image.png.2e5f49514c3773e5a60464df4f9aaa61.png" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/uploads/monthly_2026_05/image.png.2e5f49514c3773e5a60464df4f9aaa61.png" src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18064" data-ratio="99.59" width="723" alt="image.png.e172ae523b2fc6f541b1673befddaabe.png" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/uploads/monthly_2026_05/image.png.e172ae523b2fc6f541b1673befddaabe.png" src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17180</guid><pubDate>Sat, 30 May 2026 11:42:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x43E; &#x432;&#x435;&#x434;&#x435;&#x442; &#x441;&#x435;&#x431;&#x44F; &#x441;&#x442;&#x430;&#x440;&#x44B;&#x439; Cargo V3S</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17280-stranno-vedet-sebya-staryy-cargo-v3s/</link><description><![CDATA[
<p>
	Вообщем мужики кто шарит спасайте, есть у меня разбинаренный старый V3S Cargo у которого багажник и бортик заде открываеться, незнаю зачем но я хочу его восстановить) Создал <abbr title="Модификация">мод</abbr>,(заного забинарил) наследовал его от Truck_01_Base в конфиге(и так же в самим файлах игры уже есть <abbr title="Сценарий, выполняемый системой">скрипты</abbr> наследования от Truck_01_Base), в игре все работает chasiss модель спавню двери открываю водительсткую открываеться боковой бортик с запаской) Так же открываю запасное колесо грузовика открываеться правая дверь пасажирская что за бред)) Удаляю дверь водительскую можно сесть кататься но это модель Chassis без багажника, потом спавню Cargo грузовик он вообще колесами проваливаеться под землю и ложиться на кузов но так же двери открываються) Можно сесть завести открыть задний бортик в багажник куда можно залезть, это все настраиваеться в model.cfg? Скачал Elitness закинул модель в нее но model.cfg для меня темный лес непонимаю как его вытащить как настраивать и тд что в Elitness нажимать чтоб достать model.cfg и смогу ли я исправить эти все баги с model.cfg.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17280</guid><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 09:56:23 +0000</pubDate></item><item><title>Treyder plus</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17192-treyder-plus/</link><description><![CDATA[<p>
	Подскажите.  Стоит трейдер +  с обычной  валютой и хотим сделать что бы был отдельный торгаш который будет покупать  продавать не за обычную валюту а например за золотые монеты  реально ли сделать и как правильно настроит? 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17192</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:34:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x441;&#x43E; &#x432;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x43C; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x430;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17269-problema-so-vhodom-igroka/</link><description><![CDATA[
<p>
	У меня проблема, игрок ни в какую не может зайти иногда его пускает раз через раз.<br />
	<br />
	<abbr title="Файл, содержащий сведения об определённых событиях">логи</abbr> с сервера<br />
	14:38:17 Player [SV] Blind (id=) connecting<br />
	14:38:17 [StateMachine]: Player [SV] Blind (dpnid 825649381 uid ) Entering WaitAuthPlayerLoginState<br />
	14:38:21 <abbr title="Античит-система">BattlEye</abbr> Server: Player #6 [SV] Blind (91.211.46.126:62668) connected<br />
	14:38:21 <abbr title="Античит-система">BattlEye</abbr> Server: Player #6 [SV] Blind - BE GUID: 4264b0aa66eb64519d14d3fe5b149cf4<br />
	14:38:21 Player [SV] Blind (id=dyJo88Y6XTb4C6I79vTFwY4GF6XfNmAhYLzK9WHBb7k=) connecting<br />
	14:38:21 [StateMachine]: Player [SV] Blind (dpnid 825649381 uid ) Entering WaitPlayerAssignedLoginState<br />
	14:38:35 [StateMachine]: Player [SV] Blind (dpnid 825649381 uid ) Entering PlayerAssignedLoginState<br />
	14:38:35 [StateMachine]: Player [SV] Blind (dpnid 825649381 uid dyJo88Y6XTb4C6I79vTFwY4GF6XfNmAhYLzK9WHBb7k=) Entering DBGetLoginTimeLoginState<br />
	14:38:35 [StateMachine]: Player [SV] Blind (dpnid 825649381 uid dyJo88Y6XTb4C6I79vTFwY4GF6XfNmAhYLzK9WHBb7k=) Entering DBWaitLoginTimeLoginState<br />
	14:38:35 Average server FPS: 16256.40 (measured interval: 30 s)<br />
	14:38:46 <abbr title="Античит-система">BattlEye</abbr> Server: Ban check timed out, no response from BE Master<br />
	14:38:50 [StateMachine]: Player [SV] Blind (dpnid 825649381 uid dyJo88Y6XTb4C6I79vTFwY4GF6XfNmAhYLzK9WHBb7k=) Entering DBGetCharacterLoginState<br />
	14:38:50 [StateMachine]: Player [SV] Blind (dpnid 825649381 uid dyJo88Y6XTb4C6I79vTFwY4GF6XfNmAhYLzK9WHBb7k=) Entering CreateNetObjectsLoginState<br />
	14:38:50 Player [SV] Blind dpid=825649381 at pos (1880.6, 124.3, 308.4) <br />
	14:38:50 [StateMachine]: Player [SV] Blind (dpnid 825649381 uid dyJo88Y6XTb4C6I79vTFwY4GF6XfNmAhYLzK9WHBb7k=) Entering PreloadCamLoginState<br />
	14:38:50 [StateMachine]: Player [SV] Blind (dpnid 825649381 uid dyJo88Y6XTb4C6I79vTFwY4GF6XfNmAhYLzK9WHBb7k=) Entering WaitPreloadCamLoginState<br />
	14:38:59 <abbr title="Античит-система">BattlEye</abbr> Server: Ban check timed out, no response from BE Master<br />
	14:39:05 Average server FPS: 14052.50 (measured interval: 30 s)<br />
	14:39:11 <abbr title="Античит-система">BattlEye</abbr> Server: Ban check timed out, no response from BE Master<br />
	14:39:35 Average server FPS: 14693.43 (measured interval: 30 s)<br />
	14:39:45 Player [SV] Blind kicked off by <abbr title="Античит-система">BattlEye</abbr>: Client not responding<br />
	14:39:45 Player [SV] Blind (825649381) kicked from server: 240 ( (Client not responding))<br />
	14:39:45 [Disconnect]: Client 825649381 early disconnect<br />
	14:39:45 [Disconnect]: No player -&gt; call DB exit 825649381 <br />
	14:39:45 [Disconnect]: No player -&gt; remove player info 825649381 <br />
	14:39:45 [LoginMachine]: Force remove player [SV] Blind (825649381)<br />
	14:39:45 [Disconnect]: DisconnectPlayerFinish 825649381<br />
	14:39:45 [Disconnect]: Remove player info 825649381<br />
	14:39:45 [Disconnect]: Player destroy 825649381 <br />
	14:39:45 Player [SV] Blind (id=dyJo88Y6XTb4C6I79vTFwY4GF6XfNmAhYLzK9WHBb7k= pos=&lt;1880.6, 308.4, 124.3&gt;) disconnected.<br />
	<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17269</guid><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 11:40:06 +0000</pubDate></item><item><title>Extansoin AI patrol &#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17244-extansoin-ai-patrol-pomosch/</link><description><![CDATA[
<p>
	не могу понять что делаю не так<br />
	Прочитал документацию и сделал свой патруль но он не спавнится(<br />
	<br />
	Может кто то помочь и может объяснить как это работает<br />
	Спасибо!
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-c prettyprinted">
<span class="pun">{</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Name"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">"ZabrosheniyOstrovPatrol"</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Persist"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Faction"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">"Shamans"</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Formation"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">""</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"FormationScale"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1.5</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"FormationLooseness"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0.5</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Loadout"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">""</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Units"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">[],</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"NumberOfAI"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"NumberOfAIMax"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">8</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Behaviour"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">"ROAMING_LOCAL"</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"LootingBehaviour"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">"NONE"</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Speed"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">"WALK"</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"UnderThreatSpeed"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">"SPRINT"</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"DefaultStance"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">"CROUCHED"</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"DefaultLookAngle"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"CanBeLooted"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"LootDropOnDeath"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">""</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"UnlimitedReload"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"SniperProneDistanceThreshold"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"AccuracyMin"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"AccuracyMax"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"ThreatDistanceLimit"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"NoiseInvestigationDistanceLimit"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"MaxFlankingDistance"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"EnableFlankingOutsideCombat"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"DamageMultiplier"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"DamageReceivedMultiplier"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"HeadshotResistance"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"ShoryukenChance"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"ShoryukenDamageMultiplier"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"CanSpawnInContaminatedArea"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"CanBeTriggeredByAI"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"MinDistRadius"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"MaxDistRadius"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"DespawnRadius"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1000</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"MinSpreadRadius"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">5.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"MaxSpreadRadius"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">15.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Chance"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"DespawnTime"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">1.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"RespawnTime"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">-</span><span class="lit">2.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"LoadBalancingCategory"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">""</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"ObjectClassName"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">""</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"WaypointInterpolation"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="str">"NaturalCubic"</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"UseRandomWaypointAsStartPoint"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

