<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: 0.62 &#x438; &#x43D;&#x438;&#x436;&#x435;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/forum/231-062-i-nizhe/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: 0.62 &#x438; &#x43D;&#x438;&#x436;&#x435;</description><language>ru</language><item><title>DayZ Standalone v 0.28 (0.28.113734) Server-Client Files - Restored</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/9702-dayz-standalone-v-028-028113734-server-client-files-restored/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#c0392b;">В этой теме выкладываю  старые серверные файлы версии 0.28 (0.28.113734) с целью ознакомления.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Серверные файлы были найдены сообществом еще в момент релиза первых Alpha-версий игры и были восстановлены, поскольку найти их в интернете в данный момент проблематично. Тем самым, уверен, многим это понравится, поскольку многие захотят вспомнить именно первую версию игры и сравнить ее с более поздней. Ну а новички с актуальной релизной версии игры могут посмотреть какая эта игра была еще на первых ее версиях выпуска.
</p>

<p>
	Также, не исключено, что имеется огромное количество внутриигровых багов и проблем, поскольку, напомню, версия игры 0.28, т.е. самый первый публичный релиз игры в Steam на версии Alpha!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#c0392b;">Disclaimer:</span></strong>
</p>

<p>
	При всем желании, со Steam напрямую поиграть уже не получится, поэтому вынужден прибегнуть к Crack-файлам для возможности запуска игры и сервера. По этой причине данная темя является ознакомительной и я снимаю с себя всю ответственность за последствия распространения данного материала в интернете.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#27ae60;">Системные требования для клиента игры (не сервера):</span></strong><br><strong>Операционная Система:</strong> Windows 7/8/Vista (32 or 64 bit)<br><strong>Процессор:</strong> Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz<br><strong>RAM:</strong> 2 GB RAM<br><strong>Видеокарта:</strong> NVIDIA GeForce 8800GT или AMD Radeon HD 3830 или Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM<br><strong>Место на HDD:</strong> 10 GB available space
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong>Особенности комплекта:</strong></span>
</p>

<ol>
<li>
		Чистая официальная версия игры на версии <strong>0.28.113734</strong>, которая была в Steam, без каких-либо вмешательств
	</li>
	<li>
		Файлы сервера для данной версии с работающим сохранением персонажа (могут быть баги)
	</li>
	<li>
		Отсутствие каких-либо машин, палаток и прочего, что присуще уже более поздним этапам разработки игры
	</li>
	<li>
		Отсутствие <abbr title="Античит-система">Battleye</abbr>-античита (на версии <strong>0.2</strong>8 его еще не было в игре)
	</li>
	<li>
		Упрощенные системные требования игры (как мы знаем, системные требования были подняты авторами игры на патчах <strong>0.60</strong> и <strong>1.0</strong>), что позволяет запускать игру на 32-х разрядных системах и маломощных видеокартах без поддержки <strong>DiretcX 11</strong>.
	</li>
	<li>
		И многое другое, о чем, возможно, я забыл не упомянуть.
	</li>
</ol>
<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#2980b9;">Ссылки на скачивание - клиентская часть игры:</span></strong>
</p>

<p>
	Mega.nz: <a href="https://mega.nz/file/OBIn3KLD#FlhMHYUrmyFs8WI_DKfUCLKgu4ccAU7cFpM0JPKme1s" rel="external nofollow">https://mega.nz/file/OBIn3KLD#FlhMHYUrmyFs8WI_DKfUCLKgu4ccAU7cFpM0JPKme1s</a><br>
	Yandex: <a href="https://yadi.sk/d/OF2PhlVkQx3vaA" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/OF2PhlVkQx3vaA</a>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#2980b9;">Ссылки на скачивание - серверная часть игры:</span></strong>
</p>

<p>
	Mega.nz: <a href="https://mega.nz/file/HQZTQSiZ#tapai9QK_E61-SDNkuvLStvy548BfCNtpuUcXlnMCTQ" rel="external nofollow">https://mega.nz/file/HQZTQSiZ#tapai9QK_E61-SDNkuvLStvy548BfCNtpuUcXlnMCTQ</a><br>
	Yandex: <a href="https://yadi.sk/d/w23rDybM6IrB2w" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/w23rDybM6IrB2w</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#2980b9;"><strong>Ссылка на скачивание - crack SmartSteamEmu:</strong></span>
</p>

<p>
	Mega.nz: <a href="https://mega.nz/file/qRInnIKY#0IarXduxv8SA0fkxJS32uPJkoKvM4AB2RwK4XV1a8GM" rel="external nofollow">https://mega.nz/file/qRInnIKY#0IarXduxv8SA0fkxJS32uPJkoKvM4AB2RwK4XV1a8GM</a><br>
	Yandex: <a href="https://yadi.sk/d/lMpk3K8VHPXCgQ" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/lMpk3K8VHPXCgQ</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#27ae60;">Инструкция по установке клиента игры:</span></strong>
</p>

<ol>
<li>
		Распаковать из загруженного архива папку с именем <strong>DayZ_028</strong> на жесткий диск. В пути до папки с игрой и сервером не должно быть русских букв и пробелов
	</li>
	<li>
		Распаковать из загруженного архива с <strong>crack</strong> содержимое папки <strong>Client</strong> в папку с игрой
	</li>
	<li>
		Настроить, если вам необходимо, параметры запуска игры в <strong>!StartGame.ini</strong> в строке <strong>CommandLine =</strong>
	</li>
	<li>
		Запустить<strong> !start_game.bat</strong> для запуска игры
	</li>
</ol>
<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong>Инструкция по установке сервера:</strong></span>
</p>

<ol>
<li>
		Устанавливаем (распаковываем) клиент игры в нужную нам папку. (как - смотрим выше)
	</li>
	<li>
		Создаем папку, где у нас будет наш сервер и копируем туда клиент игры (если он у вас будет в той же папке, пропускаем пункт). В пути до папки с игрой и сервером не должно быть русских букв и пробелов.
	</li>
	<li>
		Распаковываем содержимое загруженного архива с серверными файлами в папку с сервером игры
	</li>
	<li>
		Копируем и переименовываем в папке сервера файл <strong>DayZ.exe</strong> в <strong>DayZ_Server.exe</strong>
	</li>
	<li>
		Распаковать из загруженного архива с <strong>crack</strong> содержимое папки <strong>Server </strong>в папку с сервером игры
	</li>
	<li>
		Настроить, если вам необходимо, параметры запуска сервера в<strong> !StartGame.ini</strong> в строке<strong> CommandLine =</strong>
	</li>
	<li>
		Убеждаемся, что порт <strong>80</strong> и <strong>9660</strong> не занят никаким приложением. это необходимо для базы данных игроков.
	</li>
	<li>
		Открываем в папке сервера папку <strong>bss3</strong> и запускаем портативное приложение <strong>UwAmp</strong> с файла <strong>UwAmp,exe</strong>. это эмулятор для базы данных.
	</li>
	<li>
		Жмем <strong>Start</strong> в верхней части программы около надписи сервер, если это еще не сделано и кнопка активна
	</li>
	<li>
		Запускаем сервер с <strong>!Start_server.bat </strong><br>
		P.S. Если у вас один или несколько указанных выше портов заняты и вы хотите по какой-то причине их заменить, исследуйте настройки UwAmp  и содержимое файлов в папке <strong>bss3\www </strong>и подпапках. Также, порт, читаемый сервером указывается в <strong>MpMissions\dayzea.ChernarusPlus\init.sqf </strong>в строке:
	</li>
</ol>
<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">dbSelectHost "http://127.0.0.1:9660/DayZServlet/";</span></pre>

<p>
	где:<br><strong>127.0.0.1 </strong>- ip сервера с эмулятором базы данных. Если там же, где и сервер, не трогаем его.<br><strong>9660</strong> - порт, на котором запущен эмулятор базы данных сервера. Если меняли порт эмулятора то правим его и тут.
</p>

<p>
	Сохранения игрока будут появляться в папке <strong>bss3\www\DayZServlet\saves</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Огромная просьба:</strong></span>
</p>

<p>
	При копировании статьи на другие ресурсы указывайте авторство статьи. Не поступайте как некоторые нехорошие люди с этой темы (95% copy-past с данной темы без указания авторства и изменения чего-либо, причем, даже не исправив перевод на правильный и корректный язык вместо транслита). Такими действиями вы отбиваете весь интерес продолжать заниматься этим и раскрывать известную нам информацию для всех остальных посетителей.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u>Больше подробностей по тому как и что работает, увы, сам не знаю, потому, будем разбираться вместе и помогать друг другу!</u>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9702</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2020 20:01:42 +0000</pubDate></item><item><title>DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x439; &#x440;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x430; &#x438; &#x43B;&#x443;&#x442;&#x430;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6700-dayz-standalone-v062142963-server-files-rabochiy-respavn-personazha-i-luta/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	Я выкладываю свою версию серверных файлов DayZ Standalone v 0.62.142963, слитых в инет, со своими правками, которые удалось выполнить и заставить работать.
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Особенности:</strong></span>
</p>

<p>
	1. Рабочая система <strong>OfflineDB </strong>сервера - <strong>private hive</strong> режим, в котором происходит полноценный запуск сервера с переспавном, сохранением всего лута, животных, зомби и других объектов (техника и хеликраши в их числе тоже)
</p>

<p>
	2. Рабочий режим респавна персонажа, в котором сервер не крашится при нажатии Respawn в меню игрока.
</p>

<p>
	3. Рабочий <strong>Battleye </strong>сервера (при нахождении сервера на другом компьютере (не локально)), работает также, как и в 0.60 при условии блокировки тех же данных, что и в 0.60 версии сервера. Как активировать отдельно ниже.
</p>

<p>
	4. К сожалению не полнофункциональная и не лишенная багов, но рабочая система сохранения персонажа, написанная товарищем benwood, за что ему отдельное спасибо. Принцип работы все тот же. (система переписана под <strong>Enfusion 0.62</strong> версии игры, ничего не тронуто, оставлено в оригинальном виде)
</p>

<p>
	5. В наборе имеется папка с оригинальными exe сервера, приложенными с выходом сервера в сеть, а также <strong>BEC</strong> и <strong>Whitelister</strong>, работающие при включенном на сервере <strong>battleye</strong>. Настройка осуществляется аналогично серверам игр Arma, гайды по настройке их найти можно на данном форуме самим. Как активировать BEC c BattlEye есть информация отдельно ниже.
</p>

<p>
	6. Включенный на сервере дебаг монитор, который отключается всего 1 строкой в конфигурации сервера
</p>

<p>
	7. Сохранен весь необходимый для сервера софт, который прикладывался вместе с выходом серверных файлов в сеть официально (папка tools).
</p>

<p>
	8. Палатки, бочки, машины, хеликраши респавнятся и сохраняются нормально. Сроки жизни такие же, как и в лицензионном патче игры 0.62.
</p>

<p>
	9. <strong>Crack </strong>добавлен, но есть возможность запускать без него! При должных умениях можно запустить сервер и играть с лицензии.
</p>

<p>
	10. За исключением exe сервера и правок в миссии сервера, сервер полностью официальный.
</p>

<p>
	11. Полностью переписанная с нуля <strong>MpMission</strong> сервера на основе официальных скриптов версии 0.62, что должно исключить все непонятные баги с функционалом внутри игры.
</p>

<p>
	12. Некоторый дополнительный функционал вынесен в <strong>MpMission</strong> в <strong>init.sqf,</strong> что упростит настройку сервера.
</p>

<p>
	13. В <strong>MpMission</strong> добавлены мои личные самописные скрипты спавна автомобилей и хеликрашей. Рабочие, функциональные, но помните, если вы включите их, вам надо отключать официальный спавн этих объектов, иначе объекты на сервере могут прибавляться.
</p>

<p>
	14. В сборке также добавлены с 07.04.2018 и вынесены в init.sqf такие возможности, как:
</p>

<p>
	1) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о присоединении и отсоединении от сервера игроков.
</p>

<p>
	2) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о смертях игроков на сервере.
</p>

<p>
	3) включение и отключение системы сохранений персонажей на сервере.
</p>

<p>
	4) скрипт вывода в чат сообщений о количестве игроков с возможностью его отключения.
</p>

<p>
	5) скрипт вывода в чат рекламы и сообщений с возможностью его отключения (аналог BEC. работает без Battleye).
</p>

<p>
	6) полностью переписанный и полнофункциональный скрипт спавна и респавна транспорта, а также хеликрашей.
</p>

<p>
	7) добавлена часть скриптов от других людей, но не активированы. Возможно кому пригодятся.
</p>

<p>
	8) выведены настройки по времени ожидания перед началом игры после соединения с сервером, при респавне и отключении, а также время между сохранением игроков на сервере в режиме "on-line".
</p>

<p>
	9) выведены настройки с временем удаления мертвых игроков и зомби с карты на сервере<br>
	10) большая часть неиспользуемых скриптов mpmissions удалена.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Среди замеченных мною проблем:</strong></span>
</p>

<p>
	1. Возможна нестабильность сервера, причина которой не ясна (возможно у меня не хватает знаний)
</p>

<p>
	2. Миссионная команда сервера "<strong>sleep 5;</strong>" не работает в <strong>db_Load_Player.sqf</strong>  по причине того, что загрузка на сервер и спавн персонажа выполняются в асинхронном потоке, и клиент игры за определенное время должен получить в управление Agent персонажа, иначе краш. По этой причине ожидание при входе в 30 сек. имеется, но работает несколько специфично.  Возможны дюпы!
</p>

<p>
	3. Присутствуют все официальные баги и проблемы лицензии с 0.62 версии игры.
</p>

<p>
	4. Настройки персонажа с главного меню игры не применяются на сервере при респавне игрока! Проблема связана с невозможностью их считать от клиента игры!
</p>

<p>
	5. Точки спавна игрока (работает в <strong>fnc_posBubbles.sqf</strong>) могут не соответствовать 0.62 версии, так как взяты с 0.61 версии.<br>
	6. Таблица спавна лута сервера соответствует 0.61 версии, а значит новые вещи из 0.62 версии игры на сервере отсутствуют, а удаленные в 0.62 версии вещи, но имеющиеся в таблице спавна, будут вызывать краш сервера при подборе игроком (постарался убрать таковые).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#c0392b;">О том, как ставить:</span></strong>
</p>

<p>
	1. Скачиваем серверную часть:<br><strong>Mega-nz:</strong> <a href="https://mega.nz/#!TnRykAyK!G9gvmFdDKqMkDTZmAP5_r9XJTVhR-7ijgG47U9Bm84A" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!TnRykAyK!G9gvmFdDKqMkDTZmAP5_r9XJTVhR-7ijgG47U9Bm84A</a>
</p>

<p>
	<strong>Yandex:disk</strong>: <a href="https://yadi.sk/d/SF1-gBw13S46z9" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/SF1-gBw13S46z9</a>
</p>

<p>
	2. Распаковываем файлы в необходимое нам место
</p>

<p>
	3. Открываем в папке сервера <strong>!Start_server_parameters.ini</strong> и правим путь в строчках:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">Target = C:\Test062Server\DayZServerP69_x64.exe
StartIn = C:\Test062Server\
CommandLine = -port=2302 -config=!ConfigServer\server.cfg -cfg=!ConfigServer\basic.cfg -profiles=!ConfigServer -user=!ConfigServer -name=Server -freezecheck -autoinit
SteamClientPath = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll
SteamClientPath64 = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll</span></pre>

<p>
	на путь до вашей папки с сервером!
</p>

<p>
	В пути обязательно не должно быть никаких иных символов, кроме латиницы и цифр!!! Иначе <strong>crack</strong> не запустит сервер корректно!
</p>

<p>
	4. Правим там же параметры запуска сервера в строке "<strong>CommandLine =</strong>"
</p>

<p>
	5. Открываем папку <strong>!ConfigServer</strong> и затем файл <strong>server.cfg</strong> правим блокнотом. Настраиваем настройки сервера (постарался оставить все пояснения в файле),
</p>

<p>
	Если хотим, чтобы <strong>Battleye</strong> работал без проблем, блокируем на стороне сервера ip <strong>109.123.198.3</strong> в брандмауэре
</p>

<p>
	6. Запускаем сервер с батничка <strong>!Start_cracked_server.cmd </strong>в папке с сервером. Если хотим лицензию, запускаем с <strong>!Start_license_server.cmd</strong>
</p>

<p>
	Сервер находим в игре в фильтре серверов вручную в формате:
</p>

<p>
	<strong>ip:port</strong>  (например 192.168.0.1:2302)
</p>

<p>
	И подключаемся к нему!
</p>

<p>
	Если у вас на сервере нет выделенного ip, либо закрыт порт сервера, то скорее всего сервер вы не найдете!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Информация:</strong></span>
</p>

<p>
	Серверный exe, поставляемый и запускаемый поумолчанию с сервером игры, идет уже с отученной проверкой подписей аддонов для возможности заняться моддингом.
</p>

<p>
	Клиентские exe с идут уже с отключенными проверками подписей (сигнатур) для своего моддинга.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#e74c3c;">Как включить BattlEye и подключить BEC:</span></strong>
</p>

<p>
	1. Открываем <strong>!ConfigServer\server.cfg</strong> и выставляем значение <strong>BattlEye = 1;  </strong>
</p>

<p>
	2. на стороне сервера блокируем в исходящих : IP: <strong>109.123.198.3</strong> порты: (UDP + TCP):  <strong>2324 29910 2305 8181 9660 2354</strong>
</p>

<p>
	3. открываем <strong>!Other_from_server</strong> и копируем папку <strong>bec </strong>в папку <strong>!ConfigServer</strong>
</p>

<p>
	4. Открываем файл <strong>scheduler.xml</strong> по пути <strong>!ConfigServer\bec\Config</strong>
</p>

<p>
	5. Правим <strong>C:\Test062Server</strong> на ваш путь до папки с сервером. Можно поправить и другие объявления + время рестартов, если хотите, либо сделайте это позже.
</p>

<p>
	6. Открываем файл <strong>config.cfg</strong> по пути <strong>!ConfigServer\bec\Config</strong> и меняем ip и порт сервера, если он у вас изменен от стандартно предоставленных сборкой.
</p>

<p>
	Если решите переместить <strong>BEC </strong>в другое место, то не забудьте исправить параметр <strong>BePath </strong>на ваш путь, пример строки с путем есть.
</p>

<p>
	7. Запускаем сервер и после "<strong>player enabled connect</strong>" в консоли сервера запускаем <strong>bec </strong>c <strong>Start_BEC.bat</strong> из папки <strong>!ConfigServer\bec</strong>
</p>

<p>
	ВАЖНО: соблюдайте идентичность содержимого файлов  <strong>BEServer.cfg</strong> и <strong>BEServer_x64.cfg</strong> в <strong>!ConfigServer\BattlEye\</strong> поскольку <strong>BEC </strong>использует лишь <strong>BEServer.cfg</strong>, а сервер <strong>BEServer_x64.cfg</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Клиент игры чистой версии 0.62.144.63 со Steam можно скачать тут:</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Mega.nz:</strong><a href="https://mega.nz/#!m9QhiDKB!3HizgJeHZUXgSB7Jmh2rkYlBOvstSaf-tDCsrWvx1IA" rel="external nofollow"> https://mega.nz/#!m9QhiDKB!3HizgJeHZUXgSB7Jmh2rkYlBOvstSaf-tDCsrWvx1IA</a>
</p>

<p>
	<strong>Google Drive:</strong> <a href="https://drive.google.com/file/d/1K-AxRk2fC6tADZo-SfYuVuKVFapFv7Om/view?usp=sharing" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/1K-AxRk2fC6tADZo-SfYuVuKVFapFv7Om/view?usp=sharing</a><br><strong>Torrent:</strong> <a href="https://yadi.sk/d/NyEdCzEx3RsGaz" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/NyEdCzEx3RsGaz</a> <a href="http://https//mega.nz/#!tTw0yKYK!mufJlLIhbfdC6uVfGzrgzu5GWg3Tk6kyUzKz7UnHbm8" rel="external nofollow">Ссылка на Mega с торрентом</a> Upload 18:00-23:00 GMT+3
</p>

<p>
	Со всех этих файлов вы можете зайти на данный сервер игры! Для входа вам понадобится Crack, он ниже!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Crack SmartSteamEmu</strong> для клиента игры (настройка такая же, как и для сервера):</span><br><a href="https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Замеченные наблюдения в сфере DayZ новых версий:</strong></span>
</p>

<p>
	Поскольку разработчик игры вырезал весь функционал создания внутриигровых меню со старых версий DayZ и Arma, я заметил, что эта возможность не вырезана полностью, а ВНИМАНИЕ переписывается ими на новый язык enfusion. А это значит, что средствами enfusion возможно реализовать внутриигровую админ-меню, но для этого нужны немалые знания в этом языке. У меня этих знаний нет! НО! в папке сервера есть такая папочка scripts - это скрипты на Enfiusion. Попробуйте покопаться в нем и вы найдете массу интересного! Язык крайне похож на c++, но отличается! там же имеется кривая малоинформаитивная справка по нему.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Благодарности:</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>MikeJones</strong> за серверные файлы версии 0.62 и exe сервера с возможностью нормального респавна игрока в dboffline.<br><strong>Benwood</strong> за рабочую систему сохранения и загрузки персонажа.<br><strong>BorizzK</strong> за работу над некоторыми скриптами миссии сервера, советы и тесты.<br>
	Всем форумчанам и комьюнити за тесты, отзывы и использование моих наработок с сохранением авторства файлов и статьи.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>P.S.</strong> Я не эксперт в DayZ, и мало что знаю. надеюсь, в чем-то я смог вам помочь! Не ругайте сильно, если что не так! Рассчитываю на вашу взаимопомощь друг другу, а не на конкуренцию и тайны друг от друга, т.к. только взаимопомощью мы сможем добиться желаемого результата!
</p>

<p>
	<strong>P.P.S.</strong> Советую вам не удалять после скачивания файлы, поскольку ссылки в темах имеют свойство умирать!
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u>Не забываем про благодарность за информацию ;)</u>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u><strong>P.S.</strong> При копировании информации и файлов на другие источники, пожалуйста, указывайте авторство статьи и файлов! Спасибо!</u>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6700</guid><pubDate>Sat, 03 Feb 2018 09:30:57 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[DayZ Standalone v 0.59 (edited exe v.0.45) Server-Client Files (No Steam) by Strikearena & BaddAss]]></title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6540-dayz-standalone-v-059-edited-exe-v045-server-client-files-no-steam-by-strikearena-baddass/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:rgb(39,174,96);">В этой теме выкладываю серверные файлы версии 0.59 (как ее именуют в народе)(на базе exe 0.45 патча).</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Серверные файлы утекли от проекта Strikearena через третьих лиц, ссылка на статью того человека, кто их предоставил:</strong></span> <a href="http://forum.ragezone.com/f866/releases-dayz-standalone-server-client-1140820" rel="external nofollow">ссылка</a> <span style="color:#e74c3c;">(я лишь написал гайд вам).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Это не оригинальные серверные файлы чистой 0.59 версии и не оригинальные чистые серверные файлы версии 0.45, а переработка на базе исходного кода v 0.45 тов. MizeV с переписанными более 60% файлов под некое соответствие 0.59 версии тов. BaddAss + различный дополнительный моддинг на сервере. </strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><u><strong>Особенности сборки:</strong></u></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">1. Рабочая система палаток и авто  с сохранением таковых</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">2. Авто портировано от других игр </span><strong>Bohemia Interactive</strong><span style="color:#3498db;">, не проработано, и не требует починки и прочего, спавнится в готовом виде</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">3. Рабочая система строительства на сервере (отключаемые)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">4. Рабочая система торговли на сервере (отключаемые)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">5. Система доната сервера (что есть что не разбирался)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">6. Система клановых баз</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">7. Зомби-саперы (отключаемые)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">8. В наличии несколько конфигураций сервера, такие как: </span><strong>PvP, Survival, Rahmadi, Survival Taviana, Survival Namalsk</strong><span style="color:#3498db;">.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">9. Полнофункциональная админ-панель и модер-панель</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">10. Консоль игрока на сервере, позволяющая выполнять различного рода комманды, такие как суицид, написать админу и т.п.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">11. Глобальный чат на сервере</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">12. Расширенное логирование использования доната и модер-панелей</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">И многое другое, о чем, возможно, я забыл не упомянуть.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><u><strong>Ссылки на скачивание - серверная часть игры + инструкция:</strong></u></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong>Yandex:</strong> </span><a href="https://yadi.sk/d/krr1y__n3Pj2kp" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/krr1y__n3Pj2kp</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong>Mail-Cloud:</strong> </span><a href="https://cloud.mail.ru/public/2d7k/LTe6uCEYj" rel="external nofollow">https://cloud.mail.ru/public/2d7k/LTe6uCEYj</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong>Mega-nz:</strong></span> <a href="https://mega.nz/#!QLI0XLRY!MTA8_glDnx3WW1ri0IZlasWreUv16Z7sVMatB8n-l50" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!QLI0XLRY!MTA8_glDnx3WW1ri0IZlasWreUv16Z7sVMatB8n-l50</a>
</p>

