<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: 3D-&#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/forum/266-3d-mody/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: 3D-&#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B;</description><language>ru</language><item><title>[DayZ Modding] &#x432;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;&#x442;&#x443;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x430;&#x43B;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x445;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/13461-dayz-modding-videotutorialy-dlya-nachinayuschih/</link><description><![CDATA[
<p>
	Без лишних преамбул.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Видеогайды </strong>для тех, кто хочет <strong><u>заняться</u> моддингом</strong> под <abbr title="DayZ Standalone">DayZ SA</abbr>. Шаг за шагом. Последовательно. Лаконично.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><strong>На истину в последней инстанции не претендую, просто делюсь опытом.</strong></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><strong><span style="font-size:18px;"><u>P.S.ссылки на основные приложения/файлы/проекты я выкладываю либо в описание под видео, либо в своем дискорде в разделе туториалов.</u></span></strong></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">=================================================</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">Почему тебе не стоит этим заниматься:</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] 0. Вступление" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/wPMbR8HqDLQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><strong>Как установить рабочее пространство и потом не страдать:</strong></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] 1 урок. Установка рабочего пространства (диска P)" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/W2G7gRXySn0?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">Коротко о DayZ Tools</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] 2 урок. DayZ Tools" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/41NViykoLzk?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">Object Builder и его настройка</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] Урок 3. Object Builder" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/W6wTSgCwNQc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">О том, что такое лоды, селекшены и неймд пропертиз</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] Урок 4. LODs, Selections, Named Properties" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/UzPxOAiEZkI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">Текстуры и их постфиксы, RVMAT</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] 5 урок. Текстуры, постфиксы, RVMAT" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/AzM5PFnyvqo?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">О config.cpp. Как работает и как им пользоваться</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] Урок 6. Страшные конфиги" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/zfIWsMtlQ78?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">О ретекстуре вещей</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[Dayz Modding] Урок 7. Ретекстур" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/OurpJPRfA3E?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">Required Addons</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] Урок 7 (дополнение). Required addons" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/E0u18MiGN7A?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">Запаковка PBO и проверка в Offline Mod</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] Урок 8. Запаковка аддона и Offline мод" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Butcqv4dR7I?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">Делаем оружие</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] Урок 9. Оружие: теория и практика" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/p22k0pbwxLo?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">Здания: введение</span></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] Урок 10.1. Здания: основы." width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/kYg8aXjuvxY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;">Здания: мультиматериалы</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="[DayZ Modding] Урок 10.2. Здания: мультиматериалы." width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/JLPWMXlDfHY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Буду добавлять ссылки на видео по мере их выхода в общий доступ
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">13461</guid><pubDate>Sun, 02 Oct 2022 16:17:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x432; &#x431;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x434;&#x43E;&#x437;&#x435;&#x440;&#x435;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/15768-iskazhennaya-model-v-buldozere/</link><description><![CDATA[
<p>
	Експортировал новосозданую модель из блендера в формате FBX (пистолет),  при загрузке ее в Object bilder смотрю бульдозером а она покоряблена как с пластилина. В блендере все модификатори применил ротейшени, скейли, шейдсмузи, нормали и т.д.
</p>

<p>
	Што не так я зделал. 
</p>

<p>
	Как можно исправить искажение модели? 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15768</guid><pubDate>Mon, 10 Jun 2024 06:44:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x443;&#x447;&#x430;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x443;&#x43F;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B; &#x442;&#x430;&#x43A; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x44F;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x43E;&#x448;&#x438;&#x431;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x438; &#x441;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x435;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/14387-ne-poluchaetsya-upakovat-novye-tekstury-tak-kak-poyavlyaetsya-oshibka-pri-sborke/</link><description><![CDATA[<p>
	Всем здравствуйте, сегодня столкнулся с такой проблемой,  при сборке появляется такая ошибка(см ниже). Аддон билдер жалуется на отсутствие фигурной скобки на 107 строке. <br /><br /><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15256" data-ratio="34.39" width="599" alt="image.png.e3c1277d90c3df7eba57d237f189ed80.png" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/uploads/monthly_2023_04/image.png.e3c1277d90c3df7eba57d237f189ed80.png" src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">14387</guid><pubDate>Tue, 25 Apr 2023 11:30:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x441;&#x435;&#x442;&#x44B;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/15022-asety/</link><description><![CDATA[<p>
	Всем хай, подскажите пж как перенести асеты из разных игр в дейз и если есть какие-то гайды скиньте пж
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">15022</guid><pubDate>Wed, 25 Oct 2023 15:22:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x442;&#x435; &#x43A;&#x442;&#x43E; &#x441;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x442;!</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/14858-pomogite-kto-smozhet/</link><description><![CDATA[
<p>
	у меня проблема в том что я собираю <abbr title="Модификация">мод</abbr> вроде как всё работает в игре ,но он почемуто обычный квадрат и всё он вроде как берётся в руки вставляется магазин и стреляет а в руках у перса он просто невидимый ..
</p>