            </span><span class="str">"Waypoints"</span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="pun">[</span><span class="pln">

                </span><span class="pun">[</span><span class="pln">

                    </span><span class="lit">3839.530762</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

                    </span><span class="lit">0.0</span><span class="pun">,</span><span class="pln">

                    </span><span class="lit">352.644348</span><span class="pln">

                </span><span class="pun">]</span><span class="pln">

            </span><span class="pun">]</span><span class="pln">

        </span><span class="pun">},</span></pre>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17244</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 12:25:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43A;&#x443;&#x43F;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43C;&#x43E;&#x434;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17275-kak-kupit-mod/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здравствуйте как купить <abbr title="Модификация">мод</abbr>?
</p>

<iframe allowfullscreen="" data-embedauthorid="46891" data-embedcontent="" data-embedid="embed7943689139" scrolling="no" style="height:475px;max-width:502px;" data-embed-src="https://s-platoon.magicbyte.org/files/file/939-sarkofag-sarcophaus-any-location/?do=embed"></iframe>
<p>
	<br />
	Хочу купить не знаю как
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17275</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 13:12:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x437;&#x432;&#x443;&#x43A;&#x438; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x437;&#x43E;&#x43C;&#x431;&#x438; alertedmove, calmmove, chasemove &#x438; disturbedidle</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17274-kastomnye-zvuki-peremescheniya-dlya-novogo-zombi-alertedmove-calmmove-chasemove-i-disturbedidle/</link><description><![CDATA[
<p>
	Привет!
</p>