<p>
	<u><strong><span style="color:#2ecc71;">Ссылка на скачивание - клиентская часть игры (распакованная):</span></strong></u>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong>Google Drive:</strong></span> <a href="https://drive.google.com/open?id=1AxnNLPxI693I34EIXrPWL2e5CbCcfu9C" rel="external nofollow">https://drive.google.com/open?id=1AxnNLPxI693I34EIXrPWL2e5CbCcfu9C</a>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#3498db;">Mega-nz:</span></strong> <a href="https://mega.nz/#!gOBzXRaZ!zDKDfaKe-cPYd-qeNsCTXoMS38mtQJKK3uQIihP_cKU" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!gOBzXRaZ!zDKDfaKe-cPYd-qeNsCTXoMS38mtQJKK3uQIihP_cKU</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><u><strong>Архив с Bat-файлами для захода на свой сервер (распаковать в папку игры):</strong></u></span> <p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><strong><span style="color:#2ecc71;">Инструкция по установке сервера:</span></strong></u>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">1. Устанавливаем (распаковываем) клиент игры в нужную нам папку. (как - смотрим ссылку выше с инструкцией, либо просто распаковываем из архзива с уже распакованным клиентом игры</span><span style="color:#3498db;">)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">2. Создаем папку, где у нас будет наш сервер</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">3. Копируем из папки с клиентом игры в папку с будущим сервером следующие папки:</span> <strong>dll, dta, ADDONS, @dayzdevru</strong> <span style="color:#3498db;">и</span> <strong>Mods</strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">4. Содержимое папки из архива с нужной нам серверной частью помещаем в папку с будущим сервером игры</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">5. Распаковываем в папку сервера папку </span><strong>DayZHive59</strong> <span style="color:#3498db;">из архива </span><span style="color:#3498db;">(это эмулятор для базы данных сервера)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">6. Устанавливаем</span> <strong>MySql</strong> <span style="color:#3498db;">сервер (можно c</span> <strong>xampp</strong><span style="color:#3498db;">) и запускаем его, заходим в ваш MySQL сервер (например с </span><strong>Navicat</strong><span style="color:#3498db;">) создаем базу данных сервера в формате "</span><strong>UTF-8 - utf8_unicode</strong><span style="color:#3498db;">".</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">7. Импортируем в свежесозданную базу данных файл</span> <strong>Clear_database.sql </strong><span style="color:#3498db;">(см папку </span><strong>SQL</strong><span style="color:#3498db;"> в архиве) в эту базу данных.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">8. Открываем в</span> <strong>Notepad++</strong> <span style="color:#3498db;">файл</span> <strong>server.js</strong> <span style="color:#3498db;">из папки</span> <strong>DayZHive59</strong> <span style="color:#3498db;">и правим:</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">user: 'change', //- здесь в кавычках указываем логин для подключения к mysql
password: 'change', //- здесь в кавычках указываем пароль для подключения к mysql
database: 'change' //- здесь в кавычках указываем имя базы данных, что создавали выше (для подключения к mysql)</span></pre>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Если вы держите</span> <strong>MySql-сервер</strong> <span style="color:#3498db;">на другом хостинге, то меняем в кавычках в строке</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">host: 'localhost'</span></pre>

<p>
	<strong>localhost</strong>  <span style="color:#3498db;">на</span> <strong>IP-адрес</strong> <span style="color:#3498db;">вашего сервера с </span><strong>MySQL</strong>.<br><span style="color:#3498db;">И последнее тут же, в строке</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">app.listen(85);// - тут указан порт, на котором работает эмулятор. </span></pre>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Его надо открыть. Тут же его и менять, если вы вдруг будете делать несколько серверов.</span><br><span style="color:#3498db;">9. Открываем папку с сервером, заходим в</span> <span style="color:#3498db;">папку</span> <strong>instance</strong> <span style="color:#3498db;">и правим</span> <strong>server.cfg</strong> <span style="color:#3498db;">с</span> <strong>notepad++</strong> <span style="color:#3498db;">как считаем нужным. Здесь стандартные настройки</span> <strong>Arma Server</strong><span style="color:#3498db;">, привычные для всех.<br>
	10. Открываем папку с сервером, заходим в</span>  <strong>MPMissions --&gt; DayZ_Auto.ChernarusPlus </strong><span style="color:#3498db;">и открываем</span> <strong>init.sqf</strong> <span style="color:#3498db;">блокнотом.</span><br><span style="color:#3498db;">11. Правим:</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">DZ_MAX_ZOMBIES = 500; //- кол-во зомби на сервере
DZ_MAX_ANIMALS = 50; //- кол-во животных на сервере
DZ_MAX_HELICRASH = 5; //- кол-во хеликрашей на сервере
MAX_TENTS = 100; //- максимально разрешенное кол-во палаток на сервере для установки
TENTS_DIST = 10; //- минимаьно разрешенная дистанция между палатками для установки</span></pre>

<p>
	<span style="color:#3498db;">ниже запросы в базу данных и ожидание респавна, не трогаем.</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">MIN_ONLINE_TIME = 600;
QUEUE_TIME = 300;</span></pre>

<p>
	<span style="color:#3498db;">В строке:</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">dbSelectHost "http://127.0.0.1:85/DayZServlet/";</span></pre>

<p>
	<strong>127.0.0.1</strong> <span style="color:#3498db;">- ip сервера с эмулятором базы данных. Если там же, где и сервер, не трогаем его.</span><br><strong>85</strong> <span style="color:#3498db;">- порт, на котором запущен эмулятор базы данных сервера. Если меняли порт эмулятора в п. 8 выше то правим его и тут.</span><br><span style="color:#3498db;">В строке:</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">dbSelectInstance "000001";</span></pre>

<p>
	<span style="color:#3498db;">указывается </span><strong>Instance</strong><span style="color:#3498db;"> сервера для обращения в базе данных</span> <strong>MySQL</strong>. <span style="color:#3498db;">Если делаете общие сохранения между серверами то делаем одинаковый </span><strong>Instance</strong><span style="color:#3498db;">. Если нет, то делаем разные </span><strong>Instance</strong><span style="color:#3498db;"> для новых серверов.<br>
	Остальное советую не трогать.</span><br><span style="color:#3498db;">12. Открываем папку с сервером, заходим в</span> <strong>modulesDayZ</strong> <span style="color:#3498db;">и правим в</span> <strong>Notepad++</strong> <span style="color:#3498db;">файл</span> <strong>admins_UID.hpp</strong><br><span style="color:#3498db;">Здесь указываем</span> <strong>список UID</strong> <span style="color:#3498db;">для ваших админов и модеров в кавычках.</span><br><span style="color:#3498db;">В папке</span> <strong>PrivateClanBase</strong> <span style="color:#3498db;">откройте файл</span> <strong>ClanBase_zos_1.hpp</strong> <span style="color:#3498db;">(название может немного отличаться) и можете поглядеть пример указания клановой базы в системе готового сервера. Они уже с защитой должны быть. Как заполнять его решайте сами.<br>
	Кое-какие настройки есть в файле</span> <strong>core.sqf</strong> <span style="color:#3498db;">там же, поглядите, поправьте, пояснения оставлены еще автором серверной части</span> <strong>BaddAss</strong>.<br><span style="color:#3498db;">13. Открываем блокнотом батник старта сервера (например</span> <strong>start_server_tavi.bat</strong> <span style="color:#3498db;">) и правим порт сервера в строке</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">-port=2302</span></pre>

<p>
	<span style="color:#3498db;">14. Запускаем </span><strong>MySQL</strong><span style="color:#3498db;">, если не запущен, и затем из папки с </span><strong>DayZHive59</strong> <span style="color:#3498db;">запускаем</span> <strong>run.bat</strong> <span style="color:#3498db;">для запуска эмулятора базы данных</span><br><span style="color:#3498db;">15. Запускаем батник старта сервера (например </span><strong>start_server_tavi.bat</strong> <span style="color:#3498db;">) и наш сервер стартует. При рестарте сервера эмулятор базы данных перезапускать не надо.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;">Проблем с установкой клиента игры возникнуть не должно, поскольку он приложен аж в 2-х вариациях - распакованном виде и торрентах на установщик игры с обновлением.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><strong><u>P.S. </u></strong></span><span style="color:#3498db;">В файлах сервера в разы больше настроек, описать все их крайне сложно в одном гайде, но в файлах сервера есть пометки.<br>
	Модерка на </span><strong>Delete</strong><span style="color:#3498db;">, админка на </span><strong>PauseBreak</strong><span style="color:#3498db;">. Консоль сервера на </span><strong>Backspace</strong><span style="color:#3498db;"> с коммандами (введите </span><strong>/hint</strong><span style="color:#3498db;"> чтобы их увидеть). </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Донат вносится в mysql в отдельную таблицу вручную, типы доната не изучал. Пример таблицы в папке </span><strong>SQL</strong><span style="color:#3498db;"> есть.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Схронов в земле тут не имеется (если кто спросит).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Серверная часть "</span><strong>Standalone_Royal2</strong><span style="color:#3498db;">" не выложена, поскольку нет информации о ее параметрах запуска как для игры, так и для сервера.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Известные всем </span><strong>Bec, Dart</strong><span style="color:#3498db;"> и т.п.  программы, зависящие от </span><strong>BattlEye</strong><span style="color:#3498db;">, будут и тут работать, принцип все тот же. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Для работы </span><strong>Battleye</strong><span style="color:#3498db;"> надо блокировать на стороне сервера связь с </span><strong>оф. сервером battleye</strong><span style="color:#3498db;">, это может сделать программа <a href="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6491-dayz-admin-panel-dayz-standalone-060arma-3/#comment-56597" rel="">Server manager (бывший DAP)</a>. Гайд:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/1t7xUhPUf_c?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Огромная просьба:</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">При копировании статьи на другие ресурсы указывайте авторство статьи. Не поступайте как некоторые <a href="http://forum.ragezone.com/f866/dayz-arena-mod-server-client-1143667/" rel="external nofollow">нехорошие люди с этой темы</a> (95% <a href="http://i100.fastpic.ru/big/2018/0117/bb/9afb676acfd62b262a509eb04e4e11bb.png" rel="external nofollow">copy-past с данной темы</a> без указания авторства и изменения чего-либо, причем, даже не исправив перевод на правильный и корректный язык вместо транслита). Такими действиями вы отбиваете весь интерес продолжать заниматься этим и раскрывать известную нам информацию для всех остальных посетителей.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:rgb(46,204,113);">Больше подробностей по тому как и что работает, увы, сам не знаю, потому, будем разбираться вместе и помогать друг другу!</span></span><br>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6540</guid><pubDate>Wed, 15 Nov 2017 15:02:10 +0000</pubDate></item><item><title>DayZ Standalone v 0.60.133913 Client Files (Steam + &#x43E;&#x442;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E; crack)</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6471-dayz-standalone-v-060133913-client-files-steam-otdelno-crack/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	В данной теме выкладываю отдельно чистый клиенты игры DayZ Standalone v 0.60.133913 со Steam, загруженный в свое время. Клиент не содержит никаких crack, лаунчеров или еще чего-либо. исключительно чистая версия!
</p>

<p style="text-align:center;">
	Crack выложен отдельно!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u><strong><span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:22px;">Ссылки:</span></span></strong></u>
</p>

<p>
	<u><strong><span style="color:#c0392b;">DayZ Standalone v 0.60.133913 Client со Steam,(чистая официальная лицензионная без crack):</span></strong></u>
</p>

<p>
	<a href="https://mega.nz/#!ZagiUJZL!4DBGFIYV_dEUJPBukKp6b9J7futHdpF3kUnKtC6sA-g" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!ZagiUJZL!4DBGFIYV_dEUJPBukKp6b9J7futHdpF3kUnKtC6sA-g</a>
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<u><strong><span style="color:#c0392b;">Crack SmartSteam 1.4.1:</span></strong></u>
</p>

<p>
	<a href="https://mega.nz/#!0egnSSaZ!P1n-rD5c5JSYJbkRA6ifOVCO4jYyOf2GDfHwmisAXWI" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!0egnSSaZ!P1n-rD5c5JSYJbkRA6ifOVCO4jYyOf2GDfHwmisAXWI</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong><u>Как устанавливать crack:</u></strong></span>
</p>

<p>
	1. Разархивировать и скопировать содержимое папки client в папку с игрой<br>
	2. Открыть блокнотом (лучше Notepad++) файл <strong>!Start_client_parameters.ini</strong> и исправить пути до папки с игрой:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">Target = D:\Steam\steamapps\common\racked\DayZ_0.61.138602_Client\DayZ_x64.exe
StartIn = D:\Steam\steamapps\common\racked\DayZ_0.61.138602_Client\
CommandLine = -connect=127.0.0.1 -port=2302 -name=Alex
SteamClientPath = D:\Steam\steamapps\common\racked\DayZ_0.61.138602_Client\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll
SteamClientPath64 = D:\Steam\steamapps\common\racked\DayZ_0.61.138602_Client\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll</span></pre>

<p>
	В путях до папки с игрой не должно быть каких-либо символов, кроме латиницы или цифр (пробелы запрещены)
</p>

<p>
	3. Исправляем там же параметр <strong>CommandLine </strong>под ваши нужды.
</p>

<p>
	Если хотим попасть в главное меню игры то ставим таким его:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">CommandLine = </span></pre>

<p>
	Если хотим запустить с BattlEye, то ставим таким:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">CommandLine = 0 2 </span></pre>

<p>
	Если хотим зайти со своим ником по ip  и порту на сервер с включенным BattlEye то ставим таким:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">CommandLine = 0 2 -connect=127.0.0.1 -port=2302 -name=Alex</span></pre>

<p>
	Если все то же самое и без BattlEye то
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">CommandLine = -connect=127.0.0.1 -port=2302 -name=Alex</span></pre>

<p>
	4. Используем <strong>!Start_client_game.cmd</strong>  для запуска игры<br>
	5. Находим нужный сервер и играем
</p>

<p>
	ВАЖНО: чтобы успешно зайти на сервер, сервер должен содержать эту же версию crack. Она есть в архиве, его установка для сервера аналогична!
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Данная информация выложена на случай, если кому-либо понадобятся файлы игры для создания своего сервера, либо игры с друзьями на "олдскульной" версии игры. </em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Советую ссылки "закопировать" на свои аккаунт, поскольку любят в последнее время что-то они "умирать"
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6471</guid><pubDate>Wed, 06 Sep 2017 20:48:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x437;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x442;.&#x43D;. &#x414;&#x435;&#x439;&#x437;_59</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/12186-modernizirovannyy-tn-deyz_59/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>В своё время уважаемый 123new выложил файлы т.н.  DayZ-59 - "тёплого", "лампового", "олдскульного" -<br /><a href="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6540-dayz-standalone-v-059-edited-exe-v045-server-client-files-no-steam-by-strikearena-baddass/" rel="">https://s-platoon.ru/topic/6540-dayz-standalone-v-059-edited-exe-v045-server-client-files-no-steam-by-strikearena-baddass/</a></strong><br />
	Ниже, для ценителей ретро, предлагается доработанная версия этого продукта.<br />
	Навскидку список доработок:<br />
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			1. В транспорте <br />
			-убраны откровенно убогие внешним видом авто. Добавлен хатчбек, ещё один хаммер,  трак, разукрашенный СУВ. Автомобили избавлены от бага  "кик игрока-убийцы".<br />
			-убраны баганные тяжелый и средний вертолёты. Легкому верту дана возможность возить пассажиров - до 4 персон, в зависимости от модели верта. Но оставлена и одноместная версия.  По желанию админа бортовой комп верта может своевременно предупреждать (голосом и текстом) об исчерпании запасов горючего - для этой фичи надо раскомментить <abbr title="Сценарий, выполняемый системой">скрипт</abbr>, о чём скажу отдельно<br />
			с вертов и самолётов можно прыгать с парашютом (но на земле игрока ждёт сюрприз - он станет невидимым для прочих игроков)<br />
			2. Сельское хозяйство<br />
			- возделывать теперь можно и внешние грядки<br />
			- добавлена возможность выращивать картофель, пару видов конопли, табак. У конопли и табака своеобразное воздействие при употреблении в пищу. Что делать с дурью и табаком, будет сказано в разделах торговли и крафта. <br />
			3.  Собирательство<br />
			В лесах, взяв в руки ножик, можно собирать грибы - глядя под ноги и ловя соответствующее сообщение Search mushrooms.  4 вида грибов.  У мухомора при употреблении - особое воздействие :  чувство насыщения,  восполнение запаса крови. Но рандомно может возникнуть и легкое отравление (лечится углем). Если перс ржёт и танцует - мухомор зашёл благополучно, если перс обосрался - отравление и надо сразу закинуться угольком.<br />
			Такое же воздействие оказывает и красная ягода с жёлтым носиком, которую можно найти на одном из кустов<br />
			4. Охота<br />
			- работает ловушка на кролика. Крафтится из проволоки и колышка. Лучше всего поставить её в лесу (50% вероятности добычи). После установки надо удалиться метров на 50 и выждать пару минут. Успешная поимка будет сигнализирована звоночком охотнику, установившему ловушку<br />
			- работают медвежьи капканы и калечат попавшего в него. Наивысшая вероятность успеха - при установке в воду или траву<br />
			5. Рыбалка<br />
			- поправлена рыбалка удочкою. <br />
			- работают рыбные ловушки:  ловушка из бутылки и верша из проволоки+сетки.   Ловушки наживляются червяком.  Верша в пресной воде поймает карпа, а в солёной - макрель.<br />
			Устанавливают ловушки, сбросив их в воду и активировав, не забывая наживить при этом<br />
			7. Кулинария<br />
			- готовить теперь можно и на газовых примусах<br />
			- еду можно и жарить и варить.  Варить - менее хлопотно, не подгорит. Приготовленная еда не забагуется в сырую при рестартах<br />
			- новые блюда :   жареный/вареный картофель (чищенный или в мундирах),   сырое/вареное яйцо,  яичница.   Яйца ищутся в курятничках, где раньше искались перья.  От сырого яйца есть вероятность сальмонеллёза<br />
			- новая консерва - сгущёнка (таит прикол, если ею покормить другого игрока),  новая газировка<br />
			8.  Новый крафт<br />
			- индейское огниво (вместо спичек) из полена и палочки<br />
			- рыболовный крючок из проволоки плоскогубцами<br />
			- из листика бумаги и табака - самокрутки,   а из конопли - косячки. <br />
			- из 3 длинных палок и верёвки крафтится тренога для костра<br />
			- бензопилою (заправленной из канистры) и определённых сортов деревьёв пилятся доски для строительства<br />
			 - и многое другое<br />
			9. Новая снаряга - берет ВДВ, маскировочный сэт, тельняшка, рюкзаки. ПНВ. Новая расцветка средней палатки с дополнительной возможностью установки маск. сетки. новый тип сейфа для клан-базы<br />
			10. Новое оружие - пулемёт, Гроза, УЗИ, супер ФАЛ<br />
			11. Торговля - продажа некоторых новых предметов, скупка табака, конопли, самокруток, косячков с дурью<br />
			12. Работает радиоприёмник с большим списком потоковых радиостанций<br />
			13.  Приколы -<br />
			Админ, использовав специальные <abbr title="Сценарий, выполняемый системой">скрипты</abbr>, может активировать разные новые приколы: <br />
			- ивент по отстрелу с крыши диспы шахидов на СЗ. Можно при этом заспавнить по лётному полю полсотни куриц или кроликов :-) - зомбы потешно гоняются за ними<br />
			- ивент по отстрелу музыкального чудо-зомба<br />
			- спавнить музыку игрокам<br />
			напомню, админка активируется по Рause<br />
			Прикольно, если попробовать кипятить бензин либо в кастрюлю (или прямо в костёр) поместить мину, газ. баллон,  аэрозольную краску<br />
			Включение новогодних ёлок, вечного дня и прочих фич - на откупе у админа<br />
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Установка игры - как изложено уважаемым 123new.  Для начального спавна авто необходимо однократно запустить SpawnCar.sqf из  modulesDayZ\server\scripts\dayzdevru\<br />
	Баттлай и верификация сигнатур отключены, что открывает широкие просторы для умелых рук<br />
	Серверные файлы лежат тут:<br /><a href="https://drive.google.com/file/d/1p1JFJPpHgb8bZHwC4-C6UOGt3BFpy14J/view?usp=sharing" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/1p1JFJPpHgb8bZHwC4-C6UOGt3BFpy14J/view?usp=sharing</a>
</p>

<p>
	(напомню, что внутренний START_server.bat необходимо отредактировать под свой комп - число ядер у проца, размер памяти и т.д)<br />
	а клиентские файлы - здесь:<br /><a href="https://drive.google.com/file/d/1DctaBJ-r-4im3mqyApQ1w_mL64csgxEX/view?usp=sharing" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/1DctaBJ-r-4im3mqyApQ1w_mL64csgxEX/view?usp=sharing</a>
</p>

<p>
	подчеркну - в данный клиент необходимо закинуть этот START.bat:
</p>

<p>
	<a href="https://drive.google.com/file/d/1_l-WEqpCny5-9QMbpL-AZplTuUemL89y/view?usp=sharing" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/1_l-WEqpCny5-9QMbpL-AZplTuUemL89y/view?usp=sharing</a>
</p>

<p>
	в котором отредактировать ник, который будет присвоен игроку,  параметры компа - число ядер у проца, размер памяти и т.д,   а если <abbr title="Сервер">серв</abbr> и клиент крутятся на разных компах, то и айпишник <abbr title="Сервер">серва</abbr>
</p>

<p>
	---------
</p>

<p>
	Чтобы верты оповещали об исчерпании запасов горючего, необходимо в файле <br />
	\modulesDayZ\server\scripts\functions\ToClient\ CfgHelicopters.hpp<br />
	раскомментить эту часть кода:<br />
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			/*<br />
			[] spawn {<br />
			    while {true} do {<br />
			    if ((vehicle player isKindOf "Helicopter") and (player == driver vehicle player)) then {<br />
			_fu = fuel (vehicle player);
		</p>