<p>
	и ещё чем можно разбинаривать 3d модель из ванильного дейзи 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">14858</guid><pubDate>Tue, 05 Sep 2023 08:48:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x440;&#x44E;&#x43A;&#x437;&#x430;&#x43A;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/9800-kak-sdelat-svoy-ryukzak/</link><description><![CDATA[
<p>
	закрыто
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9800</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2020 11:03:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x443; &#x438; ODOL p3d &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/8877-kak-smenit-teksturu-i-odol-p3d-modeli/</link><description><![CDATA[
<p>
	На данный момент я знаю 3 способа, и каждый способ работает для конкретного случиться(расскажу о 2 так как только они не нарушают лицензионное соглашение).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>1.</strong> </span>Самый простой, если у модели есть метки (части моделей которые названы, далее буду показывать на примерах:
</p>

<p>
	Если фейсы привязаны к названию в моем примере это слово CO 
</p>

<p>
	Если мы доказываемый(в конфиге она указана), или знаем о таком названии мы можем через конфиг сменить у модели текстуру
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	hiddenSelections[] = {"co","balka1"}; - этой командой  вносим в массив название текстур которые будем подменять.
</p>

<p>
	hiddenSelectionsTextures[] = {"HelicopterMod_police\data\Helicopter_Police_SWAT_D.paa","",};  - указываем путь до новой текстуры.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ну и пример будет таким
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-html ipsCopyInit prettyprinted" id="ips_uid_3708_4" style="">
<span class="pln">class Helipolice_swat_SIB5: HeliTest_SIB
	{
		scope=2;
		displayName="swat";
		descriptionShort="swat";
		model="\HelicopterMod\police.p3d";
		hiddenSelections[] = {"co","balka1"};
		hiddenSelectionsTextures[] = {"HelicopterMod_police\data\Helicopter_Police_SWAT_D.paa","",};
	};</span></pre>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>2.</strong></span> Пример - мы не знаем или у текстуры нет привязанного к фейсам имени и мы не можем за него зацепиться... используем вариант подмены, работает 1 раз на 1 модель
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	У Pbo файла есть такое поле "prefix" он задает путь который будет использовать pbo файл, используя <abbr title="Модификация">мод</abbr> мы можем подменить этот путь
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	допустим мы знаем что 
</p>

<p>
	модель вертолета находиться по этому пути
</p>

<p>
	HelicopterMod_police\vert.p3d
</p>

<p>
	а текстуры
</p>

<p>
	HelicopterMod_police\data\Helicopter_Police_D.paa
</p>

<p>
	далее мы создаем <abbr title="Модификация">мод</abbr>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	в котором в корне будет лежать файл Helicopter_Police_D.paa 
</p>

<p>
	а путь вписываем 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	prefix=HelicopterMod_police\data
</p>

<p>
	итого как только <abbr title="Модификация">мод</abbr> запускается
</p>

<p>
	HelicopterMod_police\vert.p3d так же берется из оригинального файла
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	а вот папка data заменяется модом где Helicopter_Police_D.paa уже своя текстура.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8877</guid><pubDate>Sat, 14 Mar 2020 19:07:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x440;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43E;&#x442;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432; &#x411;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x434;&#x43E;&#x437;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/12433-nekorrektnoe-otobrazhenie-v-buldozere/</link><description><![CDATA[<p>
	Сделал модельку глушителя, текстуры в Substance Painter. <br />
	Модельку импортировал из Blender в формате .obj<br />
	Текстуры импортировал напрямую из SP через пресет Arma 3 Super (MetRough).<br />
	Грешу на rvmat.
</p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>
<p><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">12433</guid><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 18:59:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x435; &#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x438;&#x442; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43A;&#x443;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x438;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/11088-oruzhie-derzhit-kak-kulaki/</link><description><![CDATA[
<p>
	запаковал <abbr title="Модификация">мод</abbr> без ошибок, в модельке все норм приложил файл .cfg
</p>