<p>
	Нужна помощь) чёт не догоняю 
</p>

<p>
	Делаю "уникального зомби" на основе ванильного ретекстура (наследуюсь от ZmbF_CitizenBSkinny_Base).<br />
	Класс: test_zmb_CitizenBSkinny_Base
</p>

<p>
	Сделал: config.cpp и текстуры.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Работают:
</p>

<p>
	-Ретекстур отображается отлично.
</p>

<p>
	-Анимационные звуки ударов и урона через class SoundVoice в конфиге работают (LightHit,HeavyHit,Attack,Jump,Land,CallToArmsShort).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В чём затык:<br />
	-Зомби использует старые звуки от ZmbF_CitizenBSkinny_Base.
</p>

<p>
	Кастомные классы alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle игра игнорирует.
</p>

<p>
	А если использовать класс ZombieFemaleBase то становится немым.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Как будто бы конфигу всёравно на остальные звуки alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle.
</p>

<p>
	Куда копать дальше?  в \scripts\4_world\entities\creatures\infected zombiebase.c ??
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17274</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 06:21:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x438;&#x442;&#x44C; EXPANSION KEY</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/12462-kak-otklyuchit-expansion-key/</link><description><![CDATA[<p>
	Доброго времени суток господа, в общем столкнулся с такой проблемой,  при покупке машины на трейде, в инвентарь падает ключ для нее, и все бы ничего, но этот ключ от  <abbr title="Модификации">мода</abbr> EXPANSION , он не корректно работает с модовыми машинами, поэтому я его не использую, а использую MuchKarKey. Вопрос, как отключить ключ expansion? что бы я мог использовать только один ключ со стороннего <abbr title="Модификации">мода</abbr>, или  как его заставить не спавнится в инвентарь при покупке машины. В настройках <abbr title="Модификации">мода</abbr>, я не нашел никаких упоминаний об этом. Если вдруг кто сталкивался с данным вопросом подскажите пожалуйста, уже все перепробовал 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">12462</guid><pubDate>Mon, 21 Feb 2022 05:39:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x441; events</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17270-problemy-s-events/</link><description><![CDATA[
<p>
	Не могу понять почему не работает созданное событие. Ниже будет код, который стал финальным и делался для проверки работают ли мои ивенты вообще.<br />
	Проверяю на локальном сервере.<br />
	events:<br />
	 
</p>

<p>
	&lt;event name="Probnik"&gt;
</p>

<p>
	        &lt;nominal&gt;3&lt;/nominal&gt;
</p>

<p>
	        &lt;min&gt;2&lt;/min&gt;
</p>

<p>
	        &lt;max&gt;0&lt;/max&gt;
</p>

<p>
	        &lt;lifetime&gt;2100&lt;/lifetime&gt;
</p>

<p>
	        &lt;restock&gt;0&lt;/restock&gt;
</p>

<p>
	        &lt;saferadius&gt;50&lt;/saferadius&gt;
</p>

<p>
	        &lt;distanceradius&gt;50&lt;/distanceradius&gt;
</p>

<p>
	        &lt;cleanupradius&gt;50&lt;/cleanupradius&gt;
</p>

<p>
	        &lt;secondary&gt;InfectedArmy&lt;/secondary&gt;
</p>

<p>
	        &lt;flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/&gt;
</p>

<p>
	        &lt;position&gt;fixed&lt;/position&gt;
</p>

<p>
	        &lt;limit&gt;child&lt;/limit&gt;
</p>

<p>
	        &lt;active&gt;1&lt;/active&gt;
</p>

<p>
	        &lt;children&gt;
</p>

<p>
	            &lt;child lootmax="3" lootmin="1" max="2" min="1" type="Land_Container_1Mo_DE"/&gt;
</p>