		<p>
			switch true do { <br />
			case (_fu &lt; 0.03) : { systemchat "осталось менее 3 % топлива"; player say3D "kritic"; sleep 5;};<br />
			case (_fu &lt; 0.05) : { systemchat "осталось менее 5 % топлива"; player say3D "patproc"; sleep 10;};<br />
			case (_fu &lt; 0.1) : { systemchat "осталось менее 10 % топлива"; player say3D "desatproc"; sleep 15;};<br />
			case (_fu &lt; 0.15) : { systemchat "осталось менее 15 % топлива"; sleep 20;};<br />
			case (_fu &lt; 0.20) : { systemchat "осталось менее 20 % топлива"; sleep 25;}; <br />
			case (_fu &lt; 0.25) : { systemchat "осталось менее 25 % топлива"; sleep 30;};<br />
			 default {};};<br />
			};};};<br />
			*/
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">12186</guid><pubDate>Thu, 16 Dec 2021 12:52:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x440;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x436;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x442;&#x43D;&#x44B;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/11382-respavn-zhivotny/</link><description><![CDATA[
<p>
	День добры, подскажите как правильно настроить , что бы медведь после его убийства появлялся например через 30 минут.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11382</guid><pubDate>Sun, 11 Jul 2021 08:55:45 +0000</pubDate></item><item><title>Server DayZ Standalone 0.61 / 138602 No Steam + &#x411;&#x430;&#x437;&#x430; &#x434;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6218-server-dayz-standalone-061-138602-no-steam-baza-dannyh/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:24px;">Server DayZ Standalone 0.61 / 138602 No Steam + База данных</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">И так, перед вами сервер стандалоне версии 0.61, слитые в инет, конечно сервер далеко не идеален, но и все же он работает, лут спавнится, зомби, работают сохранения, на данный момент пока такая наработка, дальше будем усовершенствовать и улучшать.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;">Качаем архив серверных файлов</span><span style="color:#ecf0f1;">  <a href="https://yadi.sk/d/eVHThn053HDgGU" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/eVHThn053HDgGU</a></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/gyc5n-slSmg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">В корне сервера находим файл  !Start_server_parameters.ini и открываем блокнотом, правим ссылки к своему серверу</span></span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">Target = F:\DayZ62_Server\DayZServerPatched_x64.exe
StartIn = F:\DayZ62_Server
CommandLine = -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=4096 -cpuCount=4 -exthreads=0 -noPause -noSound -enableHT -doLogs
SteamClientPath = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll
SteamClientPath64 = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll</span></pre>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">Идем в корень сервера, папка Hive_61\  - Это база данных и запускаем батник run.bat</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">Он работает на внутреннем IP  и порт 8080, если у вас занят этот порт, то освобождаем его, иначе база данных не будет работать.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:16px;">Блокируем порты в брандмауэре исходящие:</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">2324</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">29910</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">2305</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">8181</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">9660</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">2354</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">и IP</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">109.123.198.3</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;"> </span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ecf0f1;">Далее в корне сервера открываем блокнотом батник _crashbase1.bat </span></span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">start /wait DayZServerPatched_x64.exe  -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=8192 -cpuCount=4 -exthreads=7 -noPause -noSound -enableHT</span></pre>

<p>
	<span style="color:#ecf0f1;"><span style="font-size:16px;">Правим порт на котором будет расположен сервер, и на него будете входить, а так же правим память под свой компьютер , по умолчанию стоит 8 гигов и 4 ядра  -maxMem=8192 -cpuCount=4</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ecf0f1;"><span style="font-size:16px;">Настройки сделали, запускаем батник  !Start_server.cmd</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ecf0f1;"><span style="font-size:16px;">Ждем некоторое время, сервер запускается, если не запускается по какой то причине, смотрим консоль, там будет написано, или логи, пишите, будем думать</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ecf0f1;"><span style="font-size:16px;"> P.S.  пока что ни какие настройки не стоить менять, если Вы не знаете что это и для чего, по ходу , если кому интересно, будем раскладывать по полочкам.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6218</guid><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 20:29:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x443;&#x436;&#x43D;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C; Fidov pack v4 &#x43D;&#x435; &#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x44F;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x44F;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/13257-nuzhna-pomosch-fidov-pack-v4-ne-spavnyatsya-oruzhiya/</link><description><![CDATA[
<p>
	Возникла такая проблема я вписал тайпсы <a href="https://disk.yandex.ru/d/KlrtSu5-hufOZg" rel="external nofollow">https://disk.yandex.ru/d/KlrtSu5-hufOZg</a> на сервер вроде бы все работает, патроны и коробки с патронами спанятся на военках, но оружия из этих тайпсов но оружия не спавнятся, помогите пожалуйста
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">13257</guid><pubDate>Wed, 17 Aug 2022 08:12:29 +0000</pubDate></item><item><title>DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files (No Steam) + &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x439; &#x440;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x430; &#x438; &#x440;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x43B;&#x443;&#x442;&#x430;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6470-dayz-standalone-v-061138602-server-files-no-steam-rabochiy-respavn-personazha-i-respavn-luta/</link><description><![CDATA[
<p style="line-height:18px;text-align:center;">
	Я выкладываю свою версию серверных файлов DayZ Standalone v 0.61.138602, слитых в инет, со своими правками, которые удалось выполнить и заставить работать. К сожалению, все далеко от идеала, как нам с вами хотелось бы, и тем, кто хочет сделать полнофункциональный сервер, я бы порекоммендовал взять версию 0.60, вместо этой. Ну а если вы настойчивы и упорны в своем решении, то приступим =)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><u><strong>Особенности:</strong></u></span>
</p>

<p>
	1. Рабочая система OfflineDB сервера - private hive режим, в котором происходит полноценный запуск сервера с переспавном, сохранением всего лута, животных, зомби и других объектов (техника и хеликраши в их числе тоже)
</p>

<p>
	2. Рабочий режим респавна персонажа, в котором сервер не крашится при нажатии Respawn в меню игрока.
</p>

<p>
	3. Рабочий Battleye сервера (при нахождении сервера на другом компьютере (не локально)), работает также, как и в 0.60 при условии блокировки тех же данных, что и в 0.60 версии сервера.
</p>

<p>
	4. К сожалению не полнофункциональная и не лишенная багов, но рабочая система сохранения персонажа, написанная товарищем benwood еще для версии 0.60, за что ему отдельное спасибо. Принцип работы все тот же.
</p>

<p>
	5. В наборе имеется папка с оригинальными exe сервера, приложенными с выходом сервера в сеть, а также BEC и Whitelister, работающие при включенном на сервере battleye
</p>

<p>
	6. Включенный на сервере дебаг монитор, который отключается всего 1 строкой в конфигурации сервера
</p>

<p>
	7. Сохранен весь необходимый для сервера софт, который прикладывался вместе с выходом серверных файлов в сеть официально.
</p>

<p>
	8. Палатки, машины, хеликраши респавнятся и сохраняются нормально. Сроки жизни такие же, как и в лицензионном патче игры 0.61.
</p>

<p>
	9. Crack добавлен, но есть возможность запускать без него!
</p>

<p>
	10. За исключением exe сервера и правок в миссии сервера, сервер полностью официальный.
</p>

<p style="line-height:18px;">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><u><strong>Среди замеченных мною проблем:</strong></u></span>
</p>

<p>
	1. Возможна нестабильность сервера, причина которой не ясна (возможно у меня не хватает знаний)
</p>

<p>
	2. Возможны проблемы с возникающим у некоторых игроков черным экраном при входе на сервер. Причем он может возникать и пропадать рандомно. Суть его возникновения также не ясна, по логам все чисто, файлы игры и персонажа также чисты, без проблем грузятся на другом ПК, а в конфигурации игрока между глюками ничего не меняется.
</p>

<p>
	3. Возможны проблемы с просадкой фпс на сервере до 1 у некоторых игроков в местах сближения игроков от 2 и более при наполнении сервера от 10 человек и более. Суть проблемы также не ясна, возможно не хватает знаний
</p>

<p>
	4. Миссионная команда сервера "sleep 5;" не работает по причине недоработок серверной части разработчиками игры. По этой причине нет ожидания при входе в 30 сек. Возможны дюпы!
</p>

<p>
	5. Присутствуют все официальные баги и проблемы лицензии с 0.61 версии игры.
</p>

<p>
	6. Настройки персонажа с главного меню игры не применяются на сервере при респавне игрока! Проблема связана с невозможностью их считать от клиента игры!
</p>

<p>
	7. Чисто в теории, возможны проблемы с чем-*либо на сервере (в стиле открыть консерву и тп.), но не замечал сам. Это правится в sqf, не должно быть сильно сложным.
</p>

<p style="line-height:18px;">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><u><strong>О том, как ставить:</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>1.</strong> <strong>Скачиваем серверную часть:</strong><br><u>Mega-nz:</u> <a href="https://mega.nz/#!dSxWXLBD!R3cFT6GL3Bp6BMQ7DLN8csEuITkvYEKfqWEwGrf94yY" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!dSxWXLBD!R3cFT6GL3Bp6BMQ7DLN8csEuITkvYEKfqWEwGrf94yY</a>
</p>

<p>
	<u>Yandex:disk: </u><a href="https://yadi.sk/d/RGaQAH6B3MfKNW" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/RGaQAH6B3MfKNW</a>
</p>

<p>
	<strong>2. </strong>Распаковываем файлы в необходимое нам место
</p>

<p>
	<strong>3. </strong>Открываем в папке сервера <strong>!Start_server_parameters.ini</strong> и правим путь в строчках:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">Target = C:\Test061Server\DayZServerP_x64.exe
StartIn = C:\Test061Server
CommandLine = -port=2302 -config=!ConfigServer\server.cfg -cfg=!ConfigServer\basic.cfg -profiles=!ConfigServer -name=!ConfigServer
SteamClientPath = C:\Test061Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll
SteamClientPath64 = C:\Test061Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll</span></pre>

<p>
	на путь до вашей папки с сервером!
</p>

<p>
	В пути обязательно не должно быть никаких иных символов, кроме латиницы и цифр!!! Иначе crack не запустит сервер корректно!
</p>

<p>
	<strong>4. </strong>Правим там же параметры запуска сервера в строке "<strong>CommandLine =</strong>"
</p>

<p>
	<strong>5.</strong> Открываем папку <strong>!ConfigServer</strong> и затем файл <strong>server.cfg</strong> правим блокнотом. Настраиваем настройки сервера (постарался оставить все пояснения в файле),
</p>

<p>
	Если хотим, чтобы Battleye работал без проблем, блокируем на стороне сервера ip 109.123.198.3 в брандмауэре
</p>

<p>
	<strong>6.</strong> Запускаем сервер с батничка <strong>!Start_cracked_server.cmd</strong> в папке с сервером
</p>

<p>
	Сервер находим в игре в фильтре серверов вручную в формате:
</p>

<p>
	<strong>ip:port</strong>  (например <strong>192.168.0.4:2302</strong>)
</p>

<p>
	И подключаемся к нему!
</p>

<p>
	Если у вас на сервере нет выделенного ip, либо закрыт порт сервера, то скорее всего сервер вы не найдете!
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="line-height:18px;">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><u><strong>Клиент игры можно скачать тут:</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>0.61.138792 Client Files</strong> <a href="https://mega.nz/#!wPQyiCIB!1fzUdt-HjuAdJpKRF3CkYJJfXnb7HhyOC2KLa7SxEKA" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!wPQyiCIB!1fzUdt-HjuAdJpKRF3CkYJJfXnb7HhyOC2KLa7SxEKA</a>
</p>

<p>
	<strong>0.61.138602 Client Files v 0.61.138602 from Steam:</strong><br>
	Mega.nz: <a href="https://mega.nz/#!dHQWCCAJ!cLoRJpssZVIeYQal_k-GdTiSFC477SHpGP2V_nmG_hw" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!dHQWCCAJ!cLoRJpssZVIeYQal_k-GdTiSFC477SHpGP2V_nmG_hw</a><br>
	Google Drive: <a href="https://drive.google.com/open?id=0BzNQbILiUL8fTUJjaHRwcHhlM3c" rel="external nofollow">https://drive.google.com/open?id=0BzNQbILiUL8fTUJjaHRwcHhlM3c</a><br>
	Torrent: <a href="https://yadi.sk/d/4Q5JPyXi3Gutda" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/4Q5JPyXi3Gutda</a> Upload 18:00-23:00 GMT+3
</p>

<p>
	<strong>0.61.138957 Client Files:</strong> <a href="https://drive.google.com/open?id=0B75rlth4qFxRUXVyZHhXdURjcDg" rel="external nofollow">https://drive.google.com/open?id=0B75rlth4qFxRUXVyZHhXdURjcDg</a>
</p>

<p>
	Со всех этих файлов вы можете зайти на данный сервер игры! Для входа вам понадобится Crack, он ниже!
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><u><strong>Клиентские exe с отключенными проверками подписей (сигнатур) для своего моддинга (спасибо за это тов. Mizev):</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Скачать yandex disk</strong><strong><a href="https://yadi.sk/d/IEkorG763RYYwC" rel="external nofollow"> https://yadi.sk/d/IEkorG763RYYwC</a></strong><br><strong>Скачать mega.nz</strong> <a href="http://%20https//mega.nz/#!lTo0lQwD!gL_HD6YXIWuiqsfPacNiFlIgeUW4XI8Mb70mnvJwPE4" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!lTo0lQwD!gL_HD6YXIWuiqsfPacNiFlIgeUW4XI8Mb70mnvJwPE4</a>
</p>

<p style="line-height:18px;">
	<span style="color:#c0392b;"><u><strong>Crack SmartSteamEmu для клиента игры (настройка такая же, как и для сервера):</strong></u></span><br><a href="https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><u><strong>Замеченные наблюдения в сфере DayZ новых версий:</strong></u></span>
</p>

<p>
	Поскольку разработчик игры вырезал весь функционал создания внутриигровых меню со старых версий DayZ и Arma, я заметил, что эта возможность не вырезана полностью, а ВНИМАНИЕ переписывается ими на новый язык enfusion. А это значит, что средствами enfusion возможно реализовать внутриигровую админ-меню, но для этого нужны немалые знания в этом языке. У меня этих знаний нет! НО! в папке сервера есть такая папочка scripts - это скрипты на Enfiusion. Попробуйте покопаться в нем и вы найдете массу интересного! Язык крайне похож на c++, но отличается! там же имеется кривая малоинформаитивная справка по нему.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>P.S.</strong> Я не эксперт в DayZ, и мало что знаю. надеюсь, в чем-то я смог вам помочь! Не ругайте сильно, если что не так! Рассчитываю на вашу взаимопомощь друг другу, а не на конкуренцию и тайны друг от друга, т.к. только взаимопомощью мы сможем добиться желаемого результата!
</p>

<p>
	<strong>P.P.S. </strong>Советую вам не удалять после скачивания файлы, поскольку ссылки в темах имеют свойство умирать!
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Не забываем про благодарность за информацию ;)
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6470</guid><pubDate>Wed, 06 Sep 2017 18:29:09 +0000</pubDate></item><item><title>[DayZ 0.61] &#x41D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x430; &#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x430; &#x43B;&#x443;&#x442;&#x430;, &#x437;&#x43E;&#x43C;&#x431;&#x438; &#x438; &#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x430; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6534-dayz-061-nastroyka-spavna-luta-zombi-i-transporta-na-servere/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">В данной теме разберем момент настройки количества спавнящегося лута на сервере, объектов типа "автомобили и хеликраши", животых и зомби.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="line-height:18px;">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;"><em>Скажу сразу, гайд может быть не точным, поскольку официальной информации по серверной части разработчики игры не предоставляют, все основано лишь на личных наблюдениях и комментариях остальных людей.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;"><em>Гайд относится исключительно к версии сервера <u>DayZ Standalone 0.61</u> в настроенном режиме работы сервера private hive (<u>dboffline</u>) с рабочим респавном лута (полная генерация папки storage со всеми ее компонентами). Пример такого сервера можно наблюдать в соседней моей теме:</em></span>
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-embed-src="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6470-dayz-standalone-v-061138602-server-files-no-steam-rabochiy-respavn-personazha-i-respavn-luta/?do=embed"></iframe>

<p>
	 
</p>

<p style="line-height:18px;">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;"><em>Упомяну также сразу и о том, что в версии 0.61 и 0.60, по сравнению с старыми версиями игры, в игру разработчиками введена так называемая "центральная экономика лута сервера". Это означает, что сервер сам постоянно анализирует количество каждого предмета, объекта, вещи на сервере, их качество, то, сколько они лежат уже, сколько с ними взаимодействовали и т.п. информацию, и уже на основании этих данных динамически подспавнивает все необходимое сам по мере необходимости.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;"><em>Это удобно, не правда ли? Но есть и минусы такого плана, что если каких-то вещей в палатках и бочках у людей набралось много, эти вещи просто могут перестать спавниться на сервере, поскольку они уже имеются в наличии у кого-то.  Также, не исключено, что самописная система сохранений на серверах наших также вносит свой вклад в это, поскольку с каждым перезаходом на сервер база данных лута сервера перезаписывается, и для сервера может создаться эффект, что она дублируется, а значит база данных захламляется лутом и в спавне его становится меньше (эта информация не проверенная, только лишь догадка).</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;"><em>Собственно, настройку этой системы мы и будем разбирать ниже</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><strong><em><u><span style="font-size:18px;">Собственно, приступим:</span></u></em></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><u><strong>1. </strong></u>Первым делом откроем нашу папку миссии сервера в</span> <strong><u><em>MpMissions</em></u></strong><span style="color:#2980b9;">,</span><span style="color:#3498db;"> зайдем в папку</span> <u><em><strong>db</strong></em></u> <span style="color:#3498db;">и откроем файлик с именем</span><strong> types.xml</strong> <span style="color:#3498db;">блокнотиком (советую с Notepad ++ открыть).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Увидим вот такое:</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br><img alt="0269a32c67db51ed0c8bef034ae457db.png" class="ipsImage" height="467" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://i98.fastpic.ru/big/2017/1110/db/0269a32c67db51ed0c8bef034ae457db.png&amp;key=71697d7b97a88e7f7b707fb392bf240e9c1ac5a5fb9592ddaec0ec0f08580f79" data-imageproxy-source="http://i98.fastpic.ru/big/2017/1110/db/0269a32c67db51ed0c8bef034ae457db.png"><br>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><u><strong>2. </strong></u>Разберем на примере одного из блоков (принцип един для всех блоков и одинаков).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Выберем, например вот этот блок. Вот что мы здесь имеем:</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln"> </span><span class="tag">&lt;type</span><span class="pln"> </span><span class="atn">name</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"P1"</span><span class="tag">&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!--- Там где указано 'P1' это класснейм вещи. Т.е. внутрисерверный код вещи, по которому сервер распознает, что это именно эта конкретная вещь. Список такого рода класснеймов можно найти в интернете самим вручную.--&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;nominal&gt;</span><span class="pln">20</span><span class="tag">&lt;/nominal&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!--- Число 20 - это наиболее вероятное количество данной вещички, которое будет иметься на сервере на сервере в целом, подспавниваться, в случае нехватки вещей на сервере, или наоборот не спавниться, если вещичек на сервере уже имеется столько или больше.  Число 20 это не конкретное количество, а лишь наиболее вероятное значение, которое сервер выберет сам. Конктретное значение назначить невозможно.--&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;lifetime&gt;</span><span class="pln">8500</span><span class="tag">&lt;/lifetime&gt;</span><span class="pln">  </span><span class="com">&lt;!-- Число 8500 это время жизни вещички на сервере от момента ее спавна до момента ее удаления (и последующего ее переспавна, если сервер решит, что это необходимо). Число, как понимаю, указывается в секундах. В случае, если с вещью этой кто-то повзаимодействовал, счетчик секунд до ее удаления и переспавна сбрасывается, и отсчет этого времени начинается заного.---&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;restock&gt;</span><span class="pln">500</span><span class="tag">&lt;/restock&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!-- Незвестный мне параметр ---&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;min&gt;</span><span class="pln">10</span><span class="tag">&lt;/min&gt;</span><span class="com">&lt;!--- Число 10 - это минимально допустимое количество данной вещички, которое будет иметься на сервере в целом. Работает по принципу с параметром nominal выше. Число 10 это не конкретное количество, а лишь наиболее вероятное значение, которое сервер выберет сам. Иными словами, минимальная граница диапазона. Конктретное значение назначить невозможно.--&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;max&gt;</span><span class="pln">100</span><span class="tag">&lt;/max&gt;</span><span class="com">&lt;!--- Число 100 - это максимально допустимое количество данной вещички, которое будет иметься  на сервере в целом. Работает по принципу с параметром nominal выше. Число 100 это не конкретное количество, а лишь наиболее вероятное значение, которое сервер выберет сам. Иными словами, максимальная граница диапазона. Конктретное значение назначить невозможно. Сервер сам при первом запуске сервера генерирует себе в базу количество в луте этой вещи на всем сервере в целом, и это число сохраняет.--&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;quantmin&gt;</span><span class="pln">-1</span><span class="tag">&lt;/quantmin&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!-- Незвестный мне параметр ---&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;quantmax&gt;</span><span class="pln">-1</span><span class="tag">&lt;/quantmax&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!-- Незвестный мне параметр ---&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;cost&gt;</span><span class="pln">100</span><span class="tag">&lt;/cost&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!-- Незвестный мне параметр ---&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;flags&gt;</span><span class="pln">7</span><span class="tag">&lt;/flags&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!-- Незвестный мне параметр ---&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;/type&gt;</span></pre>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Возможно, имеются и какие-то иные параметры записи в этот файл.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">В класснеймы в этом файле вводятся не только вещи, но и  класснеймы хеликрашей, животных, зомби и прочего (даже транспорт есть). Грубо говоря, это таблица всего, что будет спавниться на сервере вообще.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><u><strong>3. </strong></u>Теперь откроем файлик</span> <em><u><strong>events.xml</strong></u></em> <span style="color:#3498db;">так же.</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br><img alt="fd2d92525d88102c972202d894337ec0.png" class="ipsImage" height="614" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://i98.fastpic.ru/big/2017/1110/c0/fd2d92525d88102c972202d894337ec0.png&amp;key=a910cd4bec096d795bffd5db680bfef2f69ea0e42f3e148a73c214b713cffc05" data-imageproxy-source="http://i98.fastpic.ru/big/2017/1110/c0/fd2d92525d88102c972202d894337ec0.png"><br>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Здесь принцип тот же, но некоторые параметры уже отличаются. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><u><strong>4.</strong></u> Разберем на примере такого вот блока в этом файле. Показатели, которые есть в </span><u><em><strong>types.xml</strong></em></u> <span style="color:#3498db;">и имеются тут дублируются, пояснения по ним копировать не стану. (какие рабочие не знаю, указываем их и там и там)</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="tag">&lt;event</span><span class="pln"> </span><span class="atn">name</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"VehicleTransitBus"</span><span class="tag">&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!--- Все тот же класснейм в привычном нам виде, но не объекта, как понимаю, а категории объектов. Откуда названия брать не изучал. --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;waves&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/waves&gt;</span><span class="pln">  </span><span class="com">&lt;!--- Неизвестный мне параметр--&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;nominal&gt;</span><span class="pln">5</span><span class="tag">&lt;/nominal&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!--- См. комментарии в types выше --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;min&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/min&gt;</span><span class="com">&lt;!--- См. комментарии в types выше --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;max&gt;</span><span class="pln">5</span><span class="tag">&lt;/max&gt;</span><span class="com">&lt;!--- См. комментарии в types выше --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;lifetime&gt;</span><span class="pln">25000</span><span class="tag">&lt;/lifetime&gt;</span><span class="com">&lt;!--- См. комментарии в types выше --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;restock&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/restock&gt;</span><span class="com">&lt;!--- См. комментарии в types выше --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;saferadius&gt;</span><span class="pln">1000</span><span class="tag">&lt;/saferadius&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!--- Радиус спавна лута около объета, актуально для хеликрашей.   --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;distanceradius&gt;</span><span class="pln">2000</span><span class="tag">&lt;/distanceradius&gt;</span><span class="com">&lt;!--- Радиус, в котором, как понимаю, объекты данного типа рядом не появятся    --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;cleanupradius&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/cleanupradius&gt;</span><span class="com">&lt;!--- Радиус в метрах, на расстоянии которого будет пропадать зомби и лут, отходящий от объекта самовольно.  --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;deletedamaged&gt;</span><span class="pln">1</span><span class="tag">&lt;/deletedamaged&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!--- Актуально для машинок, думаю, с названия понятно что это.   --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;flags&gt;</span><span class="pln">262400</span><span class="tag">&lt;/flags&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!--- Неизвестный мне параметр--&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;children&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!--- Простая покатегория --&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"3"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"TransitBus"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln"> </span><span class="com">&lt;!--- Класснейм объекта, который относится к этому  типу event сервера, в параметрах минимум-максимум лута у объекта или в объекте, и количество самих объектов на серре данного типа.  --&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;/children&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;/event&gt;</span></pre>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><u><strong>5. </strong></u>теперь разберем</span> <strong><u><em>server.xml</em></u></strong> <span style="color:#3498db;">и</span> <strong><u><em>globals.xml</em></u></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">В первом файле настройка работы с базой данных сервера официальной, такие как  время синхронизации данных между клиентом игры и сервером, время жизни трупов после смерти, и параметр</span> <em>queuetime</em>, <span style="color:#3498db;">который не работает (это время ожидания поумолчанию перед спавном, отключено в силу технической возможности впринципе зайти на сервер вообще).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;">Во втором файле соответственно мы имеем параметры количества спавна зомби, дистанция для динамического спавна зомби на игрока и другие какие-то настройки, смысл которых я так и не понял.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><strong><span style="color:#c0392b;">ВАЖНО!!!</span></strong></u>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="line-height:18px;">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;">После редактирования всех этих настроек не забываем, что если у вас имеется папка storage, и  в папке storage сервера имеются одноименные bin-файлы базы данных сервера, то настройки ваши не применятся с запуском сервера, поскольку они в таком случае считываются у вас именно из storage-директории. Потому если вы хотите применить эти настройки необходимо будет либо удалить всю директорию storage, либо конкретно данные файлы!</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;">Но помните, если вы будете удалять файлы, делайте копии базы перед удалением, поскольку файлы в папке storage взаимосвязаны, и всегда имеется риск, удалив один файл, вызвать вайп или переспавн какого-то из элементов на сервере (это заметно при старте сервера в ее консоли пhи подгрузке файлов множественным serious damaged).</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:rgb(52,152,219);">Вроде бы и все. Не уверен, что часть из настроек этих вообще работает, а часть пояснений к ним корректно написана, но это лично мои наблюдения. </span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u><span style="font-size:20px;"><span style="color:rgb(52,152,219);">Надеюсь, прояснил хоть немного о известной системе работы сервера. </span></span></u>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u><span style="font-size:20px;"><span style="color:rgb(52,152,219);">Если у кого есть более точная и правильная информация, просьба писать ее, будем корректировать гайд вместе.</span></span></u>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6534</guid><pubDate>Fri, 10 Nov 2017 07:57:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x431;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x440;&#x438;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x444;&#x430;&#x439;&#x43B;&#x430; server_data\config.bin</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6323-razbinarivanie-fayla-server_dataconfigbin/</link><description><![CDATA[
<p>
	Начну с малого но позновательного......
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Данный файл содержит в себе очень много настроек и так же в нем можно перевести сообщения на русский язык не затрагивая файлы клиента.... (для работы сервера нужен будет пропатченный серверный exe...)  
</p>