<p>
	в итоге на выходе вот такая картина 
</p>

<p>
	подскажите как исправить чтобы держал не как кулаки и при зажатии пкм на 'F" начинал бить , а полноценно стрелял как оружие и держал ровно в руках.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9607" data-ratio="74.93" width="375" alt="image.png.8e405595d2c4851660e3108683ce03a0.png" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/uploads/monthly_2021_05/image.png.8e405595d2c4851660e3108683ce03a0.png" src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11088</guid><pubDate>Fri, 07 May 2021 10:47:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440; &#x447;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x443;&#x433;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x43E;. (camoSelections)</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/9851-retekstur-chego-ugodno-camoselections/</link><description><![CDATA[<p>
	закрыто.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9851</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2020 07:06:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x442;&#x435;&#x444;&#x430;&#x43A;&#x442; &#x43D;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x43B;&#x435;&#x439;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/12130-artefakt-normaley/</link><description><![CDATA[<p>
	Привет, делаю порт рясы попа из армы 2 в Дейз. получается вот такая фигня, хотя на нормалке ничего такого нету, не могу понять как пофиксить, кто-то сталкивался с таким?<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="11652" data-ratio="94.92" width="532" alt="image.png.21ae5d021759ab76e5b0712dcac29167.png" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/uploads/monthly_2021_12/image.png.21ae5d021759ab76e5b0712dcac29167.png" src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">12130</guid><pubDate>Fri, 03 Dec 2021 10:21:28 +0000</pubDate></item><item><title>Dayz &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/9594-dayz-oruzheynaya-masterskaya/</link><description><![CDATA[<p>
	закрыто
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9594</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2020 09:22:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x442;&#x435;&#x444;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x44B;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/11622-artefakty/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>
<iframe allowfullscreen="" data-embedauthorid="16748" data-embedcontent="" data-embedid="embed6952122435" scrolling="no" style="height:386px;max-width:502px;" data-embed-src="https://s-platoon.magicbyte.org/topic/11557-tekstury/?do=embed"></iframe>

<p>
	<br />
	Привет, всё никак не могу победить эту проблему с артефактами, попробовал с помошью ArmaTools сделать п3д, результат получился даже хуже, никак не пойму в чём же дело.<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11622</guid><pubDate>Thu, 26 Aug 2021 14:34:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/11557-tekstury/</link><description><![CDATA[<p>
	Привет, как бороться с такими артефактами, в сабстенсе их нет, они появляются только в дейзе и дело не в нормалке, она в этих местах гладкая. Я заменил что это проявляются некоторые рёбра меша, но почему они делают это выборочно? А ещё на втором скрине артефакт, история таже, нормалка в порядке, полигоны не вывернуты, но здесь артефакты не вдоль рёбер.<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10726" data-ratio="93.04" width="618" alt="image.png.1c7553c10361db3eafeeb81f7a65e05e.png" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/uploads/monthly_2021_08/image.png.1c7553c10361db3eafeeb81f7a65e05e.png" src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10727" data-ratio="95.70" width="279" alt="image.png.e43962b61a8f0d24ebc803ca1d6ae9dc.png" data-src="https://s-platoon.magicbyte.org/uploads/monthly_2021_08/image.png.e43962b61a8f0d24ebc803ca1d6ae9dc.png" src="https://s-platoon.magicbyte.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">11557</guid><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 12:23:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x43E;&#x447;&#x43A;&#x430; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x438; &#x442;&#x43E;&#x43F;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/10264-tochka-zapravki-toplivom/</link><description><![CDATA[
<p>
	Делаю модельку чтоб работала на бензине, столкнулся с такой проблемой
</p>