<p>
	        &lt;/children&gt;
</p>

<p>
	    &lt;/event&gt;<br />
	<br />
	eventspawns:<br />
	<br />
	 
</p>

<p>
	&lt;event name="Probnik"&gt;
</p>

<p>
	        &lt;zone smin="1" smax="3" dmin="3" dmax="5" r="10" /&gt;
</p>

<p>
	        &lt;pos x="4329.4" z="10459.5" a="0"/&gt;
</p>

<p>
	        &lt;pos x="4152.49" z="10765.3" a="0"/&gt;
</p>

<p>
	        &lt;pos x="4816.1" z="9623.45" a="0"/&gt;
</p>

<p>
	        &lt;pos x="4568.67" z="10049.7" a="0"/&gt;
</p>

<p>
	        &lt;pos x="4454.4" z="10234.8" a="0"/&gt;
</p>

<p>
	    &lt;/event&gt;<br />
	<br />
	<br />
	Помогите с этим вопросом, где мог ошибиться?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17270</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 17:16:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x43C;&#x435;&#x434;&#x432;&#x435;&#x434;&#x435;&#x439;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/13820-kolichestvo-medvedey/</link><description><![CDATA[<p>
	Есть цель - увеличить количество медведей на карте. Насколько я понимаю по умолчанию их всего 2-3 штуки на карту. может ктото пошагово подсказать для начинающего, где и что править чтобы стало 10-15 штук и в стае по 4-5 штук. правка тайпса и евента почему то не срабатывает. Поэтому по возможности -подскажите пожалуйста детально ,что и куда?. заранее признателен за помощь!
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">13820</guid><pubDate>Tue, 27 Dec 2022 18:52:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43D;&#x443;&#x436;&#x435;&#x43D; &#x444;&#x430;&#x439;&#x43B; model.cfg</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17268-nuzhen-fayl-modelcfg/</link><description><![CDATA[
<p>
	всех приветствую. У кого есть возможность скиньте файл model.cfg для нового ванильного SCAR
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17268</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 21:37:29 +0000</pubDate></item><item><title>DeODOL &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x435;&#x449;&#x451; &#x440;&#x430;&#x437;&#x431;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x440;&#x438;&#x442;&#x44C; .p3d?</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17194-deodol-ili-kak-eschyo-razbinarit-p3d/</link><description><![CDATA[<p>
	Товарищи форумчане, начал углубляться в модостроение и упёрся в тупик в одной из тем - прокси. Решил глянуть как этот прокси работает на ванильной броне а тут ошибочка в Object Builder, поискал по форумам и сайтам дебинар для дейза и нашел DeODOL53. Так вот я не понимаю работает ещё эта версия или нет? Открываю одол - указываю путь к файлу, он закрывается и всё. Перевожу файл на одол - он моргает и сразу закрывается. Подскажите, люди добрые, чем победить эти модели, есть ли для них актуальная "открывашка"?
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17194</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 23:58:10 +0000</pubDate></item><item><title>DayZ-Expansion-Navigation</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17267-dayz-expansion-navigation/</link><description><![CDATA[
<p>
	Всем привет! Подскажите, почему у меня не работают метки, хотя вроде всё верно сделано? Вот, например, «Скупщик руды» и «Черный» не работают, а следующий работает.<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	{<br />
	    "m_Version": 5,<br />
	    "EnableMap": 1,<br />
	    "UseMapOnMapItem": 1,<br />
	    "ShowPlayerPosition": 1,<br />
	    "ShowMapStats": 1,<br />
	    "NeedPenItemForCreateMarker": 0,<br />
	    "NeedGPSItemForCreateMarker": 0,<br />
	    "CanCreateMarker": 1,<br />
	    "CanCreate3DMarker": 1,<br />
	    "CanOpenMapWithKeyBinding": 1,<br />
	    "ShowDistanceOnPersonalMarkers": 1,<br />
	    "EnableHUDGPS": 1,<br />
	    "NeedGPSItemForKeyBinding": 0,<br />
	    "NeedMapItemForKeyBinding": 0,<br />
	    "EnableServerMarkers": 1,<br />
	    "ShowNameOnServerMarkers": 1,<br />
	    "ShowDistanceOnServerMarkers": 1,<br />
	    "ServerMarkers": [<br />
	        {<br />
	            "m_UID": "ServerMarker_Trader_Krasno",<br />
	            "m_Visibility": 6,<br />
	            "m_Is3D": 1,<br />
	            "m_Text": "Traders - Zub",<br />
	            "m_IconName": "Trader",<br />
	            "m_Color": -13710224,<br />
	            "m_Position": [<br />
	                6754.49,<br />
	                343.243,<br />
	                5616.14<br />
	            ],<br />
	            "m_Locked": 0,<br />
	            "m_Persist": 1<br />
	        },<br />
	        {<br />
	            "m_UID": "ServerMarker_Aircrafts_Balota",<br />
	            "m_Visibility": 2,<br />
	            "m_Is3D": 2,<br />
	            "m_Text": "Traders - Охотник",<br />
	            "m_IconName": "Bear",<br />
	            "m_Color": -13710225,<br />
	            "m_Position": [<br />
	                1162.0,<br />
	                234.0,<br />
	                4980.0<br />
	            ],<br />
	            "m_Locked": 0,<br />
	            "m_Persist": 1<br />
	        },<br />
	        {<br />
	            "m_UID": "ServerMarker_Boats_Svetloyarsk",<br />
	            "m_Visibility": 6,<br />
	            "m_Is3D": 1,<br />
	            "m_Text": "Скупщик руды",<br />
	            "m_IconName": "Trader",<br />
	            "m_Color": -13710226,<br />
	            "m_Position": [<br />
	               1497, <br />
	               251, <br />
	               10661<br />
	            ],<br />
	            "m_Locked": 0,<br />
	            "m_Persist": 1<br />
	        },<br />
	        {<br />
	            "m_UID": "ServerMarker_Boats_Svetloyarsk",<br />
	            "m_Visibility": 6,<br />
	            "m_Is3D": 1,<br />
	            "m_Text": "Черный",<br />
	            "m_IconName": "Trader",<br />
	            "m_Color": -13710223,<br />
	            "m_Position": [<br />
	                2255,<br />
	                436,<br />
	                15291<br />
	            ],<br />
	            "m_Locked": 0,<br />
	            "m_Persist": 1<br />
	        },<br />
	        {<br />
	            "m_UID": "ServerMarker_Boats_Svetloyarsk",<br />
	            "m_Visibility": 6,<br />
	            "m_Is3D": 1,<br />
	            "m_Text": "Рифы",<br />
	            "m_IconName": "Boat",<br />
	            "m_Color": -13710221,<br />
	            "m_Position": [<br />
	                7360.245605, <br />
	                6.859582, <br />
	                684.910828<br />
	            ],<br />
	            "m_Locked": 0,<br />
	            "m_Persist": 1<br />
	        }<br />
	    ],<br />
	    "EnableHUDCompass": 1,<br />
	    "NeedCompassItemForHUDCompass": 1,<br />
	    "NeedGPSItemForHUDCompass": 1,<br />
	    "CompassColor": -1,<br />
	    "CreateDeathMarker": 1,<br />
	    "PlayerLocationNotifier": 1,<br />
	    "CompassBadgesColor": -1946157056<br />
	}
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17267</guid><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 10:14:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; FPS &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x441; Omega Manager &#x43D;&#x430; Architect Manager</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17266-padenie-servernogo-fps-posle-perehoda-s-omega-manager-na-architect-manager/</link><description><![CDATA[
<p>
	Привет всем!
</p>