<p>
	Пропатченный exe - исполняемый файл сервера, который работает в обход с неподписанными ключем Аддонами...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	И так начнем.....
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1. Нам понадобится программа которая будет разбинаривать на файл, но перед эти нам придется распаковать файл server_data.pbo <span style="color:#f39c12;"><a href="https://yadi.sk/d/ePTnMVDB3Jhv4Q" rel="external nofollow">Ссылка на программу для распаковки pbo</a>  </span>
</p>

<p>
	2. Далее качаем программу для разбинаривания <span style="color:#f39c12;"><a href="https://yadi.sk/d/7b7MPru03JhvNU" rel="external nofollow">ТЫК</a> </span>
</p>

<p>
	3. После установки PBO_manager'a  идем в папку Addons нашего сервера и находим там server_data.pbo, жмем Правой Кнопкой Мыши (ПКМ) по нему и выбираем PBO Manager =&gt; Extract to server_data\
</p>

<p>
	4.  Заходим в папку которая распаковалась и находим в ней файл config.bin 
</p>

<p>
	5. Находим ранее скаченную и распакованную программу UnRap и перетаскиваем файл config.bin на файл unrap.exe 
</p>

<p>
	( после таких действий в папке server_data должен появится файл config.cpp) <span style="color:#e67e22;">файл config.bin можно удалить!</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ну вот в принципе и все, разбинаривание данного файла завершено!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Далее открываем его<br><a href="https://notepad-plus-plus.org/news/notepad-7.4.1-released.html" rel="external nofollow">notepad++</a> ну или любым другим текстовым редактором, который вы юзаете...
</p>

<p>
	И редактируете что вам нужно....   О классах в этом файле расскажу в другом гайде.... 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если статья была полезна ставьте + ну и про минусы тож не забывайте....
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Если что то не понятно пишите в коментариях....<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Так же если нужен гайд о том как сделать пропатченный exe  пишите в коменты....
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6323</guid><pubDate>Wed, 31 May 2017 18:13:37 +0000</pubDate></item><item><title>[DayZ 0.60, 0.61, 0.62] &#x412;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x44F; &#x436;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x438; &#x442;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x430; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x430; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435; DayZ Standalone</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6986-dayz-060-061-062-vremya-zhizni-trupa-igroka-na-servere-dayz-standalone/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:18px;">В данной теме напишу простенький гайд о том, как самому добавить/изменить время существования трупа умершего игрока на своем собственном сервере DayZ.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Гайд пригодится тем, кто сам делает свою сборку сервера, либо по каким-то причинам пользуется не моей сборкой сервера (где это уже сделано), а чьей-либо еще. Обращаю ваше внимание на тот факт, что часть файлов, описанных в гайде, у вас могут уже быть вынесены в другое место или названы несколько иначе (это зависит от сборки сервера, которую вы используете, например, в сборке dankdayz вся mpmissions вынесена в отдельный файл в addons сервера), гайд основывается на чистых серверных файлах игры и отталкивается от них.<br>
	Гайд сделан для версий игры с серверной частью 0.60-0.62, но может быть совместим и с другими версиями игры, если файлы серверной части игры не поменяли своего текущего месторасположения и содержания. Гайд составлен по версии серверных файлов игры 0.62 чистой "девственной" и не правленой никем версии игры.
</p>

<p>
	Напоминаю заранее, в моих серверных файлах версий 0.60, 0.61 и 0.62 из моих гайдов на данном форуме это уже сделано и делать это не нужно!!!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Данный гайд с данной темы будет дополнением к гайду из темы
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-embed-src="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6985-soobscheniya-o-smertyah-na-servere-dayz-standalone/?do=embed"></iframe>

<p>
	И подразумевает, что данный гайд был вами уже выполнен, процедура event_playerKilled уже обозначена и вынесена в файл event_playerKilled.sqf, а сам файл существует у вас в папке по такому пути: "Mpmissions\{папка с активной "MpMissions}\scripts\events\event_playerKilled.sqf"
</p>

<p>
	Также, он потребует наличия файла event_playerKilled.sqf, вынесенного в MpMissions вами из Addons сервера игры и активированного на вашем сервере.
</p>

<p>
	Если такого файла или папок у вас нет, смотрите выше указанную тему о том, как его вынести!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong>Нам понадобятся:</strong></span>
</p>

<p>
	1. Notepad++ <a href="https://notepad-plus-plus.org/download/" rel="external nofollow">https://notepad-plus-plus.org/download/</a>
</p>

<p>
	2. Ваши серверные файлы игры с вынесенным в "Mpmissions" файлом "event_playerKilled.sqf"
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong>И так, приступим. </strong></span>
</p>

<p>
	1. Открываем в <strong>Notepad++</strong> фаш файл "<strong>event_playerKilled.sqf</strong>". У меня он находится по пути: "<strong>Mpmissions\{папка с активной "MpMissions}\scripts\events\event_playerKilled.sqf</strong>"
</p>

<p>
	2. В конце файла находим
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">dbDestroyCharacter [_uid, _agent];</span></pre>

<p>
	или
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">dbDestroyCharacter _agent;</span></pre>

<p>
	или
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">deletevehicle _agent; </span></pre>

<p>
	и удаляем ее, либо комментируем ее символом "<strong>//</strong>", так чтобы получилось вот так, например:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">//dbDestroyCharacter [_uid, _agent];</span></pre>

<p>
	3. На место найденной строки добавляем код:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">null = [_agent, DZ_TIME_DELETE_DEAD_PLAYER,_uid ] spawn {
private["_agent","_uid","_time_dead_player_delete"];
_agent = (_this select 0);
_time_dead_player_delete = (_this select 1);
_uid = (_this select 2);
sleep _time_dead_player_delete;
    deletevehicle _agent; 
	diag_log format ["Dead agent %1 player with UID %3 is deleted in timestamp %2!",_agent, time,_uid];
};</span></pre>

<p>
	4. Открываем вашу "<strong>Mpmissions</strong>", далее папку с активной "<strong>MpMissions</strong>", и открываем файл "<strong>init.sqf</strong>" в <strong>Notepad++</strong>. Добавляем в любом месте файла (лучше всего в начале или после после "<strong>simulWeatherSync;</strong>") следующее:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">DZ_TIME_DELETE_DEAD_PLAYER = 300; // Время в секундах до удаления трупов мертвых игроков.</span></pre>

<p>
	Где 300 - 5 минут в секундах
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6986</guid><pubDate>Thu, 30 Aug 2018 08:40:56 +0000</pubDate></item><item><title>[DayZ 0.60, 0.61, 0.62] &#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43E; &#x441;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x442;&#x44F;&#x445; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435; DayZ Standalone</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6985-dayz-060-061-062-soobscheniya-o-smertyah-na-servere-dayz-standalone/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#e74c3c;"><strong><span style="font-size:20px;">В данной теме напишу простенький гайд о том, как сделать самому сообщения о смертях на своем собственном сервере DayZ.</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Гайд пригодится тем, кто сам делает свою сборку сервера, либо по каким-то причинам пользуется не моей сборкой сервера (где это уже сделано), а чьей-либо еще. Обращаю ваше внимание на тот факт, что часть файлов, описанных в гайде, у вас могут уже быть вынесены в другое место или названы несколько иначе (это зависит от сборки сервера, которую вы используете, например, в сборке dankdayz вся mpmissions вынесена в отдельный файл в addons сервера), гайд основывается на чистых серверных файлах игры и отталкивается от них.<br>
	Гайд сделан для версий игры с серверной частью 0.60-0.62, но может быть совместим и с другими версиями игры, если файлы серверной части игры не поменяли своего текущего месторасположения и содержания. Гайд составлен по версии серверных файлов игры 0.62 чистой "девственной" и не правленой никем версии игры.
</p>

<p>
	Напоминаю заранее, в моих серверных файлах версий 0.60, 0.61 и 0.62 из моих гайдов на данном форуме это уже сделано и делать это не нужно!!!<br><br><span style="color:#27ae60;"><strong>Нам понадобятся:</strong></span>
</p>

<p>
	1. Notepad++ <a href="https://notepad-plus-plus.org/download/" rel="external nofollow">https://notepad-plus-plus.org/download/</a>
</p>

<p>
	2. Pbo Manager <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=16369" rel="external nofollow">http://www.armaholic.com/page.php?id=16369</a>
</p>

<p>
	3. Ваши серверные файлы игры
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#27ae60;">И так, приступим. </span></strong>
</p>

<p>
	1. Первое, что нам понадобится - достать чистые и оригинальные файлы сервера, не правленые никем, которые мы и будем изменять. Для этого открываем в серверной части игры папку "<strong>addons</strong>", находим там файл с именем "<strong>server_data.pbo</strong>", распаковываем его или открываем с помощью <strong>Pbo Manager</strong>. Получим вот такое содержимое:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br><img alt="acefd133cddbb6e74e8b4ad20d6d60f3.png" class="ipsImage" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://i100.fastpic.ru/big/2018/0830/f3/acefd133cddbb6e74e8b4ad20d6d60f3.png&amp;key=6ed95ecd1498cf436edd433cc45b2bca0d4e209f525f37a799d2898e602d5c65" data-imageproxy-source="http://i100.fastpic.ru/big/2018/0830/f3/acefd133cddbb6e74e8b4ad20d6d60f3.png"><br>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	2. Далее открываем папку "<strong>scripts</strong>", затем "<strong>events</strong>", находим там файл "<strong>event_playerKilled.sqf</strong>" и копируем его куда-нибудь.
</p>

<p>
	3. Открываем вашу "<strong>Mpmissions</strong>", далее папку с активной "<strong>MpMissions</strong>", и открываем файл "<strong>init.sqf</strong>" в <strong>Notepad++.</strong><br>
	4. Находим в файле строки с "<strong>call compile preprocessFileLineNumbers</strong>" и строку "<strong>simulWeatherSync</strong>;"<br>
	5. Вставляем после всех "<strong>call compile preprocessFileLineNumbers</strong>" (или, если нету, после "<strong>simulWeatherSync;</strong>") следующее:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\compiles.sqf";</span></pre>

<p>
	6. Создаем в "<strong>mpmissions</strong>", если отсутствует, папку "<strong>scripts</strong>", а в ней файл с именем "<strong>compiles</strong>" в формате "<strong>.SQF</strong>". Если такой файл у вас имеется, рекоммендую имя файла "<strong>compiles</strong>" изменить на любое другое. В таком случае, его потребуется изменить и в ссылке, что мы вставляли в пункте выше, т.е. вот так:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\{имя вашего файла}.sqf";</span></pre>

<p>
	Открываем этот файл в <strong>Notepad++</strong>.<br>
	Если в файле есть данные, и вы решили не создавать новый файл, то новые строки вы будете добавлять в конце файла!
</p>

<p>
	7. Добавляем в файл следующую строку:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">event_playerKilled = 	compile preprocessFileLineNumbers "scripts\events\event_playerKilled.sqf";</span></pre>

<p>
	Если такая или похожая строка там уже имелась с переменной "<strong>event_playerKilled</strong>" то вам необходимо ее удалить из файла.<br>
	8. Создаем папку "<strong>events</strong>" и помещаем в нее ранее скопированный "<strong>event_playerKilled.sqf</strong>". Если файл с таким именем у вас уже был по какой-либо причине, переименуйте его.
</p>

<p>
	9. Открываем скопированный файл в <strong>Notepad++</strong> и видим содержимое файла примерно такого содержания (пример от DayZ 0.62 на скриншоте и по тексту гайда ниже)
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		 
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<br><img alt="56999fc562db22947265dae2a74673ea.png" class="ipsImage" height="412" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://i101.fastpic.ru/big/2018/0830/ea/56999fc562db22947265dae2a74673ea.png&amp;key=d6c867d37802e6f10f590058b453c752b94498d8345e7964fb390d240ebd898c" data-imageproxy-source="http://i101.fastpic.ru/big/2018/0830/ea/56999fc562db22947265dae2a74673ea.png"><br>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	10. После строк:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">private["_agent","_uid"];
_agent = _this select 0;
_killer = _this select 1;
_uid = getClientUID (owner _agent);</span></pre>

<p>
	добавляем в этом файле строки
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">_textToAll   = "";
if (isNull _killer) then 
{
	_textToAll   = format["%1 kill yourself",(name _agent)];
}
else
{
	if (isNull _agent) then 
	{
		_textToAll   = format["Disconnected %1 kill yourself",(name _agent)];
	} else 
	{
		if (_agent == _killer) then 
		{
			_textToAll   = format["%1 kill yourself",(name _agent)];
		}
		else
		{
			if (_killer isKindOf "ZombieBase") then 
			{
				_textToAll   = format["%1 killed zombie",(name _agent)];
			} else
			{
				_kplayers = (_killer getVariable ["kplayers",0]);	
				_killer setVariable ["kplayers",(_kplayers + 1)];		
				_name_gun_killer = displayName (itemInHands _killer);
				if (_name_gun_killer == "") then { _name_gun_killer = "punch(hands)";};
				_dist_kill = ((position _killer) distance _agent);
				_textToAll   = format["%1 kill player %2 with [%3] form distance %4",(name _killer),(name _agent),_name_gun_killer,_dist_kill];
			};
		};
	};
}; 
if (DZ_Enable_Kill_Messages) then
{
	{
		[_x, _textToAll, "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage;
	} foreach players;
};</span></pre>

<p>
	И сохраняем файл.
</p>

<p>
	11. И последний штрих. Открываем вашу "<strong>Mpmissions</strong>", далее папку с активной "<strong>MpMissions</strong>", и открываем файл "<strong>init.sqf</strong>" в <strong>Notepad++</strong>. Добавляем в любом месте файла (лучше всего в начале или после после "<strong>simulWeatherSync</strong>;") следующее:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">DZ_Enable_Kill_Messages = true; // Сообщения о смерти игроков в чат (true - включить, false - выключить)</span></pre>

<p>
	Как вы уже догадались, этой строкой мы можем включить или отключить вывод сообщений о смертях игроков в чат без долгого копания в коде.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Сам код сообщений из п. 10 гайда, логику их составления и обработки вы можете менять сами как вам угодно при наличии должных знаний в sqf-скриптинге армы. данный код является лишь примером реализации такой возможности.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6985</guid><pubDate>Thu, 30 Aug 2018 08:14:54 +0000</pubDate></item><item><title>AdminBookMenu &#x434;&#x43B;&#x44F; DayZ 0.62</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7057-adminbookmenu-dlya-dayz-062/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:18px;">И снвова здравствуйте, товарищи!</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:18px;">Думаю, многие из вас уже натыкались на BookMenu в сборках серверной части 0.62 в сети, но большинство не смогло их установить. В данной теме я опишу гайд, который поможет вам установить похожее меню на свой сервер, созданный на основе серверных файлов моей сборки:</span></span>
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-embed-src="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6700-dayz-standalone-v062142963-server-files-rabochiy-respavn-personazha-i-luta/?do=embed"></iframe>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#2ecc71;">Начнем:</span></strong>
</p>

<p>
	<strong>1.</strong> Скачиваем архив: <a href="https://yadi.sk/d/tLLdv6vJRoYThQ" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/tLLdv6vJRoYThQ</a>
</p>

<p>
	<a href="https://mega.nz/#!6CoyiCbY!FlMeng4M3ZtSQk1ttjim1-AD-_J8AerXrqK7VK0FWRI" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!6CoyiCbY!FlMeng4M3ZtSQk1ttjim1-AD-_J8AerXrqK7VK0FWRI</a>
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<strong>2.</strong> Помещаем файл <strong>AdminBook</strong>.c по пути: <strong>scripts\4_World\Entities\ItemBase</strong>
</p>

<p>
	<strong>3.</strong> Открываем в <strong>Notepad++</strong>: <strong>scripts\4_World\Entities\ManBase\PlayerBase.c</strong><br><strong>4.</strong> Находим:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted" id="ips_uid_3162_5" style="">
<span class="pln">void OnGetActions (ActionMenuContext ctx, Man player)
	{  	
		super.OnGetActions(ctx, player);
		if ( GetDayZGame().IsNewPlayer() &amp;&amp; GetGame().IsServer() &amp;&amp; m_ActionManager ) m_ActionManager.OnGetActions(ctx);
	}</span></pre>

<p>
	И меняем на
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted" id="ips_uid_3162_7" style="">
<span class="pln">void OnGetActions (ActionMenuContext ctx, Man player)
	{  	
		super.OnGetActions(ctx, player);
		if ( GetDayZGame().IsNewPlayer() &amp;&amp; GetGame().IsServer() &amp;&amp; m_ActionManager ) m_ActionManager.OnGetActions(ctx);

		float mySwitch;
		player.GetVariable ("toggleFreeCamOptions", mySwitch);
		
		if ( mySwitch == 1) //Shows actions on player only if switch is toggled on//set to 1 if 0 then does not show it!
		{
			ctx.AddAction("EXIT", 					1, 	NULL, 	1, 	true, 	true);
			// ctx.AddAction("TELEPORT TO PLAYER", 	2, 	NULL, 	1, 	true, 	true);
			// ctx.AddAction("MY ACTION #3", 		2, 	NULL, 	1, 	true, 	true);
			// ctx.AddAction("MY ACTION #4", 		2, 	NULL, 	1, 	true, 	true);
		}
		
	}</span></pre>

<p>
	А также находим:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted" id="ips_uid_3162_9" style="">
<span class="pln">bool OnAction(int action_id, Man player, ParamsReadContext ctx)
	{
		super.OnAction(action_id, player, ctx);
		if( GetDayZGame().IsNewPlayer() &amp;&amp; action_id == 109 &amp;&amp; GetGame().IsServer() &amp;&amp;  m_ActionManager) m_ActionManager.OnAction();
	}</span></pre>

<p>
	и меняем на
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted" id="ips_uid_3162_11" style="">
<span class="pln">bool OnAction(int action_id, Man player, ParamsReadContext ctx)
	{
		super.OnAction(action_id, player, ctx);
		if( GetDayZGame().IsNewPlayer() &amp;&amp; action_id == 109 &amp;&amp; GetGame().IsServer() &amp;&amp;  m_ActionManager) m_ActionManager.OnAction();
		
		if ( GetGame().IsServer() )
		{
			switch (action_id)
			{
				case 1:
					
					string PlayerAdmin;
					player.GetVariable ( "PlayerName", PlayerAdmin );
					
					string cameraCode = "{ if (name _x == '" + PlayerAdmin + "') then {(owner _x) SpawnForClient { _cam = 'camconstruct' camCreate [0,0,0]; _cam CameraEffect ['Terminate', 'Back']; camDestroy _cam; }; }; }forEach players;";
										
					GetGame().ExecuteSQF(cameraCode);

					player.SetVariable( "toggleFreeCamOptions", 0);

					break;
					
				case 2:
				
					string freeCamTeleportPos;
					player.GetVariable ( "freeCamTeleportPos", freeCamTeleportPos );
					
					vector teleportLocation = freeCamTeleportPos.ToVector();
					
					player.SetPosition(teleportLocation);

					break;
					
			};
		};
	}</span></pre>

<p>
	<strong>P.S. </strong>Это необходимые опции для выхода с режима наблюдения
</p>

<p>
	<strong>5.</strong> Открываем файл: <strong>MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\init\init_newBody.sqf </strong> и находим строки:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted" id="ips_uid_3162_13" style="">
<span class="pln">playerBodies set [count playerBodies,_agent];
	_agent setVariable ["UID",_uid];</span></pre>

<p>
	Добавляем ниже строки
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted" id="ips_uid_3162_15" style="">
<span class="pln">_agent setVariable ["toggleFreeCamOptions",0];
	_agent setVariable ["freeCamTeleportPos",0];</span></pre>

<p>
	Там же находим строку
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted" id="ips_uid_3162_17" style="">
<span class="pln">myNotifiers = _agent getVariable ["myNotifiers",[]];</span></pre>

<p>
	и добавляем ниже
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted" id="ips_uid_3162_19" style="">
<span class="pln">_agent setVariable ["playerName",name _agent];</span></pre>

<p>
	<strong>6.</strong> Открываем: <strong>scripts\DataBase\DataBase.h</strong>
</p>

<p>
	И добавляем в конце файла следующее:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted" id="ips_uid_3162_21" style="">
<span class="pln">// InGame AdminMenu 'AdminBook' by 123new
	static const string AdminMenu_adminList = "76561200555123705,UID4,UID5"; 
	static const string AdminMenu_ModerList = "UID1,UID2,UID3";</span></pre>

<p>
	Где, как вы уже догадались, в указанном формате <strong>UID модеров и админов на сервере</strong>
</p>

<p>
	<strong>P.S.</strong> Соблюдайте, чтобы UID в списке админов не дублировался в списке модераторов, и наоборот
</p>

