Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/24/15 во всех областях

  1. 1 балл
    KludgeDev

    Simple Epoch Missions by KiloSwiss 1.8.3 RU (Первод миссий Kludge)

    SEM - Simple Epoch Missions by KiloSwiss (Первод миссий Kludge) Русская версия: SEM_0.8.3_RU.rar Описание: - Статичекие Мисси - Динамические мисии (автопатрули) - Маркеры миссий на карте - Сообщении о начале, завершении и провале миссий. Установка: Скопируйте файл «sem.pbo и sem_config.sqf» в папку «@epochhive/addons /» . Скопировать semClient.sqf в MPMissions\epoch.Altis Дописать строку в MPMissions\epoch.Altis\init.sqf (если нет файла создать) if(hasInterface)then{execVM "semClient.sqf"}; Завернуть в .pbo BattlEye Добавить следующие исключения BattlEye фильтры - scripts.txt если у вас есть Вооруженные пикапы на миссиях Строка 1: - !"_this call (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_effectFired');" *после версии 0.3.0.1 уже имееться по умолчанию строка 21: после 'allowDamage' добавить: !="if(!isPlayer _x)then{_x allowDamage" - scripts.txt после 'exec' добавить: !="execVM \"semClient.sqf\"" - scripts.txt после 'deleteMarker' добавить: !="deleteMarkerLocal format[\"SEM_MissionMarker" после 'setMarker' добавить: !="Local" после 'createMarker' добавить: !="createMarkerLocal [format[\"SEM_MissionMarker" Важно: если Вы используете infiSTAR AntiHack измените следующий параметр с "true" на "false": /* Check Local Markers */ _CLM = false; /* true or false */ Настройки: Вы можете изменить некоторые базовые настройки, такие как время между миссиями, минимум игроков и т.д. в файле "sem_config.sqf" . Вы можете менять оружие и лут, которые удаляются, когда убит AI, также внутри "sem_config.sqf".
  2. 1 балл
    vitacite