<p>
	не хочет взаимодействовать
</p>

<p>
	подскажет кто где смотреть?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10264</guid><pubDate>Sat, 26 Dec 2020 12:23:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43A;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43E;&#x442;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x44F;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x438;&#x437; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/10465-neadekvatnoe-otobrazhenie-sostoyaniya-predmetov-iz-modov/</link><description><![CDATA[<p>
	Замечал такое во многих модах но пока не стал сам заниматься моддингом, так глаза не мозолило. состояние предмета никогда не опускается ниже "Повреждено", хотя фактически предмет заруинен, проявляется как в полностью новых предметах, так и в банальных ретекстурах. В чем может быть причина и возможно ли это вообще исправить?
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">10465</guid><pubDate>Thu, 28 Jan 2021 18:40:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x434;&#x435;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438; &#x441;&#x440;&#x435;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x430;&#x43C;&#x438; Object Builder</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/10736-izmenenie-detalizacii-sredstvami-object-builder/</link><description><![CDATA[
<p>
	Всех приветствую!<br>
	Всем известно, что движок <p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> <br>
	LOD 5.000<br><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> <br>
	В примере LOD 0.000 находится в непосредственной близости к игроку и имеет самое лучшее отображение (прорисовку и кол-во полигонов). В то время как LOD 5.000 находится далеко от игрока и имеет значительно меньше точек и полигонов, следовательно будет выглядеть гораздо хуже. <br>
	Не забываем о лодах 2.000, 3.000, 4,000. Они так же имеют своё разрешение. Т.е. от лода 1 до лода 5 отображение предмета ухудшается. Назовём это условным расстоянием от игрока до объекта.<br><br>
	В данном гайде я постараюсь объяснить как применить данные лоды к портированному предмету в DayZ.<br>
	На пример у нас есть некий объект, который Вы портировали. Теперь Вам нужно присвоить ему дальность отрисовки.<br>
	Рассмотрим на примере того же 1911 у которого я предварительно удалю все лоды кроме 0.000.<br><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> <br>
	Следовательно: предмет будет отображаться в высоком разрешении, вне зависимости от того - близко игрок находится к нему или нет. А это лишняя нагрузка на клиент.<br>
	Для того, чтобы добавить лоды нужно продублировать лод 0.000:<br>
	1. ПКМ по лоду 0.000<br>
	2. Выбрать Duolicate<br><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> <br><br>
	Появится копия лода 0.000, но называться она будет 1.000.<br>
	В лоде 1.000 нужно выделить весь предмет (предмет, а не прокси и прочее), перейти во вкладку Points -&gt; Merge near... <br><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> <br><br>
	В появившемся окну нажать на кнопку Detect -&gt; Ok<br><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> <br>
	 
</p>

<p>
	Вуаля! Ваша модель стала менее полигональной!<br><p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> <br><br>
	Проделать все выше перечисленные действия до получения желаемого результата. Обычно это от 5 до 10 лодов.<br>
	Всем спасибо за внимание! <span class="ipsEmoji">?</span><br>
	P.S. Прошу не бить ногами. Первый гайд. Написать его решил потому, что сам очень долго искал внятную информацию по этой теме.<br>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10736</guid><pubDate>Sun, 14 Mar 2021 15:25:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x441; &#x43C;&#x430;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x430;&#x43B;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/10717-problema-s-materialom/</link><description><![CDATA[
<p>
	Назначаю в обжект билдере материалы и текстуры, всё нормально пока не назначу прозрачный материал на линзы, сам материал взял из 0.60 патча lensglass называется, как назначаю его, в бульдозере вот такая картина, а ещё модель приобретает какой-то красный оттенок, я такого не делал, оно само). Линзы и корпус сделаны отдельными мешами, цельным мешем тоже пробовал изначально, тоже самое.<br>
	Кто-нибудь знает в чём проблема?
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10717</guid><pubDate>Fri, 12 Mar 2021 09:00:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x441; &#x432;&#x435;&#x449;&#x435;&#x439;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/10621-perekras-veschey/</link><description><![CDATA[
<p>
	Может кому-то будет интересно
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>1.PSD </strong><em>(для фотошопа)</em><strong><em> текстура куртки м65 в которой вы сможете наложить свою текстуру и тому подобные вещи на  куртку, вообщем все для вашего удобства чтобы было удобно красить</em></strong>
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><strong>2.Конфиг для перекраса куртки м65</strong></em>
</p>