<p>
	<strong>7.</strong> Запускаем сервер,добавляем в лут себе объект с id "<strong>BookTheThreeMusketeers</strong>" и проверяем то что мы сделали!<br>
	Меню будет на правой кнопке мышки на книжке, если вы прописали верно ваш UID.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>У администрации доступно:</u><br>
	1. Изменение погоды<br>
	2. Выдача 3 наборов с лутом в качестве примера (сами потом редактируйте, на enscript) (при выдаче лута скидывайте книгу на землю!!!)<br>
	3. Наблюдение за игроками (дистанция ограничена дальностью отрисовки и синхронизации объектов на стороне клиента игры)
</p>

<p>
	<u>У модерации доступно:</u><br>
	1. Наблюдение за игроками (дистанция ограничена дальностью отрисовки и синхронизации объектов на стороне клиента игры)
</p>

<p>
	<u>Замеченные недостатки:</u><br>
	Поскольку меню работает по никам игроков, то возможны проблемы, поскольку некоторые символы могут не восприняться enscript текущей версии игры и вызывать проблемы скрипта.<br>
	Дальность наблюдения ограничена (см выше)<br>
	Поскольку Enscript 0.62 версии игры крайне сырой, возможны 'убегания' меню за экран
</p>

<p>
	<u>Где редактировать меню?</u><br>
	Все просто, тут весь код: <strong>scripts\4_World\Entities\ItemBase\AdminBook.c</strong>
</p>

<p>
	<strong>Благодарности: </strong>Автору <strong>uhneb </strong>за его вариант с рабочим меню, которые сделал он, либо комьюнити, с которым он работал<br><strong>Работоспособность: </strong>DayZ 0.62
</p>

<p>
	Возможно, можно сделать эти меню более граммотно с нынешними знаниями по 0.63, но я считаю это уже нецелесообразным!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><strong>Чужая наработка автора <a href="https://s-platoon.magicbyte.org/profile/14721-borizzk/?wr=eyJhcHAiOiJmb3J1bXMiLCJtb2R1bGUiOiJmb3J1bXMtY29tbWVudCIsImlkXzEiOjY3MDAsImlkXzIiOjYxNTUyfQ==" rel="">BorizK</a> (<a href="https://s-platoon.magicbyte.org/profile/14721-borizzk/?wr=eyJhcHAiOiJmb3J1bXMiLCJtb2R1bGUiOiJmb3J1bXMtY29tbWVudCIsImlkXzEiOjY3MDAsImlkXzIiOjYxNTUyfQ==" rel="">за что и благодарим его</a>) на базе этого меню: </strong></span>
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-embed-src="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6700-dayz-standalone-v062142963-server-files-rabochiy-respavn-personazha-i-luta/?do=embed&amp;comment=61552&amp;embedComment=61552&amp;embedDo=findComment"></iframe>

<p>
	Описание имеется там же несколькими сообщениями ниже!
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;">Замечу, что данный гайд основывается именно на мою версию сборки серверных файлов игры DayZ 0.62, но не исключено, что может подходить и к вашим серверным файлам! Также, возможно дорабатывать и изменять опционал меню, используя привычные sqf-функции. Для этого создавайте эти функции в sqf из mpmission, а затем дорабатывайте само book-menu под нужные вам опции. Пример исполнения sqf-кода на enscript (только для dayz 0.62) имеется в опции наблюдения!</span></span></strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7057</guid><pubDate>Thu, 04 Oct 2018 16:54:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x437;&#x43E;&#x43C;&#x431;&#x438; 0.62</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7018-kastomnyy-spavn-zombi-062/</link><description><![CDATA[
<p>
	Создаю данную тему для тех, кто хочет сделать спавн зомби полностью кастомизированным. И так, для начала вам нужно отключить полностью спавн зомби. Как это сделать?
</p>

<p>
	1. Переходим в папку с вашей миссией и открываем <span style="color:#27ae60;">init.sqf</span>: <span style="color:#27ae60;">MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf</span><br>
	2. Находим параметр <span style="color:#2ecc71;">_Enable_official_static_spawner_zombies = true;</span> и меняем значение '<span style="color:#c0392b;">true</span>' на '<span style="color:#c0392b;">false</span>'
</p>

<p>
	3. Далее переходим в раздел вашей <span style="color:#27ae60;">БД</span>: <span style="color:#27ae60;">MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\db</span> и открываем файл <span style="color:#27ae60;">events.xml</span>
</p>

<p>
	4. Удаляем все блоки связанные с зомби и сохраняем. <span style="color:#c0392b;">Пример:</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			&lt;event name="InfectedSolitude"&gt;<br>
			        &lt;waves&gt;20&lt;/waves&gt;<br>
			        &lt;nominal&gt;50&lt;/nominal&gt;<br>
			        &lt;min&gt;20&lt;/min&gt;<br>
			        &lt;max&gt;300&lt;/max&gt;<br>
			        &lt;lifetime&gt;1800&lt;/lifetime&gt;<br>
			        &lt;restock&gt;10&lt;/restock&gt;<br>
			        &lt;saferadius&gt;0&lt;/saferadius&gt;<br>
			        &lt;distanceradius&gt;0&lt;/distanceradius&gt;<br>
			        &lt;cleanupradius&gt;10&lt;/cleanupradius&gt;<br>
			        &lt;deletedamaged&gt;0&lt;/deletedamaged&gt;<br>
			        &lt;flags&gt;524816&lt;/flags&gt;<br>
			        &lt;children&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_FarmerFat_Beige"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_FarmerFat_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_HermitSkinny_Beige"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_HermitSkinny_Black"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_HermitSkinny_Green"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_HermitSkinny_Red"/&gt;<br>
			        &lt;/children&gt;<br>
			    &lt;/event&gt;<br>
			    &lt;event name="InfectedVillage"&gt;<br>
			        &lt;waves&gt;20&lt;/waves&gt;<br>
			        &lt;nominal&gt;40&lt;/nominal&gt;<br>
			        &lt;min&gt;20&lt;/min&gt;<br>
			        &lt;max&gt;300&lt;/max&gt;<br>
			        &lt;lifetime&gt;1800&lt;/lifetime&gt;<br>
			        &lt;restock&gt;600&lt;/restock&gt;<br>
			        &lt;saferadius&gt;0&lt;/saferadius&gt;<br>
			        &lt;distanceradius&gt;0&lt;/distanceradius&gt;<br>
			        &lt;cleanupradius&gt;10&lt;/cleanupradius&gt;<br>
			        &lt;deletedamaged&gt;0&lt;/deletedamaged&gt;<br>
			        &lt;flags&gt;524816&lt;/flags&gt;<br>
			        &lt;children&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HermitSkinny_Beige"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HermitSkinny_Black"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HermitSkinny_Green"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HermitSkinny_Red"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_FarmerFat_Beige"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_FarmerFat_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_FarmerFat_Brown"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_FarmerFat_Green"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_FishermanOld_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_FishermanOld_Green"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_FishermanOld_Grey"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_FishermanOld_Red"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HunterOld_Autumn"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HunterOld_Spring"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HunterOld_Summer"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HunterOld_Winter"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_VillagerOld_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_VillagerOld_Green"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HikerSkinny_Green"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_HikerSkinny_Yellow"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbF_HikerSkinny_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbF_HikerSkinny_Grey"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbF_HikerSkinny_Green"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbF_HikerSkinny_Red"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbF_SurvivorNormal_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbF_SurvivorNormal_Orange"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbF_SurvivorNormal_Red"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbF_SurvivorNormal_White"/&gt;    <br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_SurvivorDean_Black"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_SurvivorDean_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child max="4" min="0" type="ZmbM_SurvivorDean_Grey"/&gt;<br>
			        &lt;/children&gt;<br>
			    &lt;/event&gt;<br>
			    &lt;event name="InfectedFirefighter"&gt;<br>
			        &lt;waves&gt;20&lt;/waves&gt;<br>
			        &lt;nominal&gt;40&lt;/nominal&gt;<br>
			        &lt;min&gt;20&lt;/min&gt;<br>
			        &lt;max&gt;300&lt;/max&gt;<br>
			        &lt;lifetime&gt;1800&lt;/lifetime&gt;<br>
			        &lt;restock&gt;10&lt;/restock&gt;<br>
			        &lt;saferadius&gt;0&lt;/saferadius&gt;<br>
			        &lt;distanceradius&gt;0&lt;/distanceradius&gt;<br>
			        &lt;cleanupradius&gt;10&lt;/cleanupradius&gt;<br>
			        &lt;deletedamaged&gt;0&lt;/deletedamaged&gt;<br>
			        &lt;flags&gt;524816&lt;/flags&gt;<br>
			        &lt;children&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_FirefighterNormal"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_ParamedicNormal_Black"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_FishermanOld_Blue"/&gt;<br>
			        &lt;/children&gt;<br>
			    &lt;/event&gt;<br>
			    &lt;event name="InfectedArmy"&gt;<br>
			        &lt;waves&gt;20&lt;/waves&gt;<br>
			        &lt;nominal&gt;50&lt;/nominal&gt;<br>
			        &lt;min&gt;20&lt;/min&gt;<br>
			        &lt;max&gt;300&lt;/max&gt;<br>
			        &lt;lifetime&gt;1800&lt;/lifetime&gt;<br>
			        &lt;restock&gt;10&lt;/restock&gt;<br>
			        &lt;saferadius&gt;0&lt;/saferadius&gt;<br>
			        &lt;distanceradius&gt;0&lt;/distanceradius&gt;<br>
			        &lt;cleanupradius&gt;10&lt;/cleanupradius&gt;<br>
			        &lt;deletedamaged&gt;0&lt;/deletedamaged&gt;<br>
			        &lt;flags&gt;524816&lt;/flags&gt;<br>
			        &lt;children&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_PatrolNormal_PautRev"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_PatrolNormal_Flat"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_PatrolNormal_Summer"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_SoldierNormal"/&gt;<br>
			        &lt;/children&gt;<br>
			    &lt;/event&gt;<br>
			    &lt;event name="InfectedPolice"&gt;<br>
			        &lt;waves&gt;20&lt;/waves&gt;<br>
			        &lt;nominal&gt;50&lt;/nominal&gt;<br>
			        &lt;min&gt;20&lt;/min&gt;<br>
			        &lt;max&gt;300&lt;/max&gt;<br>
			        &lt;lifetime&gt;1800&lt;/lifetime&gt;<br>
			        &lt;restock&gt;10&lt;/restock&gt;<br>
			        &lt;saferadius&gt;0&lt;/saferadius&gt;<br>
			        &lt;distanceradius&gt;0&lt;/distanceradius&gt;<br>
			        &lt;cleanupradius&gt;10&lt;/cleanupradius&gt;<br>
			        &lt;deletedamaged&gt;0&lt;/deletedamaged&gt;<br>
			        &lt;flags&gt;524816&lt;/flags&gt;<br>
			        &lt;children&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbM_PolicemanFat"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="50" min="0" type="ZmbF_PoliceWomanNormal"/&gt;<br>
			        &lt;/children&gt;<br>
			    &lt;/event&gt;<br>
			    &lt;event name="InfectedMedic"&gt;<br>
			        &lt;waves&gt;20&lt;/waves&gt;<br>
			        &lt;nominal&gt;50&lt;/nominal&gt;<br>
			        &lt;min&gt;20&lt;/min&gt;<br>
			        &lt;max&gt;300&lt;/max&gt;<br>
			        &lt;lifetime&gt;1800&lt;/lifetime&gt;<br>
			        &lt;restock&gt;10&lt;/restock&gt;<br>
			        &lt;saferadius&gt;0&lt;/saferadius&gt;<br>
			        &lt;distanceradius&gt;0&lt;/distanceradius&gt;<br>
			        &lt;cleanupradius&gt;10&lt;/cleanupradius&gt;<br>
			        &lt;deletedamaged&gt;0&lt;/deletedamaged&gt;<br>
			        &lt;flags&gt;524816&lt;/flags&gt;<br>
			        &lt;children&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbF_DoctorSkinny"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_ParamedicNormal_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_ParamedicNormal_Green"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_ParamedicNormal_Red"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_ParamedicNormal_Black"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_ParamedicNormal_Black"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="20" min="0" type="ZmbM_ParamedicNormal_Black"/&gt;<br>
			        &lt;/children&gt;<br>
			    &lt;/event&gt;<br>
			    &lt;event name="InfectedCity"&gt;<br>
			        &lt;waves&gt;20&lt;/waves&gt;<br>
			        &lt;nominal&gt;50&lt;/nominal&gt;<br>
			        &lt;min&gt;20&lt;/min&gt;<br>
			        &lt;max&gt;300&lt;/max&gt;<br>
			        &lt;lifetime&gt;1800&lt;/lifetime&gt;<br>
			        &lt;restock&gt;10&lt;/restock&gt;<br>
			        &lt;saferadius&gt;0&lt;/saferadius&gt;<br>
			        &lt;distanceradius&gt;0&lt;/distanceradius&gt;<br>
			        &lt;cleanupradius&gt;10&lt;/cleanupradius&gt;<br>
			        &lt;deletedamaged&gt;0&lt;/deletedamaged&gt;<br>
			        &lt;flags&gt;524816&lt;/flags&gt;<br>
			        &lt;children&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbF_SurvivorNormal_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbF_SurvivorNormal_Red"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbF_SurvivorNormal_White"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_SurvivorDean_Blue"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_SurvivorDean_Grey"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_SurvivorDean_Black"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_PatrolNormal_PautRev"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_PatrolNormal_Flat"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_PatrolNormal_Summer"/&gt;<br>
			            &lt;child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="0" type="ZmbM_SoldierNorma"/&gt;<br>
			        &lt;/children&gt;<br>
			    &lt;/event&gt;
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	5. Теперь нам нужно подключить скрипт кастомного спавна зомби. Даю вам свой, уже готовый скрипт (<a href="https://drive.google.com/file/d/1AzRn6xnDdZ4nrtWe5DaU-oBj20i1nqqi/view?usp=sharing" rel="external nofollow"><span style="color:#c0392b;">СКАЧАТЬ</span></a>)
</p>

<p>
	6. Закидываем скрипт в папку с миссией, к примеру сюда: MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\custom
</p>

<p>
	7. Далее открываем <span style="color:#2ecc71;">compiles.sqf</span> отвечающий за подключение ваших скриптов, он находится в папке с миссией
</p>

<p>
	8. И вставляем это:
</p>

<p>
	 
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">[] execVM "\dz\420Mods\PVE_subscripts\Zombies_custom.sqf";</span></pre>

<p>
	У вас должно получится примерно так:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">// custom scripts

init_spawn_cars = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\SpawnCars.sqf";
init_spawn_Helicarshes = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\Helicarsh.sqf";
createFullEquipment = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\createFullEquipment.sqf";
spawnChristmasTrees = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\init_spawnChristmasTrees.sqf";
[] execVM "\dz\420Mods\PVE_subscripts\Zombies_custom.sqf";</span></pre>

<p>
	Всё, скрипт подключен. Зомби будут спавнится практически по всей карте. В бесполезных местах таких как остров и т.д., я их не спавнил. Если вы хотите убрать волков в спавне, тогда удалите в <span style="color:#2ecc71;">Zombies_custom.sqf</span> это:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">["Animal_CanisLupus_Grey"],
["Animal_CanisLupus_White"]</span></pre>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">Но будьте внимательны, последняя строчка должна быть без запятой!</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7018</guid><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 21:47:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x431;&#x438;&#x440;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x43B;&#x443;&#x442;&#x430; &#x432; &#x438;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x440;&#x435; &#x437;&#x43E;&#x43C;&#x431;&#x438; 0.62 (&#x438;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x44F;&#x435;&#x442; &#x440;&#x430;&#x437;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x432;)</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7017-ubiraem-spavn-luta-v-iventare-zombi-062-ispravlyaet-razmnozhenie-predmetov/</link><description><![CDATA[
<p>
	Многие наверно сталкивались с проблемой когда в <span style="color:#1abc9c;">events.xml</span> был прописан спавн зомби, то после убийства, у них в инвентаре размножался лут. Сейчас я расскажу как это исправить.<br>
	1. И так, заходим в директорию вашего сервера, в папку <span style="color:#e74c3c;">Addons</span>.
</p>

<p>
	2. Находим там файл под названием <span style="color:#c0392b;">characters_zombies.pbo</span>, и распаковываем его через программу pbo manager.
</p>

<p>
	3. Появилась папка под названием <span style="color:#c0392b;">characters_zombies</span>, заходим туда и в этой же папке находим файл под названием <span style="color:#e74c3c;">config.bin</span>
</p>

<p>
	4. Вам нужно разбинировать этот файл программой <span style="color:#e74c3c;">unrap</span> (ссылка на программу <a href="https://drive.google.com/file/d/1lztRaklvXWbkDVXh0xYd-N8MVqHFrb2N/view" rel="external nofollow"><span style="color:#2ecc71;">ЗДЕСЬ</span></a>). Появилось куча документов, нам нужен файл под названием <span style="color:#e74c3c;">CfgVehicles.hpp</span>, открываем с помощью текстового редактора <span style="color:#2ecc71;">Notepad++</span> и находим такие строчки:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">itemsRandom[] = {{"Drink_SodaCanCola", "Drink_SodaCanPipsi", "Drink_SodaCanSpite" и бла бла бла</span></pre>

<p>
	И таких строчек в этом файле много. Они отвечают за спавн лута в инвентаре зомби. Просто закомментируйте все эти строки и сохраните.<br>
	5. Потом в этой же папке "<span style="color:#e74c3c;">characters_zombies</span>" удалите файл, который вы разбинировали - <span style="color:#e74c3c;">config.bin</span><br>
	6. Теперь запакуйте всё это обратно в pbo.<br>
	На этом всё, больше лут не будет спавнится в инвентаре зомби и вы можете спокойно прописать спавн всех зомби в <span style="color:#e74c3c;">events.xml</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для особо ленивых, вот готовы файл <span style="color:#e74c3c;">characters_zombies.pbo</span> - <a href="https://drive.google.com/file/d/1MhmGWyA35l8AnRmDgwpm-M1mw_pEqKFP/view?usp=sharing" rel="external nofollow"><span style="color:#2ecc71;">СКАЧАТЬ</span></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">ВАЖНО! Не забудьте отключить спавн скриптовых зомби! Для этого перейдите в папку с вашей миссией: MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf и измените  параметр:</span>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">_Enable_official_static_spawner_zombies = true;</span></pre>

<p>
	<font color="#e74c3c">На:</font>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">_Enable_official_static_spawner_zombies = false;</span></pre>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7017</guid><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 19:58:58 +0000</pubDate></item><item><title>[DayZ 0.61/0.62] &#x41E;&#x442;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x430; &#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x430;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7005-dayz-061062-otklyuchenie-spavna-transporta/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#e74c3c;">В данной теме выкладываю информацию для новеньких, о том, как в официальной версии DayZ 0.61 и 0.62 отключить официальный спавнер транспорта на сервере.</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#e74c3c;">Также, в теме помечу, как в моей сборке серверной части отключить спавн транспорта.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Для этого достаточно пройти по пути к файлу:</strong> <u>MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\db\events.xml</u>
</p>

<p>
	<strong>И удалить блоки с вот этими строками из файла</strong>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln"> </span><span class="tag">&lt;event</span><span class="pln"> </span><span class="atn">name</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"VehicleOffroadHatchback"</span><span class="tag">&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;waves&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/waves&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;nominal&gt;</span><span class="pln">6</span><span class="tag">&lt;/nominal&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;min&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/min&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;max&gt;</span><span class="pln">6</span><span class="tag">&lt;/max&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;lifetime&gt;</span><span class="pln">25000</span><span class="tag">&lt;/lifetime&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;restock&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/restock&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;saferadius&gt;</span><span class="pln">1000</span><span class="tag">&lt;/saferadius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;distanceradius&gt;</span><span class="pln">2000</span><span class="tag">&lt;/distanceradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;cleanupradius&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/cleanupradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;deletedamaged&gt;</span><span class="pln">1</span><span class="tag">&lt;/deletedamaged&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;flags&gt;</span><span class="pln">262400</span><span class="tag">&lt;/flags&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;children&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"6"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"6"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"OffroadHatchback"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;/children&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;/event&gt;</span><span class="pln">
	</span><span class="tag">&lt;event</span><span class="pln"> </span><span class="atn">name</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"VehicleCivilianSedan"</span><span class="tag">&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;waves&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/waves&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;nominal&gt;</span><span class="pln">4</span><span class="tag">&lt;/nominal&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;min&gt;</span><span class="pln">8</span><span class="tag">&lt;/min&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;max&gt;</span><span class="pln">8</span><span class="tag">&lt;/max&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;lifetime&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/lifetime&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;restock&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/restock&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;saferadius&gt;</span><span class="pln">1000</span><span class="tag">&lt;/saferadius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;distanceradius&gt;</span><span class="pln">2000</span><span class="tag">&lt;/distanceradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;cleanupradius&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/cleanupradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;deletedamaged&gt;</span><span class="pln">1</span><span class="tag">&lt;/deletedamaged&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;flags&gt;</span><span class="pln">262400</span><span class="tag">&lt;/flags&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;children&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"8"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"8"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"CivilianSedan"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;/children&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;/event&gt;</span><span class="pln">    
    </span><span class="tag">&lt;event</span><span class="pln"> </span><span class="atn">name</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"VehicleTransitBus"</span><span class="tag">&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;waves&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/waves&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;nominal&gt;</span><span class="pln">5</span><span class="tag">&lt;/nominal&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;min&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/min&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;max&gt;</span><span class="pln">5</span><span class="tag">&lt;/max&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;lifetime&gt;</span><span class="pln">25000</span><span class="tag">&lt;/lifetime&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;restock&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/restock&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;saferadius&gt;</span><span class="pln">1000</span><span class="tag">&lt;/saferadius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;distanceradius&gt;</span><span class="pln">2000</span><span class="tag">&lt;/distanceradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;cleanupradius&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/cleanupradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;deletedamaged&gt;</span><span class="pln">1</span><span class="tag">&lt;/deletedamaged&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;flags&gt;</span><span class="pln">262400</span><span class="tag">&lt;/flags&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;children&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"TransitBus"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;/children&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;/event&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;event</span><span class="pln"> </span><span class="atn">name</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"VehicleV3SCargo"</span><span class="tag">&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;waves&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/waves&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;nominal&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/nominal&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;min&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/min&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;max&gt;</span><span class="pln">5</span><span class="tag">&lt;/max&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;lifetime&gt;</span><span class="pln">2500</span><span class="tag">&lt;/lifetime&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;restock&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/restock&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;saferadius&gt;</span><span class="pln">1000</span><span class="tag">&lt;/saferadius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;distanceradius&gt;</span><span class="pln">2000</span><span class="tag">&lt;/distanceradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;cleanupradius&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/cleanupradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;deletedamaged&gt;</span><span class="pln">1</span><span class="tag">&lt;/deletedamaged&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;flags&gt;</span><span class="pln">262400</span><span class="tag">&lt;/flags&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;children&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"V3S_Cargo_Orange"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"V3S_Cargo_Blue"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"V3S_Cargo_Grey"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"V3S_Cargo"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;/children&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;/event&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;event</span><span class="pln"> </span><span class="atn">name</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"VehicleV3SChassis"</span><span class="tag">&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;waves&gt;</span><span class="pln">3</span><span class="tag">&lt;/waves&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;nominal&gt;</span><span class="pln">10</span><span class="tag">&lt;/nominal&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;min&gt;</span><span class="pln">5</span><span class="tag">&lt;/min&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;max&gt;</span><span class="pln">10</span><span class="tag">&lt;/max&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;lifetime&gt;</span><span class="pln">2500</span><span class="tag">&lt;/lifetime&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;restock&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/restock&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;saferadius&gt;</span><span class="pln">1000</span><span class="tag">&lt;/saferadius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;distanceradius&gt;</span><span class="pln">1500</span><span class="tag">&lt;/distanceradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;cleanupradius&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/cleanupradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;deletedamaged&gt;</span><span class="pln">1</span><span class="tag">&lt;/deletedamaged&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;flags&gt;</span><span class="pln">262400</span><span class="tag">&lt;/flags&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;children&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"V3S_Chassis_Orange"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"V3S_Chassis"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"V3S_Chassis_Blue"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"V3S_Chassis_Grey"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;/children&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;/event&gt;</span></pre>