<p>
	Столкнулся с проблемой после возвращения к администрированию DayZ-сервера
</p>

<p>
	Надеюсь на помощь)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ситуация:
</p>

<p>
	-Около двух лет назад держал сервер для игры с друзьями.
</p>

<p>
	Использовал Omega Manager + <abbr title="Модификации">моды</abbr>(не тяжелые, обычные шмотки и пушки)
</p>

<p>
	Серверный FPS при 1 игроке был 15-20к
</p>

<p>
	-Сейчас решил вернуться. Omega Manager не запускался, поэтому заменил его на Architect Manager.
</p>

<p>
	Тестирую чистый сервер без <abbr title="Модификации">модов</abbr>.
</p>

<p>
	Серверный FPS при 1 игроке 6-8к LOL
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вопросы:
</p>

<p>
	В чём может быть причина такого падения FPS?
</p>

<p>
	Как грамотнее оптимизировать работу сервера?
</p>

<p>
	Какие параметры в конфигурации стоит задавать?
</p>

<p>
	На что обратить внимание?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Железо сервера не менялось:
</p>

<p>
	CPU: Xeon E5-2689 2.60 GHz (8 ядер)
</p>

<p>
	ОЗУ: 32 ГБ
</p>

<p>
	Диск: SSD
</p>

<p>
	Буду благодарен за любые советы и рекомендации <span><span class="ipsEmoji">🙂</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17266</guid><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 05:28:12 +0000</pubDate></item><item><title>Trader Plus</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/11896-trader-plus/</link><description><![CDATA[<p>
	Есть кто использует данного трейдера? Нужна помощь в настройке.. не бесплатно, конечно.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11896</guid><pubDate>Sat, 23 Oct 2021 10:04:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x440;&#x430;&#x448; &#x43A;&#x43B;&#x438;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430; (&#x432;&#x44B;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439;)</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17259-krash-klienta-vyborochnyy/</link><description><![CDATA[
<p>
	Происходит такой краш. <br />
	На другой сервер люди могут заходить. <br />
	Бывает когда впервые заходишь, у кого то со временем появляется, у кого то вообще ни разу такого не было. <br />
	Лечится по разному, обновил <p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">17259</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 21:17:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x43F;&#x43E;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x43A;&#x430;&#x445; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x443;&#x441;&#x442;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x443; &#x432; Dayz</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/14747-v-popytkah-zapustit-kartu-v-dayz/</link><description><![CDATA[
<p>
	После просмотра дюжины видосов вышел на попытку запуска карты через игру в итоге на ткнулся на - cannot load world "example.wrp" , и после нажатия ок - 0x0000000 - UNABLE_TO_INIT_DXGI Формировал карту, закидывал папки в офлайн <abbr title="Модификация">мод</abbr> и тд. по инструкциям ну к примеру вот одно из видосов этого чувака
</p>

<p>
	DAYZ TOOLS: HOW TO GO INTO A CUSTOM MAP WITH ADMIN TOOLS IN DAYZ - TUTORIAL
</p>

<p>
	Matthew Longtime
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">14747</guid><pubDate>Tue, 01 Aug 2023 15:57:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43B;&#x430;&#x439;&#x444;&#x442;&#x430;&#x439;&#x43C;&#x430; &#x434;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;&#x439; MoreDoors, &#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x432;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x442;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/15762-obnovlenie-layftayma-dverey-moredoors-vanilnyh-vorot/</link><description><![CDATA[
<p>
	Давняя проблема, которая делает мозги, это пропажа ворот ванильных и дверей MoreDoors спустя установленный лайфтайм 3 888 000. С тайпсом проблем нет, вайпов куча уже было, все перепробывал. Просто приходилось заново ставить. Щас решил опять поискать решение. Лайфтайм никак не обновляется(открыть, закрыть), но если снимаю кодлок или ставлю он обновляется на 45 дней. <abbr title="Модификация">Мод</abbr> Codelock + MoreDoors. Есть мысли? // поставив ванильный флаг везде лайфтайм обновился и не падает, как отключить это? чтобы лайфтайм не падал без флага и обновлялся при взаимодействии с предметом, в моем случае с дверьми, воротами?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Как сделать так, чтобы при открытии закрытии дверей ворот и в целом при взаимодействии с предметами лайфтайм обновлялся? Без ванильного флагштока
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15762</guid><pubDate>Fri, 07 Jun 2024 04:37:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x438; &#x432;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x435; &#x432; &#x442;&#x440;&#x438;&#x433;&#x433;&#x435;&#x440;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17233-izmenenie-pogody-pri-vhode-v-trigger/</link><description><![CDATA[
<p>
	Нужно изменить погоду при вхождении игрока в триггер, вызвать тучи, ливень, молнии и гром. Я понимаю что погода глобальная на всем сервере, но даже она не начинает моросить.
</p>