<pre class="ipsCode prettyprint lang-c prettyprinted">
<span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">CfgPatches</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
	</span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> ELITA_FORMA </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
		units</span><span class="pun">[]</span><span class="pln"> </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{};</span><span class="pln">
		weapons</span><span class="pun">[]</span><span class="pln"> </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{};</span><span class="pln">
		requiredVersion </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">0.1</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
		requiredAddons</span><span class="pun">[]</span><span class="pln"> </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{</span><span class="str">"DZ_Characters"</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> </span><span class="str">"DZ_Characters_Vests"</span><span class="pun">};</span><span class="pln">
	</span><span class="pun">};</span><span class="pln">
</span><span class="pun">};</span><span class="pln">

</span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> cfgVehicles </span><span class="pun">{</span><span class="pln">
	</span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Clothing_Base</span><span class="pun">;</span><span class="pln">	
	
	</span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Clothing</span><span class="pln"> </span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Clothing_Base</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{};</span><span class="pln">
	
	</span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> M65Jacket_ColorBase </span><span class="pun">:</span><span class="pln"> </span><span class="typ">Clothing</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{};</span><span class="pln">
	
	</span><span class="kwd">class</span><span class="pln"> TP_m65_Rosgvard_Jacket </span><span class="pun">:</span><span class="pln"> M65Jacket_ColorBase </span><span class="pun">{</span><span class="pln"> </span><span class="com">// TP_m65_Rosgvard_Jacket - названиее вашего предмета в игре</span><span class="pln">
		scope </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">2</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
		visibilityModifier </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="lit">1</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
		displayName </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="str">"Куртка Росгвардия М65"</span><span class="pun">;</span><span class="pln">
		itemsCargoSize</span><span class="pun">[]</span><span class="pln"> </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{</span><span class="lit">7</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> </span><span class="lit">6</span><span class="pun">};</span><span class="pln">
		hiddenSelectionsTextures</span><span class="pun">[]</span><span class="pln"> </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> </span><span class="pun">{</span><span class="str">"\Jacked\data\M65_Jacket_rosgvard_co.paa"</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> </span><span class="str">"\Jacked\data\M65_Jacket_rosgvard_co.paa"</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> </span><span class="str">"\Jacked\data\M65_Jacket_rosgvard_co.paa"</span><span class="pun">};</span><span class="pln">	</span><span class="com">//путь к вашим текстурам</span><span class="pln">
    </span><span class="pun">};</span><span class="pln">	
</span><span class="pun">};</span></pre>

<p>
	<strong><em>3.Готовая куртка м65, можете полазить по файлам, загрузить через офлайн и т.д.</em></strong>
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10621</guid><pubDate>Tue, 23 Feb 2021 13:03:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x442;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x443;&#x44E; &#x444;&#x43B;&#x44F;&#x436;&#x43A;&#x443; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x432;&#x43E;&#x434;&#x44B;.</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/9834-delaem-takticheskuyu-flyazhku-dlya-vody/</link><description><![CDATA[
<p>
	закрыто
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9834</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2020 06:01:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x433;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x43F;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x438; &#x447;&#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x435; &#x43D;&#x435;&#x431;&#x43E; (retexture)</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/9746-sozdanie-personazha-dlya-gruppirovki-chistoe-nebo-retexture/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	закрыто.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9746</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 05:01:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x435;&#x440; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x435;&#x439; &#x441;&#x443;&#x43C;&#x43A;&#x438;</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/8740-primer-dlya-sozdaniya-svoey-sumki/</link><description><![CDATA[
<p>
	Это пробная модель для создания собственной сумки в Dayz это модель не загружайте в воршоп багемия выпешит бан
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	но чтоб понять где какие связи она очень пригодиться, в архиве p3d модель и model.cfg 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Что нужно знать о модели
</p>

<p>
	1. Привязка идет по кости leftshoulder и далее уже наследуется так чтоб привязаться к телу
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	2. Есть 2 прокси на лямках chemlight и walkietalkie для псевдоатача фонарика и рации 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Будут вопросы пишите на какие смогу отвечу, сильно не лез в рюкзаки я более по техники и зданиям.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><strong>Буду благодарен за плюсики они мотивируют заливать больше гайдов или информации для помощи мододелам.</strong></u>
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8740</guid><pubDate>Wed, 26 Feb 2020 19:18:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x440;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x44B; 3D &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; Dayz</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/8876-terminy-3d-modelirovaniya-dayz/</link><description><![CDATA[
<p>
	1. P3d(п3д)модель - это 3d модель объекта в формате для движка bohemia Interactive.
</p>