<p>
	И удаляем папку с вашим storage из папки с сервером, если такая у вас имеется.<br><br><strong>Если у вас стоит одна из моих сборок серверной части <a href="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6700-dayz-standalone-v062142963-server-files-rabochiy-respavn-personazha-i-luta/" rel="">DayZ 0.62</a> или <a href="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6470-dayz-standalone-v-061138602-server-files-no-steam-rabochiy-respavn-personazha-i-respavn-luta/" rel="">DayZ 0.61</a>, то спавн транспорта у вас может быть также включен в виде скрипта. Отключаем его так:</strong>
</p>

<p>
	Открываем файл MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf в Notepad++ или блокноте
</p>

<p>
	Выставляем параметр вот этот в такое значение:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">_Enable_SPAWNER_CARS = false;</span></pre>
]]></description><guid isPermaLink="false">7005</guid><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 07:30:59 +0000</pubDate></item><item><title>[DayZ 0.60, 0.61, 0.62]  &#x421;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43F;&#x442; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x445;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x448;&#x435;&#x439; &#x441; &#x43E;&#x447;&#x438;&#x441;&#x442;&#x43A;&#x43E;&#x439;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7007-dayz-060-061-062-skript-na-spavn-helikrashey-s-ochistkoy/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#e74c3c;">В данной теме напишу простенький гайд о том, как самому на своем собственном сервере DayZ установить костомный (мой) скрипт на спавн, респавн и чистку хеликрашей.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Гайд пригодится тем, кто сам делает свою сборку сервера, либо по каким-то причинам пользуется не моей сборкой сервера (где это уже сделано), а чьей-либо еще. Обращаю ваше внимание на тот факт, что часть файлов, описанных в гайде, у вас могут уже быть вынесены в другое место или названы несколько иначе (это зависит от сборки сервера, которую вы используете, например, в сборке dankdayz вся mpmissions вынесена в отдельный файл в addons сервера), гайд основывается на чистых серверных файлах игры и отталкивается от них.<br>
	Гайд сделан для версий игры с серверной частью 0.60-0.62, но может быть совместим и с другими версиями игры, если файлы серверной части игры не поменяли своего текущего месторасположения и содержания. Гайд составлен по версии серверных файлов игры 0.62 чистой "девственной" и не правленой никем версии игры.
</p>

<p>
	Напоминаю заранее, в моих серверных файлах версий 0.60, 0.61 и 0.62 из моих гайдов на данном форуме это уже сделано и делать это не нужно!!!<br><br><strong><span style="color:#27ae60;">Нам понадобятся:</span></strong>
</p>

<p>
	1. Notepad++ <a href="https://notepad-plus-plus.org/download/" rel="external nofollow">https://notepad-plus-plus.org/download/</a>
</p>

<p>
	2. Ваши серверные файлы игры
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong>И так, приступим.</strong></span>
</p>

<p>
	1. Первое, что нам понадобится - создать сам скрипт. Создаем по пути: "MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\"  папку "scripts" , в ней папку "custom"  , и в ней файл с именем "Helicarsh.sqf" . Если такие папки у вас уже имеются, просто не создавайте их, а перейдите в них. Если файл с там именем уже имеется у вас, задайте ему другое имя.
</p>

<p>
	2. Вписываем в созданный файл код следующего содержания (либо скачайте его): <p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Reading Settings ..."];
/*
	Car Spawner for DayZ Standalone v 0.60.133.913 and high versions
	author: 123new
	
	Install:
	.\mpmissions\init.sqf
	Add in end file:
	init_spawn_cars = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\SpawnCars.sqf";
	Call init_spawn_cars; 	
	and place this script file in:
	.\mpmissions\{your mission name}\scripts\custom\Helicarsh.sqf
	
	Settings:
	first massives: [count loot,type loot]
	end massive: [type car(classname), point car, selected first massive name]
*/

_zombs_heli_one = 15;  // Maximum count zeds in one Heli
_loot_heli_one = 15;  // Maximum count loot in one Heli
_max_distance_spawn_zeds = 25; // Maximum distance spawn zeds in one Heli
_max_distance_spawn_loot = 10; // Maximum distance spawn loot in one Heli

// Types HeliCrashes
_HeliTypes = [          
    "Land_UH1Y_Wreck"
];

// SpawnPoints HeliCrashes
_HeliPointsArray = [
    [5738.4302,7605.0298],
    [6242.1201,8368.71],
    [4015.1001,7971.5698],
    [2320.3101,10217.8],
    [4506.8398,12748.3],
    [7121.3701,9646.6699],
    [1667.61,5293.3398],
    [1700.0699,2338.8501],
    [3563.6899,7537.1001],
    [4328.02,8489.7002],
    [5211.0698,7763.5498],
    [7455.7798,11574.3],
    [6119.3101,6631.1099],
    [5941.0601,6645.27],
    [5016.4302,6257.9199],
    [4781.8999,6270.2598],
    [4455.9302,6181.7202],
    [4074.98,6222.1802],
    [3622.3,6415.96],
    [3254.45,6682.6499],
    [2848.0601,6815.6401],
    [2572.1799,6781.1499],
    [2298.23,6513.3999],
    [2313.9299,6151.0498],
    [2461.02,5794.4102],
    [2028.4399,5166.5601],
    [1596.27,5234.5698],
    [3031.3401,10225.8],
    [3475.28,9765],
    [2863.99,9639.5195],
    [2067.3401,9272.2002],
    [1603.08,9231.04],
    [640.487,9119.4697],
    [4996.7798,9156.46],
    [5314.1802,9310.79],
    [5124.4502,9496.6504],
    [4847.1099,9867.2598],
    [4603.77,10245],
    [4454.6001,10666.2],
    [4696.3501,10736.4],
    [4174.2002,10879.6],
    [3904.0601,11112.5],
    [3453.49,10866.1],
    [2627.26,10443.4],
    [2243.21,10726.9],
    [1853.38,11309.6],
    [1949.3101,11759.8],
    [4832.6699,4767.9502],
    [3838.1101,4944.77],
    [3142.3401,4426.1899],
    [1263.8101,4081.76],
    [1371.08,4505.2598],
    [4712.8701,5869.5498],
    [5405.4502,5638.77],
    [3235.1799,8824.7598],
    [5928.0698,10975.5],
    [4661.25,11954.4]

    ];

// Classnames Loot HeliCrashes
_arrayItemsHeli= [
["food_canpeaches"],
["food_cansardines"],
["ghilliehood"],
["ghilliehoodtan"],
["ghilliehoodmossy"],
["ghilliehoodwoodland"],
["ghilliebushragwoodland"],
["ghilliebushragmossy"],
["ghillietoptan"],
["ghilliesuittan"],
["ghilliesuitmossy"],
["ghillietopwoodland"],
["ghilliebushragtan"],
["ttsko_pants_beige"],
["TTsKO_Jacket_Camo"],
["Ssh68Helmet"],
["tentmedium_packed"],
["tentlarge_backpack"],
["tentcar_packed"],
["Cultivation_CannabisSeeds"],
["Cultivation_CannabisSeedsPack"],
["BagAlice_Green"],
["BagAlice_Black"],
["BagAlice_Camo"],
["Fruit_Cannabis"],
["M249"],
["M_M249Box_200Rnd"],
["Ammo_556"],
["Saiga-12K"],
["Ammo_12ga_Pellets"],
["Ammo_12ga_Slug"],
["M_Saiga_5Rn"],
["M_Saiga_8Rnd"],
["M_SaigaDrum_20Rnd"],
["AKM"],
["M4A1"],
["Ammo_556_20Rnd"],
["Ammo_357_20Rnd"],
["ammo_762x39_20rnd"],
["ammo_762x39_20rnd"],
["CLIP_762_5Rnd"],
["Ammo_12ga_Pellets"],
["M_CMAG_10Rnd"],
["clip_762x39_10rnd"],
["Optics_Binoculars"],
["Optics_Rangefinder"],
["M_STANAG_30Rnd_COUPLED"],
["M_ak101_30Rnd"],
["M_Saiga_5Rnd"],
["M_ak74_30Rnd"],
["M_Vss_10Rnd"],
["M_svd_10Rnd"],
["Winchester70_Black"],
["M_Fal_20Rnd"],
["SKS"],
["b95"],
["AK101"],
["Att_Suppressor_AK"],
["Att_Optic_PSO1"],
["Att_Handguard_AK74_Camo"],
["Att_Buttstock_AK_Wood_Camo"],
["att_bayonet_ak"],
["ammobox_556_20rnd"],
["AmmoBox_9x39_20Rnd"],
["AmmoBox_308Win_20Rnd"],
["FAL"],
["Att_Optic_PUScope"],
["AmmoBox_762_20Rnd"],
["SVD"],
["Mosin9130_Green_Black"],
["CLIP_762_5Rnd"],
["magnum"],
["m_357_speedloader"],
["fnx45"],
["m_cz75_15rnd"],
["Att_Suppressor_Pistol"],
["1911_engraved"],
["cz75"],
["Att_Optic_FNP45_MRD"],
["m_fnx45_15rnd"],
["Glock19"],
["M_Glock_15Rnd"],
["MP5K"],
["Att_Optic_Reflex"],
["Att_Optic_ACOG"],
["Att_Optic_M4T3NRDS"],
["Att_Handguard_MP5_Rail"],
["Att_Buttstock_MP5_Stock"],
["M_MP5_30Rnd"],
["UMP45"],
["shotgunmp133"],
["Ammo_12ga_Pellets"],
["Ammo_556_20Rnd"],
["Ammo_357_20Rnd"],
["CLIP_762_5Rnd"],
["clip_762x39_10rnd"],
["M_STANAG_30Rnd_COUPLED"],
["vss"],
["m_ak74_30rnd_black"],
["M_Vss_10Rnd"],
["ak74"],
["m_ak74_30rnd_black"],
["m_ak74_30rnd_black"],
["m_ak74_30rnd_black"],
["m_ak74_30rnd_black"],
["M_Vss_10Rnd"],
["M_svd_10Rnd"],
["Winchester70_Black"],
["M_Fal_20Rnd"],
["SKS"],
["b95"],
["Att_Suppressor_AK"],
["Att_Handguard_AK74"],
["Att_Buttstock_AK_Wood"],
["ammobox_556_20rnd"],
["AmmoBox_9x39_20Rnd"],
["AmmoBox_308Win_20Rnd"],
["FAL"],
["Att_Optic_PUScope"],
["AmmoBox_762_20Rnd"],
["SVD"],
["Mosin9130_Black"],
["CLIP_762_5Rnd"],
["magnum"],
["m_357_speedloader"],
["b95_black"],
["sks_black"],
["ammo_762x39_20rnd"],
["m65_jacket_black"],
["att_optic_hunting"],
["m_cmag_30rnd"],
["m_cmag_40rnd"],
["m_cmag_40rnd"],
["m_cmag_40rnd"],
["attachment_optic_acog"],
["attachment_buttstock_m4oe"],
["attachment_handguard_m4ris"],
["attachment_bayonet_m9a1"],
["attachment_optic_m4t3nrds"],
["M_UMP_25Rnd"]


];

// Zombies HeliCrashes
_arrayZedHeli= [
        ["ZmbM_PatrolNormal_PautRev"],
        ["ZmbM_PatrolNormal_Autumn"],
        ["ZmbM_PatrolNormal_Flat"],
        ["ZmbM_PatrolNormal_Summer"],
        ["ZmbM_SoldierNormal"]
];

_Heli = DZ_COUNT_HELICRASHES;
diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Readed Settings! Start work script!"];

diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Cleaning old HeliCrash!"];
_tmp_count_del_heli = 0;
{
	if ((typeOf _x) in _HeliTypes) then
	{
		deleteVehicle _x;
		_tmp_count_del_heli = _tmp_count_del_heli + 1;
	};
} forEach (allMissionObjects "");
diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Detected and deleted %1 HeliCrash",_tmp_count_del_heli];

diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Start spawn new HeliCrash!"];
fnc_spawnHeli = 
    {
        for "ii" from 1 to _Heli do
        {
            _thisHeli = _HeliPointsArray select floor(random(count _HeliPointsArray));
			_thisTypeHeli = _HeliTypes select floor(random(count _HeliTypes));
			_HeliCrach = NULL; 
            _HeliCrach = createvehicle [_thisTypeHeli, _thisHeli, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
			if !(isNull _HeliCrach) then 
			{
				_selected_name_heli = (typeOf _HeliCrach);
				_map_pos_heli = mapGridPosition _HeliCrach;
			//	_HeliCrach setDir floor(random 360);
				_originalPos = getPosATL _HeliCrach;
				_Damage = random 0.7;
				
				_count_spawned_loot_heli = 0;
				_count_spawned_zed_heli = 0;
				
				for [{_j = 0}, {_j&lt; _loot_heli_one}, {_j = _j + 1}] do
				{
					_loot_heli = NULL;
					_radius_heli_loot = random _max_distance_spawn_loot;
					_loot_heli = createvehicle [(_arrayItemsHeli select floor(random(count _arrayItemsHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius_heli_loot, "CAN_COLLIDE"];
					if !(isNull _loot_heli) then 
					{
						if ((floor(random 4)) &gt;= 2) then
						{
							_Damage_loot = random 0.7;
							_loot_heli setDamage _Damage_loot; 
						};
						_count_spawned_loot_heli = _count_spawned_loot_heli + 1;
					};
				};
				
				for [{_k = 0}, {_k &lt; _zombs_heli_one}, {_k = _k + 1}] do
				{
					_Zomb_heli = NULL;
					_radius = random _max_distance_spawn_zeds;
					 _Zomb_heli = createAgent [(_arrayZedHeli select floor(random(count _arrayZedHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius, "CAN_COLLIDE"];
					 if !(isNull _Zomb_heli) then 
					 {
					//	_Zomb_heli setDir floor(random 360);
						_count_spawned_zed_heli = _count_spawned_zed_heli + 1;
					 };
				};
				diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Spawned %1 in %2 with %3 loot around Heli and %4 Zeds around Heli!",_selected_name_heli,_map_pos_heli,_count_spawned_loot_heli,_count_spawned_zed_heli];
			};
        };
    };

if (_Heli &gt; 0) then
{
    call fnc_spawnHeli;
};</span></pre>

<p>
	3. Создаем по пути: "MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\"  папку "scripts" , и в ней файл с именем "compiles.sqf" . Если такая папка у вас уже имеются, просто не создавайте ее,  а перейдите в нее. Если файл с там именем уже имеется у вас, то не создавайте его, а допишите информацию со следующего пункта инструкции в конец файла!<br>
	4. Вставляем в файл следующую строку:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">init_spawn_Helicarshes = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\Helicarsh.sqf";</span></pre>

<p>
	5. Открываем по указанному далее пути файл в "Notepad++": "MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf". Находим в файле строки с
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">call compile preprocessFileLineNumbers</span></pre>

<p>
	5. Вставляем после всех "call compile preprocessFileLineNumbers" следующее:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\compiles.sqf";
_Enable_SPAWNER_HELICRASHES = true; // Кастомный скрипт спавна хеликрашей (true - включить, false - выключить)
DZ_COUNT_HELICRASHES = 12;	// Максимальное кол-во хеликрашей при включенном кастомном скрипте их спавна</span></pre>

<p>
	6. В этом же файле находим строки:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">simulWeatherSync;
dbInitEconomy [true];
setTimeForScripts 0.03;</span></pre>

<p>
	7. Добавляем после них:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">if (_Enable_SPAWNER_HELICRASHES) then {
	Call init_spawn_Helicarshes;
};</span></pre>

<p>
	Вот и все.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><strong><span style="color:#e74c3c;">ВАЖНО:</span></strong></u>
</p>

<p>
	Перед активацией скрипта <u>отключите официальный спавнер хеликрашей сервера</u> из официальной системы сервера игры. Инструкция есть тут:
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-embed-src="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7004-dayz-061062-otklyuchenie-spavna-helikrashey-i-avtokrasheypoliceyskie-volgi/?do=embed"></iframe>

<p>
	Как вы уже догадались, первой строкой мы можем включить или отключить сам скрипт без долгого копания в коде, а второй назначить нужное количество хеликрашей на сервере.
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">_Enable_SPAWNER_HELICRASHES = true; // Кастомный скрипт спавна хеликрашей (true - включить, false - выключить)
DZ_COUNT_HELICRASHES = 12;	// Максимальное кол-во хеликрашей при включенном кастомном скрипте их спавна</span></pre>

<p>
	Все настройки по спавну хеликрашей есть в самом файле скрипта, который в п. 2 инструкции вы и создавали. Надеюсь, сложности с его настройкой не возникнет, пояснения там имеются.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7007</guid><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 12:12:27 +0000</pubDate></item><item><title>[DayZ 0.60, 0.61, 0.62]  &#x421;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43F;&#x442; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x430;&#x432;&#x442;&#x43E; &#x441; &#x43E;&#x447;&#x438;&#x441;&#x442;&#x43A;&#x43E;&#x439;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7006-dayz-060-061-062-skript-na-spavn-avto-s-ochistkoy/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#e74c3c;">В данной теме напишу простенький гайд о том, как самому на своем собственном сервере DayZ установить костомный (мой) скрипт на спавн, респавн и чистку транспорта.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Гайд пригодится тем, кто сам делает свою сборку сервера, либо по каким-то причинам пользуется не моей сборкой сервера (где это уже сделано), а чьей-либо еще. Обращаю ваше внимание на тот факт, что часть файлов, описанных в гайде, у вас могут уже быть вынесены в другое место или названы несколько иначе (это зависит от сборки сервера, которую вы используете, например, в сборке dankdayz вся mpmissions вынесена в отдельный файл в addons сервера), гайд основывается на чистых серверных файлах игры и отталкивается от них.<br>
	Гайд сделан для версий игры с серверной частью 0.60-0.62, но может быть совместим и с другими версиями игры, если файлы серверной части игры не поменяли своего текущего месторасположения и содержания. Гайд составлен по версии серверных файлов игры 0.62 чистой "девственной" и не правленой никем версии игры.
</p>

<p>
	Напоминаю заранее, в моих серверных файлах версий 0.60, 0.61 и 0.62 из моих гайдов на данном форуме это уже сделано и делать это не нужно!!!<br><br><strong><span style="color:#27ae60;">Нам понадобятся:</span></strong>
</p>

<p>
	1. Notepad++ <a href="https://notepad-plus-plus.org/download/" rel="external nofollow">https://notepad-plus-plus.org/download/</a>
</p>

<p>
	2. Ваши серверные файлы игры
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong>И так, приступим.</strong></span>
</p>

<p>
	1. Первое, что нам понадобится - создать сам скрипт. Создаем по пути: "<strong>MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\</strong>"  папку "<strong>scripts</strong>" , в ней папку "<strong>custom</strong>"  , и в ней файл с именем "<strong>SpawnCars.sqf</strong>" . Если такие папки у вас уже имеются, просто не создавайте их, а перейдите в них. Если файл с там именем уже имеется у вас, задайте ему другое имя.
</p>

<p>
	2. Вписываем в созданный файл код следующего содержания (либо скачайте его): <p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">diag_log format [" SpawnCar: Reading Settings ..."];
/*
	Car Spawner for DayZ Standalone v 0.60.133.913 and high versions
	author: 123new
	Thanks for help: user BorizzK from s-platoon.ru for help and tests parts script and all community for this. 
	
	Install:
	.\mpmissions\init.sqf
	Add in end file:
	init_spawn_cars = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\SpawnCars.sqf";
	Call init_spawn_cars; 	
	and place this script file in:
	.\mpmissions\{your mission name}\scripts\custom\SpawnCars.sqf
	WARNING: add after string: dbInitEconomy
	CAUTION: When you are on the spawn cars in the game server with version 0.60 and higher (0.61 and 0.62 version it blocks events.xml) the transport can be re-spelled and re-spelled by the server itself, regardless of the script. For correct operation it is highly recommended to disable the official transport spawn!
	
	Info about script:
	This script will scan the server database for the specified transport types, push it to the server along with its parts in case of shortage, and clean the destroyed vehicles.
	A first massives - details for car (all details will be spawned)
	A second massives - possible spawn points of the technique (the spawn point will be selected randomly)
	A third (end) massive - configuration: specify the number of cars on writed type, a list of possible spawn points car for writed type and massive from first block with parts car.
	
	Settings format:
	A first massives: [count loot,type loot]
	A second massives: [(coordinate x),(coordinate y),(coordinate z)] 
	A third (end) massive: [max count this type car, type car(classname) or massive types car for random select, selected second massive name, selected first massive name]
	If add after in 'A third (end) massive' 5 and more massives elements with details car, script will be select random details.
*/

// MAIN SETTINGS

_enable_detect_old_ruined_cars = true; // Enable detect old ruined cars in server and delete him
_enable_detect_old_cars_in_point_spawn_in_meters = true; // Enable detect old cars in point spawn in writed meters and secure him for spawn new car 

_meters_check_old_car_in_point_spawn = 10;  // How many meters for chack old car in point spawn - wored only with _enable_detect_old_cars_in_point_spawn_in_meters = true - not recommend set up more 15 meters
_check_damage_for_delete_ruined_car = 1; // How many damage for object car for delete him from server (for set up min 0.1 max 1) - wored only with _enable_detect_old_ruined_cars = true


///////////////////////////  ---&gt;  A first massives   &lt;--- ///////////////////////////
//	(count this detail in vehicle),(type detail vehicle)

_items_car_Volga = [
	[4,"CivSedanWheel"],
	[1,"CivSedanDoors_Driver"],
	[1,"CivSedanDoors_CoDriver"],
	[1,"CivSedanDoors_BackLeft"],
	[1,"CivSedanDoors_BackRight"],
	[1,"CivSedanHood"],
	[1,"CivSedanTrunk"],
	[1,"CarRadiator"],
	[1,"CarBattery"],
	[1,"SparkPlug"],
	[2,"HeadlightH7"]
];

_items_car_Niva = [
	[4,"HatchbackWheel"],
	[1,"HatchbackDoors_Driver"],
	[1,"HatchbackDoors_CoDriver"],
	[1,"HatchbackHood"],
	[1,"HatchbackTrunk"],
	[1,"CarRadiator"],
	[1,"CarBattery"],
	[1,"SparkPlug"],
	[1,"HeadlightH7"]
];

_items_car_Bus = [
	[2,"TransitBusWheel"],
	[2,"TransitBusWheelDouble"],
	[1,"TruckBattery"],
	[1,"GlowPlug"],
	[1,"TruckRadiator"],
	[1,"LightBulb"],
	[1,"EngineBelt"]
];

_items_car_V3S = [
	[4,"V3SWheel"],
	[4,"V3SWheelDouble"],
	[1,"V3SDoors_Driver"],
	[1,"V3SDoors_CoDriver"],
	[1,"V3SHood"],
	[1,"TruckBattery"],
	[2,"LightBulb"],
	[1,"EngineBelt"],
	[1,"HeadlightH7"]
];

_items_car_V3S_Blue = [
	[4,"V3SWheel"],
	[4,"V3SWheelDouble"],
	[1,"V3SDoors_Driver_Blue"],
	[1,"V3SDoors_CoDriver_Blue"],
	[1,"V3SHood_Blue"],
	[1,"TruckBattery"],
	[2,"LightBulb"],
	[1,"EngineBelt"],
	[1,"HeadlightH7"]
];

_items_car_V3S_Grey = [
	[4,"V3SWheel"],
	[4,"V3SWheelDouble"],
	[1,"V3SDoors_Driver_Grey"],
	[1,"V3SDoors_CoDriver_Grey"],
	[1,"V3SHood_Grey"],
	[1,"TruckBattery"],
	[2,"LightBulb"],
	[1,"EngineBelt"],
	[1,"HeadlightH7"]
];

_items_car_V3S_Orange = [
	[4,"V3SWheel"],
	[4,"V3SWheelDouble"],
	[1,"V3SDoors_Driver_Orange"],
	[1,"V3SDoors_CoDriver_Orange"],
	[1,"V3SHood_Orange"],
	[1,"TruckBattery"],
	[2,"LightBulb"],
	[1,"EngineBelt"],
	[1,"HeadlightH7"]
];

///////////////////////////  ---&gt;   A second massives   &lt;--- ///////////////////////////
//	massives points spawn for vehicles

_points_car_Volga = [
	[10493.7,2348.17,0],
	[10150.7,1810.41,0],
	[11986.2,3839.67,0],
	[12883.2,6259.25,0],
	[12937.6,10185.7,0],
	[13845.8,13216.7,0],
	[4163.03,11104.75,0],
	[5954.25,10366.5,0],
	[3751.32,8858.37,0],
	[3048.92,7787.31,0],
	[2583.23,5073.8,0],
	[2654.09,5289.31,0]	
];
 
_points_car_Niva = [
	[13891.7,13425.6,0],
	[11262.4,12212.2,0],
	[4794.11,2539.87,0],
	[10740.4,10788.2,0],
	[10661.3,7994.43,0],
	[6063.77,7871.36,0],
	[4519.95,8291.32,0],
	[2182.85,3307.73,0],
	[3658.2,2194.58,0],
	[6855.9,2471.24,0],
	[6565.1,2547.52,0],
	[4262.06,11235,0],
	[6255.8,3256.48,0],
	[6682.32,3580.23,0],
	[13785.5,2930.17,0]	
];

_points_car_Bus = [
	[12275.8,9123.41,0],
	[11885.6,12469.2,0],
	[7185,7675.18,0],
	[4795.56,10250.1,0],
	[2716.53,10031.4,0],
	[2589.18,6355.03,0],
	[1672.24,3843.93,0],
	[1878.72,2254.03,0],
	[4334.19,2462.08,0],
	[5691.65,2579.14,0],
	[7805.4,3534.9,0],
	[12238.9,12635,0]
];

_points_car_V3S = [
	[4767.29,9594.32,0],
	[13980.3,2931.02,0],
	[12238.9,12635,0],
	[12229.7,12590.2,0],
	[7216.52,7755.26,0],
	[3711.64,5969.98,0],
	[4392.4,10510.4,0],
	[1741.44,7930.12,0],
	[5590.24,2699.39,0]
];

///////////////////////////  ---&gt;   A third (end) massive   &lt;--- ///////////////////////////
//	(max count vehicles this type in server),(type vehicle or massive types for random select),(massive coords for spawn vehicle),(massive items for this car)
//  If add 5 and more massives elements with details car, script will be select random details.