<p>
	Уже видел <abbr title="Модификации">моды</abbr>, которые меняют температуру, но этими методами вызвать шторм не удалось. 
</p>

<p>
	Вместе со мной трудятся два разных ИИ - три готовых <abbr title="Модификации">мода</abbr> и ни один не работает. Были бы просто шикарные миссии. Подскажите пожалуйста, как заставить это работать?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17233</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 20:48:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x441; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;&#x44E; &#x43A;&#x430;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x436;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x445;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17234-problemy-s-propisyu-kastomnogo-povedeniya-zhivotnyh/</link><description><![CDATA[
<p>
	Всем здравствуйте. Может кто-нибудь помочь с проблемой такого рода... Когда животным(медведь,волк,лиса) прописываю свое поведение они крашат при попытке их спавна через админку ну или спавне в эдиторе чтоб проверить <abbr title="Модификация">мод</abbr>. Животные ванильные но с нашим ретекстуром. Перепробовала уже все что могла найти по советам и инфе в интернете, но не получается добиться чего нужно. Может только если свои модельки можно переделывать логику? Заранее благодарю за ответы
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17234</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:51:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x439; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440; &#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x432;&#x44B;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/15919-rabotayuschiy-server-pokazyvaetsya-kak-vyklyuchennyy/</link><description><![CDATA[
<p>
	Работающий сервер от провайдера показывается как выключенный и без <abbr title="Модификации">модов</abbr>, хотя он работает и зайти на него я могу.
</p>

<p>
	Пробовал запускать без <abbr title="Модификации">модов</abbr>, вайпать - все без толку. В консоли не выдает ошибок, запускается нормально.<br />
	Единственное что заметил так это то, что при перезаходе может сломаться V++ и не подключаться ее возможности, грубо говоря не могу выдать себе бессмертие или инвиз.
</p>

<p>
	Плюс нашел вот такой <abbr title="Файл, содержащий сведения об определённых событиях">лог</abbr>, но не понимаю что это значит.<br /><br />
	 
</p>

<pre class="ipsCode">
---------------------------------------------
Log /home/container/profiles/error.log started at 07.08. 16:24:51

ANIMATION (E): Can't load @vppadmintools/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @tarkov-items-pack/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @stalker-newhorizon-objects/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @stalker-newhorizon-chernobylzone/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @snafu-weapons/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @modular-vest-system/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @irp-land-rover-defender-110/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @fs/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @dsf-stalker-clothes/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @dayz-expansion-licensed/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @dayz-expansion-bundle/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @dayz-expansion-animations/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @dabs-framework/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @cougar-mrap-4x4/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @community-online-tools/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @cj187-morecars/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
ANIMATION (E): Can't load @cf/Anims/cfg/skeletons.anim.xml
ANIMATION (E): Failed to open file, line 0, column 0
SCRIPT    (W): @"ModularVestSystem/scripts/4_World/mvs_taco.c,19": Missing ';' at the end of line
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\messagetypes\joinleavemessage.c,7": Possible variable name conflict 'guid'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\messagetypes\joinleavemessage.c,7": Possible variable name conflict 'details'
SCRIPT    (W): @"MRAP_Cougar/scripts/MRAP_Cougar/mrap_cougar.c,235": FIX-ME: Overriding function 'GetDoorConditionPointFromSelection' but not marked as 'override'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\webhookmessagebase.c,53": Possible variable name conflict 'title'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\webhooksmanager\classes\webhookmessagebase.c,53": Possible variable name conflict 'color'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\chatcommandmanager\classes\chatmodules\argumentcommands\spawning\spawnongroundmodule.c,32": FIX-ME: Undefined function 'ItemBase.SetupSpawnedItem'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\itemmanager\itemmanager.c,225": FIX-ME: Undefined function 'ItemBase.SetupSpawnedItem'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/4_World/vppadmintools\plugins\pluginbase\admintools\admintools.c,60": No need to use 'Cast' for up-casting
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuobjectmanager\menuobjectmanager.c,203": Missing ';' at the end of line
SCRIPT    (W): @"EFT_Barters/scripts/5_Mission/inspectmenunew.c,3": FIX-ME: Overriding function 'UpdateItemInfoLiquidType' but not marked as 'override'
SCRIPT    (W): @"EFT_Food/scripts/5_Mission/inspectmenunew.c,3": FIX-ME: Overriding function 'UpdateItemInfoLiquidType' but not marked as 'override'
SCRIPT    (W): @"EFT_Heads/scripts/5_Mission/ingamehud.c,3": FIX-ME: Overriding function 'IsHudVisible' but not marked as 'override'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuitemmanager\menuitemmanager.c,201": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\mouseevents\vppmouseeventbase.c,53": FIX-ME: Undefined function 'CGame.GetMouseState'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\vppadminhud.c,126": Unsafe down-casting, use 'MenuObjectManager.Cast' for safe down-casting
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuesptools\esptoolsmenu.c,580": Unsafe down-casting, use 'EntityAI.Cast' for safe down-casting
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\infoboxinstance.c,61": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\mouseevents\vppholdleftclickevent.c,13": FIX-ME: Undefined function 'CGame.GetMouseState'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\uihelpers\tooltiphandler.c,38": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuplayermanager\menuplayermanager.c,71": FIX-ME: Callbacks do not properly support overloaded methods 'OnUpdate'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\vppuimanager.c,183": FIX-ME: Undefined function 'CGame.GetMouseState'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\missiondebug.c,38": Unsafe down-casting, use 'PlayerBase.Cast' for safe down-casting
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuobjectmanager\menuobjectmanager.c,862": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT    (W): @"VPPAdminTools/5_Mission/vppadmintools\gui\submenus\menuxmleditor\menuxmleditor.c,264": FIX-ME: Undefined function 'DayZGame.GetMousePos'
SCRIPT    (W): @"EFT_Heads/scripts/5_Mission/missiongameplay.c,44": No need to use 'Cast' for up-casting
SCRIPT    (W): @"EFT_Heads/scripts/5_Mission/missiongameplay.c,44": Unsafe down-casting, use 'ItemBase.Cast' for safe down-casting
MATERIAL  (E): Object dz/characters/zombies/z_hermit_m.xob - cannot load material Material_1.emat
MATERIAL  (E): Object dz/characters/bodies/player_testing.xob - cannot load material cross_red.emat
RESOURCES (E): Failed to open object @"DZ/anims/anm/player/reloads/SKS/p_erc_fire_Jam_SKS_ras.anmw"
RESOURCES (E): Failed to open object @"}DZ/anims/anm/player/reloads/Famas/p_erc_reload_mag_remove_famas_ras.anm"
ANIMATION (E): Animation 'DayZExpansion/Animations/Player/Props/Guitar/ClassicGuitar_sitting_playing.anm' has undefined bone 'camera1st_free_dummy'</pre>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15919</guid><pubDate>Wed, 07 Aug 2024 13:26:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x440;&#x430;&#x448;&#x438;&#x442; pve system</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17216-krashit-pve-system/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здраствуйте, у меня крашит сервер постоянно и в крашлогах вот такая (Слово удалено системой)ня. <br />
	 