<p>
	2. ODOL формат - п3д модели которая закодирована(забинарена). Для дейзет как правило используются 4 вида модели
</p>

<p>
	 а)ODOL2 - это модели Arma 2 и Take On Helicopters
</p>

<p>
	 б)ODOL4 - это модели так называемым альфа версии dayz от ~0.35 версии до 0.59 <br>
	 в)ODOL5 - на данный момент закодированы p3d модели этим типом.
</p>

<p>
	2. MLOD формат - п3д модель которая в открытом виде и может быть открыта object builder'ом.
</p>

<p>
	3. Текстура - paa или tga формат рисунка который накладывается на UI разверстку.
</p>

<p>
	4.UI разверстка - это способ наложить 2d рисунок на 3d модель.
</p>

<p>
	4. RVMAT это дополнительный конфиг для p3d модели который добавляет текстере модели:
</p>

<p>
	 а) Текстуру(co) так же через конфиг можно наложить на модель.
</p>

<p>
	 б) Объем, нормали(nohq) - псевдо 3д - используя затемнения выпуклых областей.
</p>

<p>
	 в) Блеск(SMDI)- отталкивая определенное количество света от текстуры.
</p>

<p>
	 г) Затемнение(as) - поглощение света текстурой.
</p>

<p>
	 д) Шум(dt) - для создания потертости у п3д модели.
</p>

<p>
	5. Point(поинт) - точка 
</p>

<p>
	6. Faces((3 поинта) - объединенных и создающих холст односторонний) 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Тема будет дополняться.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8876</guid><pubDate>Sat, 14 Mar 2020 18:47:56 +0000</pubDate></item><item><title>MLOD Mil_Barracks1</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/8597-mlod-mil_barracks1/</link><description><![CDATA[
<p>
	В модах в воршкопе ну очень мало зданий новых, может эта модель сподвигнет создать свое здание, по сути это гораздо легче чем создавать округлые модели... (Илон Макс вошел в чат)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Эта модель для ознакомления так как багемия не соблаговолила поделиться инструкцией как создавать здания...  загрузив этот здания в стим воркшоп вам багемия может дать бан там же :)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<p class='ipsMessage ipsMessage_error cloak'>Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.</p> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>Буду благодарен за плюсики они мотивируют заливать больше гайдов или информации для помощи мододелам.</u>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8597</guid><pubDate>Wed, 29 Jan 2020 19:43:39 +0000</pubDate></item><item><title>Model Config &#x438;&#x43B;&#x438;  model.cfg</title><link>https://s-platoon.magicbyte.org/topic/8741-model-config-ili-modelcfg/</link><description><![CDATA[
<p>
	Основа основ, чтоб п3д моделька была не статичной нужен для неё конфиг
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	model.cfg 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	основные классы конфига
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	class CfgSkeletons
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	по сути основной параметр это SkeletonBones[]=
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	то есть этот конфиг связывает каждую кости(назначенный вами поинт с именем) 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	class CfgModels
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1 главный момент чтоб забинарить правильно надо класс чтоб совпадал с именем п3д иначе не привариться к модели...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2 skeletonName="имя класса из CfgSkeletons кстати оно не должно совпадать не с чем, если 2 одинаковых класса будут например у куртки и хз автомобиля будет косяк... по сути модельс это аналог config.cpp а там перенаследование тоже есть";
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3 class Animations - тут заданы анимации для модели по сути их 4 типа
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	а) rotation - оборот вокруг заданного axis
</p>

<p>
	б) translation - движение вдоль оси 
</p>

<p>
	в) hide - скрытие того что в selection
</p>

<p>
	г) direct - вращение без axis - мало где юзается 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	есть еще
</p>

<p>
	rotationX
</p>

<p>
	rotationY
</p>

<p>
	rotationZ
</p>

<p>
	translationX
</p>

<p>
	translationY
</p>

<p>
	translationZ
</p>

<p>
	там тот же принцип только задано на конкретную плоскость 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Больше инфы на офф вики <a href="https://community.bistudio.com/wiki/Model_Config" rel="external nofollow">https://community.bistudio.com/wiki/Model_Config</a> если вы в друг не читали её
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>Буду благодарен за плюсики они мотивируют заливать больше гайдов или информации для помощи мододелам.</u>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8741</guid><pubDate>Wed, 26 Feb 2020 21:10:38 +0000</pubDate></item></channel></rss>