_types_car_V3S = ["V3S_Cargo_Orange","V3S_Cargo_Blue","V3S_Cargo_Grey","V3S_Cargo"];  /// massive types cars for random select
_types_car_V3S_Chassis = ["V3S_Chassis_Orange","V3S_Chassis_Blue","V3S_Chassis_Grey","V3S_Chassis"];  /// massive types cars for random select

_CarsSpawnConfig = [
	[10,"CivilianSedan", _points_car_Volga, _items_car_Volga],
	[12,"TransitBus", _points_car_Bus, _items_car_Bus],
	[7,"OffroadHatchback", _points_car_Niva, _items_car_Niva],
	[4,_types_car_V3S, _points_car_V3S, _items_car_V3S,_items_car_V3S_Blue,_items_car_V3S_Grey,_items_car_V3S_Orange],
	[5,_types_car_V3S_Chassis, _points_car_V3S, _items_car_V3S,_items_car_V3S_Blue,_items_car_V3S_Grey,_items_car_V3S_Orange]
];

{
	if ((count _x) &gt; 4) then
	{
		_rand = floor (random ((count _x) - 1));
		while {(_rand &lt; 4)} do
		{				
			_rand = floor (random ((count _x) - 1));
		};
		_selected_items_car = _x select _rand;
	};
} foreach _CarsSpawnConfig;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////  ---&gt;   NEXT CODE DON'T EDIT   &lt;--- ///////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

diag_log format [" SpawnCar: Readed Settings! Start spawn car!"];

fnc_random_int_select =
{
	private["_min","_max","_rand"];
	_min = _this select 0;
	_max = _this select 1;
	_rand = round (random _max);
	
	if ((_rand &lt; _min) or (_rand &gt; _max)) then
	{
		while {(_rand &lt; _min) or (_rand &gt; _max)} do
		{				
			_rand = round (random _max);
		};
	};
	_rand
};

_massive_writed_alltypes_cars = [];
_massive_writed_allcoords_cars = [];

fnc_spawnCar = 
{
	_SelectedLine = _this;
	_selected_count_car = _this select 0;
	_selected_type_car = _this select 1; 
	_selected_points_car = _this select 2;
	_selected_items_car = _this select 3;
	_count_incar_loot = 0;
	_count_aroundcar_loot = 0;
	_count_selected_type_car_in_server = 0;	
		
	_count_selected_type_car_in_server = 0;
	if((typeName _selected_type_car) == "ARRAY") then
	{
		{
			_count_selected_type_car_in_server = _count_selected_type_car_in_server + (count (allMissionObjects _x));
		} forEach _selected_type_car;
		diag_log format [" SpawnCar: %2 old cars of types '%1' has been detected on the server",_selected_type_car,_count_selected_type_car_in_server];
	} else
	{
		_count_selected_type_car_in_server = count (allMissionObjects _selected_type_car); 
		diag_log format [" SpawnCar: %2 old cars of type '%1' has been detected on the server",_selected_type_car,_count_selected_type_car_in_server];
	};

	if (_enable_detect_old_cars_in_point_spawn_in_meters) then
	{
		_temp_selected_points_car = _selected_points_car;
		{
			_selected_point_car = _x;
			{
				if (((typeOf _x) in _massive_writed_alltypes_cars) &amp;&amp; (_selected_point_car in _massive_writed_allcoords_cars)) then 
				{
					if (count _selected_points_car &gt; 0) then 
					{
						_selected_points_car = _selected_points_car - [_selected_point_car];
						diag_log format [" SpawnCar: Detected previously spawned car in server: type '%1' at position %2 - point spawn %3 deleted from list spawn this type!",(typeOf _x),(getPos _x),_selected_point_car];
					} else
					{
						diag_log format [" SpawnCar: Detected previously spawned car in server: type '%1' at position %2 - point spawn %3 can't be deleted from list spawn this type because spawnpoints this type allready &lt;= 0!",(typeOf _x),(getPos _x),_selected_point_car];
					};
				};
			} forEach (_selected_point_car nearObjects _meters_check_old_car_in_point_spawn);
		} forEach _temp_selected_points_car;
	};
	
	if (_count_selected_type_car_in_server &lt; _selected_count_car) then
	{
		_selected_count_car = _selected_count_car - _count_selected_type_car_in_server;
		if((typeName _selected_type_car) == "ARRAY") then
		{
			diag_log format [" SpawnCar: Required spawn %2 cars of type list '%1'",_selected_type_car,_selected_count_car];
		} else
		{
			diag_log format [" SpawnCar: Required spawn %2 cars of type '%1'",_selected_type_car,_selected_count_car];
		};
		if (count _selected_points_car &gt; 0) then 
		{
			for "_j" from 1 to _selected_count_car do
			{
				_car_in_server = NULL; 
				if (count _selected_points_car &gt; 0) then 
				{
					_selected_type_car_for_spawn = "";
					if((typeName _selected_type_car) == "ARRAY") then
					{
						_selected_type_car_for_spawn = _selected_type_car select ([0,(count _selected_type_car)-1] call fnc_random_int_select);
					} else
					{
						_selected_type_car_for_spawn = _selected_type_car;
					};
					if ((count _SelectedLine) &gt; 4) then
					{
						_selected_items_car = _SelectedLine select ([3,(count _SelectedLine)-1] call fnc_random_int_select);
						diag_log format [" SpawnCar: Selected for next car massive details: %1 ",_selected_items_car];
					};
					_selected_point_car = _selected_points_car select ([0,(count _selected_points_car)-1] call fnc_random_int_select);
					_car_in_server = createvehicle [_selected_type_car_for_spawn, _selected_point_car, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
					if !(isNull _car_in_server) then 
					{
						_selected_points_car = _selected_points_car - [_selected_point_car];
						_car_in_server setDir floor(random 360);
						_selected_name_car = (displayName _car_in_server);
						_originalPos = getPosATL _car_in_server;
						_Damage = random 0.7;
						_map_pos_car = mapGridPosition _car_in_server;
						
						{
						   _count_sel_loot = _x select 0;
						   _type_sel_loot = _x select 1;
						   for [{_i = 0}, {_i &lt; _count_sel_loot}, {_i = _i + 1}] do
						   {
								_loot_car = NULL;
								_loot_car = _car_in_server createInInventory _type_sel_loot;
								if (isNull _loot_car) then 
								{
									_loot_car = createvehicle [_type_sel_loot, _originalPos, [], 5, "CAN_COLLIDE"];
									if ((floor(random 4)) &gt;= 2) then
									{
										_Damage_loot = random 0.7;
										_loot_car setDamage _Damage_loot; 
									};
									_count_aroundcar_loot = _count_aroundcar_loot + 1;
								} else 
								{
									_count_incar_loot = _count_incar_loot + 1;
								};
						   };
						} foreach _selected_items_car;
						diag_log format [" SpawnCar: Spawned %1 in %2 with %3 loot in Car and %4 loot around car ",_selected_name_car,_map_pos_car,_count_incar_loot,_count_aroundcar_loot];
					} else
					{
						diag_log format [" SpawnCar: Type car '%1' is not spawned in server, because when i try spawn car in point '%2' exist errors!",_selected_type_car_for_spawn,_selected_point_car];
					};
				} else
				{
					if((typeName _selected_type_car) == "ARRAY") then
					{
						diag_log format [" SpawnCar: Random type car from array '%1' is not can be spawned in server, because setuped count cars this types &gt; possible count points spawn this type!",_selected_type_car];
					} else
					{
						diag_log format [" SpawnCar: Type car '%1' is not can be spawned in server, because setuped count cars this type &gt; possible count points spawn this type!",_selected_type_car];
					};
				};
			};
		} else
		{
			if((typeName _selected_type_car) == "ARRAY") then
			{
				diag_log format [" SpawnCar: Spawn car from type list '%1' is not possible because not have possible points to spawn.",_selected_type_car];
			} else
			{
				diag_log format [" SpawnCar: Spawn car type(s) '%1' is not possible because not have possible points to spawn.",_selected_type_car];
			};
		};
	} else
	{
		if((typeName _selected_type_car) == "ARRAY") then
		{
			diag_log format [" SpawnCar: Random type car from array '%1' is not need spawn in server, because cars this types allready is max (or more max) in server!",_selected_type_car];
		} else
		{
			diag_log format [" SpawnCar: Type car '%1' is not need spawn in server, because this cars allready is max (or more max) in server!",_selected_type_car];
		};
	};
};

if (_enable_detect_old_ruined_cars) then
{
	_deleted_ruined_Cars = 0;
	{
		if (damage _x == _check_damage_for_delete_ruined_car) then
		{
			deleteVehicle _x;
			_deleted_ruined_Cars = _deleted_ruined_Cars + 1;
		};
	} forEach (allMissionObjects "Car");
	if (_deleted_ruined_Cars &gt; 0) then {
		diag_log format [" SpawnCar: Deleted %1 old ruined cars from server",_deleted_ruined_Cars];
	};
};

if (_enable_detect_old_cars_in_point_spawn_in_meters) then
{
	{
		if((typeName(_x select 1)) == "ARRAY") then
		{
			{
				if (!(_x in _massive_writed_alltypes_cars)) then
				{
					_massive_writed_alltypes_cars = _massive_writed_alltypes_cars + [_x];
				};
			} foreach (_x select 1);
		} else
		{
			if (!((_x select 1) in _massive_writed_alltypes_cars)) then
			{
				_massive_writed_alltypes_cars = _massive_writed_alltypes_cars + [(_x select 1)];
			};
		};
		{
			if (!(_x in _massive_writed_allcoords_cars)) then
			{
				_massive_writed_allcoords_cars = _massive_writed_allcoords_cars + [_x];
			};
		} foreach (_x select 2);
	} foreach _CarsSpawnConfig;
};

{
   _x call fnc_spawnCar;
} foreach _CarsSpawnConfig;</span></pre>

<p>
	3. Создаем по пути: "<strong>MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\</strong>"  папку "<strong>scripts</strong>" , и в ней файл с именем "<strong>compiles.sqf</strong>" . Если такая папка у вас уже имеются, просто не создавайте ее,  а перейдите в нее. Если файл с там именем уже имеется у вас, то не создавайте его, а допишите информацию со следующего пункта инструкции в конец файла!<br>
	4. Вставляем в файл следующую строку:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">init_spawn_cars = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\SpawnCars.sqf";</span></pre>

<p>
	5. Открываем по указанному далее пути файл в "<strong>Notepad++</strong>": "<strong>MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf</strong>". Находим в файле строки с
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">call compile preprocessFileLineNumbers</span></pre>

<p>
	5. Вставляем после всех "<strong>call compile preprocessFileLineNumbers</strong>" следующее:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\compiles.sqf";
_Enable_SPAWNER_CARS = true; // Кастомный скрипт спавна транспорта (true - включить, false - выключить)</span></pre>

<p>
	6. В этом же файле находим строки:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">simulWeatherSync;
dbInitEconomy [true];
setTimeForScripts 0.03;</span></pre>

<p>
	7. Добавляем после них:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">if (_Enable_SPAWNER_CARS) then {
	Call init_spawn_cars; 
};</span></pre>

<p>
	Вот и все.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><strong><span style="color:#e74c3c;">ВАЖНО:</span></strong></u>
</p>

<p>
	Перед активацией скрипта <u>отключите официальный спавнер транспорта</u> сервера из официальной системы сервера игры. Инструкция есть тут:
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://s-platoon.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-embed-src="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7005-dayz-061062-otklyuchenie-spavna-transporta/?do=embed"></iframe>

<p>
	 
</p>

<p>
	Как вы уже догадались, этой строкой мы можем включить или отключить сам кастомный скрипт без долгого копания в коде.
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">_Enable_SPAWNER_CARS = false; // Кастомный скрипт спавна транспорта (true - включить, false - выключить)</span></pre>

<p>
	Все настройки по спавну транспорта есть в самом файле скрипта, который в п. 2 инструкции вы и создавали. Надеюсь, сложности с его настройкой не возникнет, пояснения там имеются.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7006</guid><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 12:04:33 +0000</pubDate></item><item><title>[DayZ 0.61/0.62] &#x41E;&#x442;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x430; &#x445;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x448;&#x435;&#x439; &#x438; &#x430;&#x432;&#x442;&#x43E;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x448;&#x435;&#x439;(&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x446;&#x435;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x43B;&#x433;&#x438;)</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/7004-dayz-061062-otklyuchenie-spavna-helikrashey-i-avtokrasheypoliceyskie-volgi/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#e74c3c;">В данной теме выкладываю информацию для новеньких, о том, как в официальной версии DayZ 0.61 и 0.62 отключить официальный спавнер хеликрашей и автокрашей (полицейские волги) на сервере.</span></strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#e74c3c;">Также, в теме помечу, как в </span><span style="color:#e74c3c;">моей сборке серверной части отключить спавн транспорта.</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Для этого достаточно пройти по пути к файлу:</strong> <u>MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\db\events.xml</u>
</p>

<p>
	<strong>И удалить блоки с вот этими строками из файла</strong>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="tag">&lt;event</span><span class="pln"> </span><span class="atn">name</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"StaticHeliCrash"</span><span class="tag">&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;waves&gt;</span><span class="pln">4</span><span class="tag">&lt;/waves&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;nominal&gt;</span><span class="pln">4</span><span class="tag">&lt;/nominal&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;min&gt;</span><span class="pln">2</span><span class="tag">&lt;/min&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;max&gt;</span><span class="pln">10</span><span class="tag">&lt;/max&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;lifetime&gt;</span><span class="pln">600</span><span class="tag">&lt;/lifetime&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;restock&gt;</span><span class="pln">1</span><span class="tag">&lt;/restock&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;saferadius&gt;</span><span class="pln">1000</span><span class="tag">&lt;/saferadius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;distanceradius&gt;</span><span class="pln">2000</span><span class="tag">&lt;/distanceradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;cleanupradius&gt;</span><span class="pln">500</span><span class="tag">&lt;/cleanupradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;deletedamaged&gt;</span><span class="pln">1</span><span class="tag">&lt;/deletedamaged&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;flags&gt;</span><span class="pln">131344</span><span class="tag">&lt;/flags&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;children&gt;</span><span class="pln">
			</span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"20"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"8"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"1"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"Land_Mi8_Crashed"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
			</span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"20"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"8"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"1"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"Land_Mi8_Crashed"</span><span class="pln"> </span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
			</span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"20"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"8"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"1"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"Land_UH1Y_Wreck"</span><span class="pln"> </span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
			</span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"20"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"8"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"1"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"Land_hiluxT"</span><span class="pln"> </span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
			</span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"20"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"8"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"1"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"Land_bmp2_wrecked"</span><span class="pln"> </span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
			</span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"20"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"8"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"1"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"Land_bvp1T"</span><span class="pln"> </span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;/children&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;/event&gt;</span><span class="pln">
	</span><span class="tag">&lt;event</span><span class="pln"> </span><span class="atn">name</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"StaticPoliceCar"</span><span class="tag">&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;waves&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/waves&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;nominal&gt;</span><span class="pln">10</span><span class="tag">&lt;/nominal&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;min&gt;</span><span class="pln">2</span><span class="tag">&lt;/min&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;max&gt;</span><span class="pln">4</span><span class="tag">&lt;/max&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;lifetime&gt;</span><span class="pln">2500</span><span class="tag">&lt;/lifetime&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;restock&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/restock&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;saferadius&gt;</span><span class="pln">500</span><span class="tag">&lt;/saferadius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;distanceradius&gt;</span><span class="pln">2000</span><span class="tag">&lt;/distanceradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;cleanupradius&gt;</span><span class="pln">200</span><span class="tag">&lt;/cleanupradius&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;deletedamaged&gt;</span><span class="pln">0</span><span class="tag">&lt;/deletedamaged&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;flags&gt;</span><span class="pln">131344</span><span class="tag">&lt;/flags&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;children&gt;</span><span class="pln">
            </span><span class="tag">&lt;child</span><span class="pln"> </span><span class="atn">flags</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"0"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmax</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"5"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">lootmin</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"2"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">max</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">min</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"10"</span><span class="pln"> </span><span class="atn">type</span><span class="pun">=</span><span class="atv">"Land_Volha_police_DayZ"</span><span class="tag">/&gt;</span><span class="pln">
        </span><span class="tag">&lt;/children&gt;</span><span class="pln">
    </span><span class="tag">&lt;/event&gt;</span></pre>

<p>
	И удаляем папку с вашим storage из папки с сервером, если такая у вас имеется.<br><br>
	Если у вас стоит одна из моих сборок серверной части <a href="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6700-dayz-standalone-v062142963-server-files-rabochiy-respavn-personazha-i-luta/" rel="">DayZ 0.62</a> или <a href="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6470-dayz-standalone-v-061138602-server-files-no-steam-rabochiy-respavn-personazha-i-respavn-luta/" rel="">DayZ 0.61</a>, их спавн у вас может быть также включен в виде скрипта. Отключаем его так:
</p>

<p>
	Открываем файл MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf в Notepad++ или блокноте
</p>

<p>
	Выставляем параметр вот этот в такое значение:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">_Enable_SPAWNER_HELICRASHES = false;</span></pre>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7004</guid><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 07:23:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x428;&#x430;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43C; "&#x43F;&#x435;&#x442;&#x443;&#x445;&#x43E;&#x432;" &#x43D;&#x430; &#x410;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x440;&#x430;&#x441;&#x435; (14+)</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6844-shamanim-petuhov-na-alkatrase-14/</link><description><![CDATA[
<p>
	            Давно хотел спросить, а как вам Алькатрас? Да, речь о мрачном тюремном острове меж Каменкой и Комарово.
</p>

<p>
	Меня он завсегда кошмарил жутью своего зловещего безлюдья. Крадешься по острову, ежесекундно озираясь, а затылок тебе словно сверлят потусторонние взгляды... Волной накатывает мандраж. Ну какого чорта я сюда приперся??.. Ходуном ходит Хеклер в трясущихся руках. Хоть бы одну живую дУшу встретить.. Эй, есть тут кто? Отзовитесь! Ну не молчите, пожалуйста!... Ответом лишь фантомные звуки в пустынных тюремных коридорах. В комок сжимается сердце, предательская слабость в ногах не дает ступить и шагу по казематам...
</p>

<p>
	 А в сумерки я там ваще обсераюсь со страху!!
</p>

<p>
	Как, и вы - тоже?? Ну тогда наше спасение - в этом архивчике (он сделает остров заселённым).
</p>

<p>
	<a href="https://mega.nz/#!XwwwiKDC!l6JM6edVpHIaqoJ0qVJWF5TYJoAtK_SPyT87AQP7Y-A" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!XwwwiKDC!l6JM6edVpHIaqoJ0qVJWF5TYJoAtK_SPyT87AQP7Y-A</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Но не спешите благодарить, дослушайте до конца.
</p>

<p>
	            Контингент, который появится на Алькатрасе, будет, как бы это сказать помягче, <em>специфическим</em>. В то время, когда NATO только начинало бомбить Чернарусь и еще не сбросило хим. заряды, зеки Алькатраса улучили момент и совершили грандиозный побег. Видя такое дело, сдрыснула и охрана. На острове осталися лишь камерные "петухи" - их не взяли с собою ни первые, ни вторые. Кто-кто остался, переспрашиваете? Ну "петухи" ("дырявые", "гребни"), что в тюрьмах и зонах взаместо женщин. Господи, как же вы непонятливы! Ну те, что живут в своем особом "петушином" закутке камеры/барака, едят из своей особой посуды с дырочкой и за пайку оказывают <em>специфические</em> услуги. Ну наконец то вам дошло!
</p>

<p>
	Нормальному чЕлу нельзя якшаться с "петухами", поручкаться с ними или воспользоваться их вещью - будет мгновенный "зашквар"! Зашкваренный и сам тут же зачисляется в "петухи". Это не я так решил, так гласят ПОНЯТИЯ.
</p>

<p>
	            Ну что, не передумали качать архивчик? Тогда - ни пуха!
</p>

<p>
	            Будете на Алькатрасе - не вступайте в контакт, мочите издалека, с огнестрела. Нельзя касаться "петуха" руками! И боже упаси взять даже мелочь с трупа! Вот я вам картинки, чтоб не напутали.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	P.S.
</p>

<p>
	Пошпилив в обновленную игру, вы можете воскликнуть: "Па-азвольте! Но я же в прошлый визит собственноручно всех "петухов" уконтрапупил! А сегодня приплыл, а они снова по острову разгуливают! Откуда они взялись??"
</p>

<p>
	..Ну что тут сказать, сам теряюсь в догадках. Видимо, они освоили некий способ размножения. Нам лучше не знать, какой именно...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	И ах да, что же делать с архивом:
</p>

<p>
	1. Он годится под любой Дейз от 60-го до 62-го. Главное, чтобы серверный и клиентский ехе-шники были "отучены" проверять разрабские цифровые подписи (сигнатуры) файлов pbo из папки Addons. Такие ехе-шники вы без труда найдете тут в соседних темках дейз-форума. Еще понадобятся проги PBOmanager и unRap, их навалом в тырнете.
</p>