</p>

<p>
	------------------------------------
</p>

<p>
	WIN-JQ37TBNLFC3, 22.06 2026 16:18:48
</p>

<p>
	Virtual Machine Exception
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Reason: NULL pointer to instance. Variable 'source' during call 'EntityAI.GetHierarchyRootPlayer'
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Class:      'Sedan_02_Red'
</p>

<p>
	Entity id:654400429
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Function: 'EEOnDamageCalculated'
</p>

<p>
	Stack trace:
</p>

<p>
	AS_Pve\scripts\4_world/pvesystem.c:74 Function EEOnDamageCalculated
</p>

<p>
	DayZExpansion/Core/Scripts/4_World/dayzexpansion_core\entities\vehicles\carscript.c:243 Function EEOnDamageCalculated
</p>

<p>
	scripts/4_World/entities\vehicles\carscript.c:1572 Function CheckContactCache
</p>

<p>
	scripts/4_World/entities\vehicles\carscript.c:967 Function EOnPostSimulate
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Runtime mode
</p>

<p>
	CLI params: port 2302 dologs  adminlog  netlog  freezecheck  profiles C:\gameservers\gs22339\Server\profiles bepath C:\gameservers\gs22339\Server\<abbr title="Античит-система">battleye</abbr> config C:\gameservers\gs22339\Server\serverDZ.cfg mod @CF;@Dabs Framework;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-Market;@VPPAdminTools;@SkyZ - Skybox Overhaul;@Life HOME;@LifeVehicles;@LifeHome MOD;@LifeVehicles2;@BaseBuildingPlus;@[CrSk] BMW 525i E34;@cars_pack_by_bks;@AdvancedBanking V2;@Paragon Gear and Armor;@SNAFU Weapons;@TWOC_LX470;@TWOCBase_CARS;@TWOC_UAZ3151;@XZone STALKER Mutants;@TP_MaverickX3;@DayZ Editor Loader;@BuilderItems;@AgricultureCore;@CannabisPlus;@CJ187-LootChest;@Code Lock; serverMod @LIVESERVERPACK;@livepack;@serrmod;;@GameLabs;@MPG_Spawner;@PVE SYSTEM;@SkalistyBridge;@PvZmoD_CustomisableZombies
</p>

<p>
	------------------------------------
</p>

<p>
	WIN-JQ37TBNLFC3, 22.06 2026 16:27:15
</p>

<p>
	Virtual Machine Exception
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Reason: NULL pointer to instance. Variable 'source' during call 'EntityAI.GetHierarchyRootPlayer'
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Class:      'CivilianSedan_Black'
</p>

<p>
	Entity id:654399908
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Function: 'EEOnDamageCalculated'
</p>

<p>
	Stack trace:
</p>

<p>
	AS_Pve\scripts\4_world/pvesystem.c:74 Function EEOnDamageCalculated
</p>

<p>
	DayZExpansion/Core/Scripts/4_World/dayzexpansion_core\entities\vehicles\carscript.c:243 Function EEOnDamageCalculated
</p>