<p>
	2. В клиентской папке Addons находим файл <em>characters_zombies.pbo</em>. Открываем прогой PBOmanager, видим каталог <em>data</em>. Разворачиваем каталог, находим файл <em>prisoner_skinny_m_co.paa</em> и заменяем его на одноименный из нашего архивчика, не обращая внимания на вопли PBOmanager-а об утере цифровой подписи. Затем в PBOmanager-е клацаем по символу замкА, в появившейся вкладке <em>Подпись РВО</em> щелкаем правой кнопкою мыши на белом поле и выбираем <em>Генерировать</em>. После появления контрольной суммы жмем <em>Принять</em>, закрываем вкладку, закрываем PBOmanager. Все - мы натянули зомбаку-зеку текстуру нового фейса с помадою и соответственной татухой (точка у глаза). Такая татуха накалывается принудительно.
</p>

<p>
	3. Займемся спавном
</p>

<p>
	В серверной папке Addons находим файл <em>server_data.pbo</em>. Открываем прогой PBOmanager, видим файл <em>config.bin</em>. Копируем себе на диск и открываем прогой unRap, дав указание сгенерировать <em>единый</em> файл (без разбиения на срр и hpp). Полученный файл <em>config.cpp</em> открываем любым текстовым редактором, например Блокнотом.
</p>

<p>
	Находим описание <em>class ZombiesSpawns {</em>, в нем далее пойдут указания мест спавна зомби. Где-нибудь, а хоть бы и перед <em>class Mi8_CrashSite2 </em>втыкаем нужный нам фрагмент из архива
</p>

<p>
	          <span style="color:#e74c3c;">class Prison: SpawnVillage {</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">                scope = 2;</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">                position[] = {2616, 1316};</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">                types[] = {"ZmbM_PrisonerSkinny"};</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">                radius = 150;</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">                minSpawn = 5;</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">                maxSpawn = 6;</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">                locations[] = {{2576.72, 1306.16}, {2648.2, 1317.41}, {2771.51, 1276.76}, {2815.55, 1229.8}, {2796.56, 1226}, {2806.04, 1215.27}};</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;">          };</span>
</p>

<p>
	         
</p>

<p>
	          class Mi8_CrashSite2 : SpawnXRoad {
</p>

<p>
	                        . . . . . . . ...............
</p>

<p>
	Отредактированный <em>config.cpp</em> вносим PBOmanager-ом в <em>server_data.pbo</em> на место <em>config.bin</em> (игра отлично оперирует с файлами cpp). А <em>config.bin</em> удаляем. Правим контрольную сумму пбо-шки, как изложено выше. Все, мы обеспечили спавн зомби. Этот же отредактированный <em>server_data.pbo</em> забрасываем и в клиентскую папку Addons.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Не факт, но кроме "петухов" на острове вам может встретиться и нормалёвый c виду паренек-зомбак. Это Вася. Он был обычным выживалой, приплыл на Алькатрас за лутом, но не сумел отбиться от "петухов". Они "опустили" его по беспределу. Так и стал Василий изгоем.  Прости нас, друг... Пусть наша пуля прекратит твои стаданья...
</p>

<p>
	Возможно, есть там и другие жертвы "петухов".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Осмыслив Васину судьбу, вы скажете: "Хренасе! Данунах мне этот Алькатрас!!"
</p>

<p>
	Чтоб все же вас завлечь на остров, воткнем изюма в булку - организуем там хеликрашик.
</p>

<p>
	Вот координаты <strong>2493.7</strong>, <strong>1208.9</strong>
</p>

<p>
	а) Если вы для генерации хеликрашей юзаете скриптовый набор от камрада 123new, то добавьте строку
</p>

<p>
	    [2493.7,1208.9], 
</p>

<p>
	в массив  <em>_HeliPointsArray</em> 
</p>

<p>
	в файле MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\custom\Helicarsh.sqf  на серваке.
</p>

<p>
	б) если же довольствуетесь стандартной игровой генерацией хеликрашей, то текстовым редактором открываете ранее сготовленный config.cpp из server_data.pbo, находите
</p>

<p>
	          class HeliCrash {
</p>

<p>
	                locations[] = {{5738.43, 7605.03}, {6242.12, 8368.71}, {4015.1, 7971.57}..........
</p>

<p>
	и в этот массив внОсите наше {2493.7, 1208.9}
</p>

<p>
	Далее - по накатанной: вписываете модернизированный config.cpp в server_data.pbo, правите контрольку, этот же файл server_data.pbo забрасываете и в клиентский Addons.
</p>

<p>
	                                   Все, вот и настигло вас щастье!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вернувшись с острова, скорей пишите мемуары "Как я был в логове у Питта Расса". Поверьте мне, они порвут Флудилку пополам!
</p>

<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6844</guid><pubDate>Fri, 11 May 2018 11:00:29 +0000</pubDate></item><item><title>DayZ Standalone v0.60.133913 Server Files + &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x439; &#x440;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x430; &#x438; &#x43B;&#x443;&#x442;&#x430;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6824-dayz-standalone-v060133913-server-files-rabochiy-respavn-personazha-i-luta/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#27ae60;"><strong><span style="font-size:18px;">Выкладываю свою версию серверных файлов DayZ Standalone v 0.60.133913, слитых в инет, со своими правками, которые удалось выполнить и заставить работать.</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#e74c3c;">Особенности:</span></strong>
</p>

<p>
	1. Рабочая система <strong>OfflineDB</strong> сервера - <strong>private hive</strong> режим, в котором происходит полноценный запуск сервера с переспавном, сохранением всего лута, животных, зомби и других объектов (техника и хеликраши в их числе тоже)
</p>

<p>
	2. Рабочий режим респавна персонажа.
</p>

<p>
	3. Рабочий <strong>Battleye</strong> сервера (при нахождении сервера на другом компьютере (не локально). Как активировать отдельно ниже.
</p>

<p>
	4. К сожалению не полнофункциональная и не лишенная багов, но рабочая и обновленная система сохранения персонажа, написанная товарищем benwood, за что ему отдельное спасибо. Принцип работы все тот же.
</p>

<p>
	5. Сервер игры работает исключительно на оригинальных exe файлах сервера без каких-либо вмешательств в <strong>exe-,dll-.bin</strong>-файлы и другие файлы изменений. Изменения лишь затрагивают <strong>mpmission </strong>сервера, а также добавление нескольких <strong>enscript</strong>-функций.
</p>

<p>
	6. В наборе имеется папка с <strong>exe </strong>сервера и клиента игры, на которых отключены проверки подписей <strong>addons </strong>игры, что позволяет заниматься моддингом. (P.S. работоспособность их при длительной работе не проверялась, сделаны не мной, найдены в сети)
</p>

<p>
	7. В наборе имеется папка с <strong>BEC </strong>и <strong>Whitelister</strong>, работающие при включенном на сервере <strong>battleye</strong>. Настройка осуществляется аналогично серверам игр <strong>Arma</strong>, гайды по настройке их найти можно на данном форуме самим. Как активировать <strong>BEC </strong>c <strong>BattlEye </strong>есть информация отдельно ниже.
</p>

<p>
	8. Сохранен весь необходимый для сервера софт, который прикладывался вместе с выходом серверных файлов в сеть официально (папка <strong>_CommonRedist</strong>).
</p>

<p>
	9. Палатки, бочки, машины, хеликраши респавнятся и сохраняются нормально. Сроки жизни такие же, как и в лицензионном патче игры 0.60. При желании их можно править самим.
</p>

<p>
	10. <strong>Crack </strong>добавлен, но есть возможность запускать без него!
</p>

<p>
	11. За исключением правок в миссии сервера, сервер полностью официальный.
</p>

<p>
	12. Стандартный <strong>init.sqf в MpMission</strong>  переписан, его текст перенесен в <strong>LoadingServer.sqf</strong> а некоторые настройки сервера вынесены в <strong>Settings.sqf в MpMission</strong>, что упростит настройку сервера и добавление собственных скриптов и функций. Сам <strong>init.sqf</strong> не потерял своего функционала и работает прежним должным образом.
</p>

<p>
	13. В <strong>MpMission</strong> добавлены мои личные самописные скрипты спавна автомобилей и хеликрашей. Рабочие, функциональные. Поскольку официальный спавнер этих объектов в DayZ 0.60 еще не был доработан, проблем не должно возникнуть. Скрипты настраиваются исключительно внутри них самих.
</p>

<p>
	14. В сборке также добавлены и вынесены в <strong>Settings.sqf</strong> такие возможности, как:
</p>

<p>
	1) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о присоединении и отсоединении от сервера игроков.
</p>

<p>
	2) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о смертях игроков на сервере.
</p>

<p>
	3) включение и отключение системы сохранений персонажей на сервере.
</p>

<p>
	4) скрипт вывода в чат сообщений о количестве игроков с возможностью его отключения.
</p>

<p>
	5) скрипт вывода в чат рекламы и сообщений с возможностью его отключения (аналог <strong>BEC</strong>. работает без <strong>Battleye</strong>).
</p>

<p>
	6) полностью переписанный и полнофункциональный скрипт спавна и респавна транспорта, а также хеликрашей.
</p>

<p>
	7) добавлена часть скриптов от других людей, но не активированы. Возможно кому пригодятся. Хранятся в <strong>MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\custom</strong>
</p>

<p>
	8) выведены настройки по времени ожидания перед началом игры после соединения с сервером, при респавне и отключении, а также время между сохранением игроков на сервере в режиме "<strong>on-line</strong>".
</p>

<p>
	9) выведены настройки с временем удаления мертвых игроков и зомби с карты на сервере<br>
	10) большая часть неиспользуемых скриптов <strong>mpmissions</strong> удалена.
</p>

<p>
	15. Все <strong>sqf</strong>-скрипты от <strong>0.61</strong> и <strong>0.62</strong> версии серверов отлично работают и с данной версией.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Среди замеченных мною проблем:</strong></span>
</p>

<p>
	1. Возможна нестабильность сервера. (игра в alpha)
</p>

<p>
	2. Возможны дюпы и краши, свойственные версии 0.60 и выше и распространенные в сети, коимми игроки активно пользовались в свое время!
</p>

<p>
	3. Присутствуют все официальные баги и проблемы лицензии с 0.60 версии игры.
</p>

<p>
	4. Зомби на сервере присутствуют, но мало. Спавнятся статически, при рестарте сервера.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>О том, как ставить:</strong></span>
</p>

<p>
	1. Скачиваем серверную часть:<br><strong>Mega-nz:</strong> <a href="https://mega.nz/#!qzhhkIBS!PhEC16P2NmjxA_a0CC7Wbqobv6xO4mqyXNu5V0NTe8A" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!qzhhkIBS!PhEC16P2NmjxA_a0CC7Wbqobv6xO4mqyXNu5V0NTe8A</a>
</p>

<p>
	<strong>Yandex-disk:</strong> <a href="https://yadi.sk/d/6_7DzaR13UgqMN" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/6_7DzaR13UgqMN</a>
</p>

<p>
	2. Распаковываем файлы в необходимое нам место. В пути до папки с сервером обязательно не должно быть никаких иных символов, кроме латиницы и цифр!!! Иначе <strong>crack</strong> не запустит сервер корректно!
</p>

<p>
	3. Открываем в папке сервера <strong>!Start_server_parameters.ini</strong> и правим в строке "<strong>CommandLine =</strong>", если необходимо, параметры запуска сервера:
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">CommandLine = -port=2302 -config=!ConfigServer\server.cfg -cfg=!ConfigServer\basic.cfg -profiles=!ConfigServer -user=!ConfigServer -name=Server -freezecheck -autoinit</span></pre>

<p>
	4. Открываем папку <strong>!ConfigServer</strong> и затем файл <strong>server.cfg</strong> правим блокнотом. Настраиваем настройки сервера (постарался оставить все пояснения в файле),
</p>

<p>
	Если хотим, чтобы <strong>Battleye</strong> работал без проблем, блокируем на стороне сервера ip 109.123.198.3 в брандмауэре
</p>

<p>
	6. Запускаем сервер с батничка <strong>!Start_cracked_server.cmd </strong>в папке с сервером. Если хотим лицензию, запускаем с <strong>!Start_license_server.cmd</strong>
</p>

<p>
	Сервер находим в игре в фильтре серверов вручную в формате:
</p>

<p>
	<strong>ip:port </strong> (например <strong>192.168.0.1:2302</strong> либо <strong>127.0.0.1:2302</strong>)
</p>

<p>
	И подключаемся к нему!
</p>

<p>
	Если у вас на сервере нет выделенного <strong>ip</strong>, либо закрыт порт сервера, то скорее всего сервер вы не найдете!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Информация:</strong></span>
</p>

<p>
	Серверный exe, поставляемый и запускаемый поумолчанию с сервером игры, идет оригинальный, без отученной проверки подписей аддонов для возможности заняться моддингом. В папке <strong>!Other_from_server</strong> есть отдельно пропатченные exe сервера.
</p>

<p>
	Клиентские exe с идут без отключенных проверок подписей (сигнатур) для своего моддинга. В папке <strong>!Other_from_server</strong> есть отдельно пропатченный exe игры.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Как включить BattlEye и подключить BEC:</strong></span>
</p>

<p>
	1. Открываем <strong>!ConfigServer\server.cfg</strong> и выставляем значение <strong>BattlEye = 1;  </strong>
</p>

<p>
	2. на стороне сервера блокируем в исходящих : <strong>IP: 109.123.198.3</strong> порты: <strong>(UDP + TCP):  2324 29910 2305 8181 9660 2354</strong>
</p>

<p>
	3. открываем <strong>!Other_from_server</strong> и копируем папку <strong>bec</strong> в папку <strong>!ConfigServer</strong>
</p>

<p>
	4. Открываем файл <strong>scheduler.xml</strong> по пути <strong>!ConfigServer\bec\Config</strong>
</p>

<p>
	5. Правим <strong>C:\Test062Server</strong> на ваш путь до папки с сервером. Можно поправить и другие объявления + время рестартов, если хотите, либо сделайте это позже.
</p>

<p>
	6. Открываем файл <strong>config.cfg</strong> по пути <strong>!ConfigServer\bec\Config</strong> и меняем <strong>ip</strong> и порт сервера, если он у вас изменен от стандартно предоставленных сборкой.
</p>

<p>
	Если решите переместить <strong>BEC</strong> в другое место, то не забудьте исправить параметр <strong>BePath</strong> на ваш путь, пример строки с путем есть.
</p>

<p>
	7. Запускаем сервер и после "<strong>player enabled connect</strong>" в консоли сервера запускаем bec c <strong>Start_BEC.bat </strong>из папки <strong>!ConfigServer\bec</strong>
</p>

<p>
	ВАЖНО: соблюдайте идентичность содержимого файлов  <strong>BEServer.cfg</strong> и <strong>BEServer_x64.cfg</strong> в <strong>!ConfigServer\BattlEye\</strong> поскольку <strong>BEC</strong> использует лишь <strong>BEServer.cfg</strong>, а сервер <strong>BEServer_x64.cfg</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Клиент игры чистой версии 0.60.133913 со Steam можно скачать тут:</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Mega.nz:</strong> <a href="https://mega.nz/#!fnxzUB6Q!gsNIP0DhAOSTam1D5uC6_EUQALuBToS4Vuc1JqC2nkY" rel="external nofollow">https://mega.nz/#!fnxzUB6Q!gsNIP0DhAOSTam1D5uC6_EUQALuBToS4Vuc1JqC2nkY</a>
</p>

<p>
	<strong>Yandex disk: </strong> <a href="https://yadi.sk/d/ANr57GvX3UezhA" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/ANr57GvX3UezhA</a><br>
	Со всех этих файлов вы можете зайти на данный сервер игры! Для входа вам понадобится Crack. Он есть уже отдельно в сборке, запуск аналогичен серверу. Если необходимо, он  есть также ниже!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Crack SmartSteamEmu для клиента игры (настройка такая же, как и для сервера):</strong></span><br><a href="https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Замеченные наблюдения в сфере DayZ новых версий:</strong></span>
</p>

<p>
	Поскольку разработчик игры вырезал весь функционал создания внутриигровых меню со старых версий DayZ и Arma, я заметил, что эта возможность не вырезана полностью, а, ВНИМАНИЕ, переписывается ими на новый язык <strong>enfusion</strong>. А это значит, что средствами <strong>enfusion</strong> возможно реализовать внутриигровую админ-меню, но для этого нужны немалые знания в этом языке. У меня этих знаний нет! НО! в папке сервера есть такая папочка <strong>scripts</strong> - это скрипты на <strong>Enfiusion</strong>. Попробуйте покопаться в нем и вы найдете массу интересного! Язык крайне похож на c++, но отличается! там же имеется кривая малоинформаитивная справка по нему.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Благодарности:</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>MikeJones</strong> за серверные файлы версии 0.60 и exe сервера с отключенными проверками подписей.<br><strong>Benwood</strong> за рабочую обновленную систему сохранения и загрузки персонажа.<br><strong>BorizzK</strong> за работу над некоторыми скриптами миссии сервера, советы и тесты.<br>
	Всем форумчанам и комьюнити за тесты, отзывы и использование моих наработок с сохранением авторства файлов и статьи.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>P.S.</strong> Я не эксперт в DayZ, и мало что знаю. надеюсь, в чем-то я смог вам помочь! Не ругайте сильно, если что не так! Рассчитываю на вашу взаимопомощь друг другу, а не на конкуренцию и тайны друг от друга, т.к. только взаимопомощью мы сможем добиться желаемого результата!
</p>

<p>
	<strong>P.P.S.</strong> Советую вам не удалять после скачивания файлы, поскольку ссылки в темах имеют свойство умирать!
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u>Не забываем про благодарность за информацию ;)</u>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u><strong>P.S.</strong> При копировании информации и файлов на другие источники, пожалуйста, указывайте авторство статьи и файлов! Спасибо!</u>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6824</guid><pubDate>Mon, 23 Apr 2018 15:49:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x430;&#x432;&#x43D; &#x43B;&#x443;&#x442;&#x430; &#x43D;&#x430; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x435; &#x438; &#x442;.&#x434;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6628-spavn-luta-na-bronetehnike-i-td/</link><description><![CDATA[
<p>
	Если владельца сервера Dayz0.61 от камрада 123news возмущает отсутствие лута в здании "гауптвахты" (это такая зеленая обшарпанная двухэтажка), а также на разбитой бронетехнике (танки, БМП и т.д), разбитых Уралах и уазиках и ряде гражданских машин, то вам - сюда.
</p>

<p>
	Из файла server_data.pbo серверной папки Addons посредством PBOManager и unRap извлекаем и разбинариваем config.bin (как это делать, в теме говорилось не раз). Редактируем полученный config.cpp.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Здание "губы" называется "Land_Mil_House". Лут в нем предусмотрен, но сейчас отключен присвоением lootTag[] = {"abandoned"};
</p>

<p>
	Находим в config.cpp записи касательно Land_Mil_House и  корректируем lootTag  - меняем abandoned на Military_east  и/или Military_west  в записях военного loot, и на civilian  в записях гражданского loot (смотрите на соседние записи в config.cpp и все поймете).
</p>

<p>
	Учитывая, что для этого здания изначально установлен class HouseDefault ( а там есть ограничение lootMax = 6 ), увеличим обилие лута - допишем "губе", например lootMax = 24;
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	class Land_Mil_House : HouseDefault {
</p>

<p>
	          lootMax = 24;
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Еще такой момент.
</p>

<p>
	Интуиция подсказала уменьшить числа во всех записях типа
</p>

<p>
	locations[] = {{"lootBigClothes", 23}};
</p>

<p>
	locations[] = {{"lootSmallClothes", 50}};
</p>

<p>
	т.е. все эти 23, 50 и т.д. так, чтобы сумма их окончательных значений сообразовалась с величиною lootMax.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	При желании расширяем и ассортимент лута, добавляя новые классы и категории.
</p>

<p>
	По аналогии можно пройтись и по другим игровым объектам, где лут "заабандонен".
</p>

<p>
	Пакуем модифицированный config.cpp в server_data.pbo и тестируем результат. Внимательно высматриваем мелкий лут в траве, вскарапкиваемся на броню...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вот скрин "залутанной" комнаты  на втором этаже губы.
</p>

<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6628</guid><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 11:03:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x444;&#x430;&#x439;&#x43B;&#x44B; dayz standalone 0.61</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6438-servernye-fayly-dayz-standalone-061/</link><description><![CDATA[
<p>
	Выдаю серверные файлы, только после предоставления лицензионных данных на программу  <a href="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6320-dayz_admin_panel-dayz-admin-panel-1200-r/" rel="">ТЫК</a>...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Видео о работоспособности серверных файлов <a href="https://vk.com/video?z=video57413892_456239031%2Fpl_cat_updates" rel="external nofollow">ТЫЫЫК</a>...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Игра на видео лагает, не знаю почему((( первый раз записывал...  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Работает респавн игрока и респавн лута при рестартах.... так же могу по желанию русифицировать статусные сообщения и некоторые действия персонажа...
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6438</guid><pubDate>Tue, 15 Aug 2017 17:55:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x428;&#x430;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43C; "&#x413;&#x440;&#x43E;&#x437;&#x443;"</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/6720-shamanim-grozu/</link><description><![CDATA[
<p>
	Гром бубна разносился над тайгою и вот она - "ГРОЗА" ОЦ-14!
</p>

<p>
	Дейзишная Гроза, как и Гроза реальная, модульна. Из имеющихся блоков можно будет создавать все основные модификации изделия - и стрелково-гранатометный комплекс, и штурмовой автомат (который с тактическою рукояткой), и спецназовскую бесшумку.
</p>

<p>
	Вот эту бесшумку - Грозу ОЦ14-4A-03 сейчас и зашаманим!
</p>

<p>
	Степень готовности файлов довольно высока. Казалось, достаточно будет лишь допилить модели узлов, слепить их в кучу, забацать пару текстур, наваять конфиги и все - можно в бой. Ан нет! Подгадила новая, чисто "грозовая" оптика ПО4х34. Несмотря на все пляски у костра, так и не сумел узаконить
</p>

<p>
	<em>inventorySlot = "weaponOpticsGroza"</em>
</p>

<p>
	<em>attachments[] = {"weaponOpticsGroza"};</em>
</p>

<p>
	а без этого не получится напрямую "поженить" ПО4х34 с Грозою. Только если сделать оптику несъемной...
</p>

<p>
	Сутками напролет бил в большой бубен, но тщетно.
</p>

<p>
	Ради интереса воспользовался уже существующим "<em>weaponOpticsАК</em> " и ПО4 встал на автомат, как по маслу. Но вслед за ПО4х34 на Грозу теперь могли залезть и Каштаны и ПСО-1 (со своими нецензурно оттопыренными кронштейнами!), а сам ПО4 мог взгромоздиться на калаш. Немецкое порно для конченных извращенцев! Данунах! Уж лучше задействовать "<em>weaponOpticsCrossbow</em>", чтобы косяк не так бросался в глаз.. А что, получилось очень даже занятно - оптика RedPoint неплохо смотрится на нашем автомате. Но пусть возможность установки на Грозу "левой" оптики останется нашей маленькою тайной! А посвященные в нее смогут ставить себе на автомат не только ПО4, но и оптики от арбалета.
</p>

<p>
	Анимации отсутствовали напрочь. Пришлось замутить дикий коктейль из чужих. Что-то вышло удачно (Гроза неплохо легла в руки "по-ЛонгХорновски"), что-то - кривовато. Увы, анимации АугШтайра не оправдали надежд и от них пришлось отказаться. Словом, когда будете глядеть, не стреляйте в меня слишком строго - пианист сыграл, как мог...
</p>

<p>
	Выстрел в Грозе сделал негромким и с совсем небольшою вспышкой. Есть и одиночный и автоматический огонь (переключается клавишей "Т")
</p>

<p>
	Встречаться Гроза и cопутка к ней будет там же, где обитают АугиШтайры, М4А1 и прочий лут с тегом  "military_west". Подшаманил, чтобы Гроза почаще спавнилася сразу с магазином (а если повезет - то и с оптикою).
</p>

<p>
	Вот скрины. Смотрится ничо, а?
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6720</guid><pubDate>Fri, 16 Feb 2018 10:04:04 +0000</pubDate></item></channel></rss>