<p>
	bastard_framework/scripts/4_World/carscript.c:148 Function EOnPostSimulate
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Runtime mode
</p>

<p>
	CLI params: port 2302 dologs  adminlog  netlog  freezecheck  profiles C:\gameservers\gs22339\Server\profiles bepath C:\gameservers\gs22339\Server\<abbr title="Античит-система">battleye</abbr> config C:\gameservers\gs22339\Server\serverDZ.cfg mod @CF;@Dabs Framework;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-Market;@VPPAdminTools;@SkyZ - Skybox Overhaul;@Life HOME;@LifeVehicles;@LifeHome MOD;@LifeVehicles2;@BaseBuildingPlus;@[CrSk] BMW 525i E34;@cars_pack_by_bks;@AdvancedBanking V2;@Paragon Gear and Armor;@SNAFU Weapons;@TWOC_LX470;@TWOCBase_CARS;@TWOC_UAZ3151;@XZone STALKER Mutants;@TP_MaverickX3;@DayZ Editor Loader;@BuilderItems;@AgricultureCore;@CannabisPlus;@CJ187-LootChest;@Code Lock; serverMod @LIVESERVERPACK;@livepack;@serrmod;;@GameLabs;@MPG_Spawner;@PVE SYSTEM;@SkalistyBridge;@PvZmoD_CustomisableZombies
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	------------------------------------
</p>

<p>
	WIN-JQ37TBNLFC3, 22.06 2026 17:10:34
</p>

<p>
	Virtual Machine Exception
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Reason: NULL pointer to instance. Variable 'source' during call 'EntityAI.GetHierarchyRootPlayer'
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Class:      'OffroadHatchback_Blue'
</p>

<p>
	Entity id:654399645
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Function: 'EEOnDamageCalculated'
</p>

<p>
	Stack trace:
</p>

<p>
	AS_Pve\scripts\4_world/pvesystem.c:74 Function EEOnDamageCalculated
</p>

<p>
	DayZExpansion/Core/Scripts/4_World/dayzexpansion_core\entities\vehicles\carscript.c:243 Function EEOnDamageCalculated
</p>

<p>
	scripts/4_World/entities\vehicles\carscript.c:1572 Function CheckContactCache
</p>

<p>
	scripts/4_World/entities\vehicles\carscript.c:967 Function EOnPostSimulate
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Runtime mode
</p>

<p>
	CLI params: port 2302 dologs  adminlog  netlog  freezecheck  profiles C:\gameservers\gs22339\Server\profiles bepath C:\gameservers\gs22339\Server\<abbr title="Античит-система">battleye</abbr> config C:\gameservers\gs22339\Server\serverDZ.cfg mod @CF;@Dabs Framework;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-Market;@VPPAdminTools;@SkyZ - Skybox Overhaul;@Life HOME;@LifeVehicles;@LifeHome MOD;@LifeVehicles2;@BaseBuildingPlus;@[CrSk] BMW 525i E34;@cars_pack_by_bks;@AdvancedBanking V2;@Paragon Gear and Armor;@SNAFU Weapons;@TWOC_LX470;@TWOCBase_CARS;@TWOC_UAZ3151;@XZone STALKER Mutants;@TP_MaverickX3;@DayZ Editor Loader;@BuilderItems;@AgricultureCore;@CannabisPlus;@CJ187-LootChest;@Code Lock; serverMod @LIVESERVERPACK;@livepack;@serrmod;;@GameLabs;@MPG_Spawner;@PVE SYSTEM;@SkalistyBridge;@PvZmoD_CustomisableZombies
</p>

<p>
	<br /><br />
	\\ Помогите решить
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17216</guid><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 21:23:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435; &#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44F;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x434;&#x430;&#x442;&#x430; &#x432; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x43C;&#x438;&#x440;&#x435;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17217-ne-menyaetsya-data-v-igrovom-mire/</link><description><![CDATA[
<p>
	Всем доброго времени суток, может кто сталкивался с проблемой изменения времени года по указанному числу через конфиг?
</p>

<p>
	В конфиге выставляю Июль, а мне дает только самое раннее в годовом времени исчисления 20.09. и любой год какой угодно, но время выдает то что поставил. 
</p>

<p>
	а пишу в формате 2026/6/1/6/30.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17217</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 20:56:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x430; &#x43E;&#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43B;&#x443;&#x442;&#x430;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17190-nastroyka-opredelennogo-luta/</link><description><![CDATA[<p>
	Всем привет. Помогите разобраться как прописать определенный предмет в определенном месте. В каких файлах нужно работать? Игра Dayz
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17190</guid><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 15:02:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x442;&#x435; &#x441; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x43E;&#x439;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/17142-pomogite-s-kartoy/</link><description><![CDATA[<p>
	Делаю свою карту, столкнулся с такой ошибкой при запаковке Микерой<br />
	Как это исправить?<br />
	P:\temp\Beketov\world: DePbo:missing file(s)<br />
	MakePbo failed<br />
	&lt;/MakePbo&gt;<br />
	world.pbo not produced due to error(s)
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17142</guid><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 06:12:21 +0000</pubDate></item></channel></rss>