    Настройка фильтров Battleye под собственные нужды

    Тема сложная за отсутствием нормальных гайдов или документации.. Будем разбираться вместе! Поверьте я не являюсь в ней специалистом, хотя и разобрался как настраивать скрипты. 1) Список файлов которые мы получим вместе с Battleye в составе Epoch addbackpackcargo.txt addmagazinecargo.txt addweaponcargo.txt attachto.txt bans-epoch.txt BEServer.dll createvehicle.txt deleteVehicle.txt example-BEServer.cfg mpeventhandler.txt publicvariable.txt publicvariableval.txt remotecontrol.txt remoteexec.txt scripts.txt selectplayer.txt setdamage.txt setpos.txt setvariable.txt setvariableval.txt teamswitch.txt waypointcondition.txt waypointstatement.txt 2) В этих файла содержатся настройки для фильтров BE и служебная информация для работы Battleye Давайте разберем за что они отвечают. bans-epoch.txt - список банов эпоча, по умолчанию туда включен хаккер листик (видимо за то что упер и выложил в сеть файлы до релиза). BEServer.dll Серверная библиотека файлов для Battleye. Этот файл мы не трогаем он находится на своем месте. example-BEServer.cfg Это пример заполнения вашего файла BEserver.cfg. Надо посмотреть, что там записано и создать свой типа beserver_1231123.cfg в нем будет указан ваш RCON логин и пароль на сервер (этого достаточно, но параметров на самом деле много больше - вот пример) MaxPing 369 - максимальный пинг после которого кикает с сервера // максимальная задержка прежде чем сервер кикнет игрока при событиях с : MaxCreateVehiclePerInterval 72 1 // созданием техники MaxSetPosPerInterval 2 1 // перемещениями MaxSetDamagePerInterval 36 1 //нанесением урона MaxAddBackpackCargoPerInterval 12 1 //рюкзаками MaxAddMagazineCargoPerInterval 96 1 //патронами MaxAddWeaponCargoPerInterval 24 1 //оружием MaxDeleteVehiclePerInterval 48 1 //удалением техники MaxAttachToPerInterval 4 1 //прикреплением одних предметов к другим // параметры указаны в формате - [событие] [кол-во] [время в секундах] // чем больше ваш online не больше должны быть кол-во событий и время в секундах С служебными файлами все. Далее следуют файлы связанные с различными событиями. Давайте разберемся как их читать. Открываем первый в алфавитном порядке файл addbackpackcargo.txt и видим следующее содержимое... 5 "" !"B_Parachute" !"B_AssaultPack_(cbr|dgtl|khk|mcamo|ocamo|rgr|sgg)" !"B_Carryall_(cbr|khk|mcamo|ocamo|oli|oucamo)" !"B_FieldPack_(blk|cbr|khk|ocamo|oli|oucamo)" !"B_Kitbag_(cbr|mcamo|rgr|sgg)" !"B_TacticalPack_(blk|mcamo|ocamo|oli|rgr)" !"smallbackpack_(red|green|teal|pink|)_epoch" На первый взгляд мешанина цифр и символов, но это не так. у команд есть синтаксис и выглядит он как [type] [string to search for] Например: 5 искать_это "и это" и также это !"но не это" где type= действие ( самая первая цифра во всех фильтрах BE обозначает действие) 1 - записать обнаруженное действие в лог; 2 - записать обнаруженное действие в консоль сервера; 4 - Kick при обнаружении ("Script Restriction #X") ! = исключение... "" - обозначает все Вы можете комбинировать ТИПЫ действий: например тип 3 запишет произошедшее и в scripts.log и в консоль (1+2=3), тип 5 запишет произошедшее в scripts.log и кикнет пользователя (1+4=5), тип 7 это комбинация всех 3 методов. Чтобы исключить из формулы Например если указать в фильтре createvehicle.txt 5 createVehicle Bo_MK82 - это будет обозначать, - кикнуть и записать в лог игрока, в случае спавна MK82 Итак давайте посмотрим на строчку из пример исходя из новых знаний которые мы имеем в переводе на русский язык это строка значит: при любом добавлении к луту игрока предметов типа backpack (рюкзак), кикать игрока с сервера, c записью в лог файл исключая следующие типы рюкзаков: !"B_Parachute" - Парашют, !"B_AssaultPack_(cbr|dgtl|khk|mcamo|ocamo|rgr|sgg)" B_AssaultPack_ в вариантах B_AssaultPack_cbr, B_AssaultPack_dgt и тд... другими словами после ! в "указывается тип для которого делается исключение" а в (указывается разновидность этого типа с перечислениями через |) в данном случае это различные типы окраски рюкзаков с одним и тем же названием... Давайте посмотрим более конкретный пример. Итак мы установили себе скрипт IgiLoad для перевозки техники в кузове, но плохо настроили скрипты для перевозки. В результате в нашем логе серверов мы получаем. Смотрим на, что сработало ограничение? Видим ограничение #0 которое сработало на переменну "can_load" и "default_mass", значит необходимо добавить это действие в исключение для фильтров BE в переменных. Ищем файл с перменными setvariable.txt и добавляем в него следующее (либо редактируем если там уже есть). 5 "" !"can_load" !"can_outside" !"default_mass" Как мы видим в этом примере, мы будем кикать и писать в лог всех, кто пытается использовать переменные без разрешения кроме can_load, can_outside, default_mass
  3. 1 балл
    Ivlar

    Антидюп рюкзаков от ivlar.net Обновлен 17.05.15!

    Выкладываю рабочий скрипт противодействия дюпу! Обновлен 17.05.15 Описание: Скрипт удаляет раздюпанные рюкзаки (рюкзаки с одинаковым id, можно так сказать) Особенности: Скрипт активируется при открытии инвентаря и проверяет на уникальность рюкзаки игроков в радиусе 10-ти метров. Если найден раздюпанный рюкзак, то этот рюкзак удаляется. Установка: Закинуть в ВашуМиссию.pbo скрипт InventoryOpened.sqf с содержимым: // @file Author: Ivlar.net [] spawn { while {1 == 1} do { waitUntil {!isnull (findDisplay 602)}; { if ((isPlayer _x && _x != player) && (alive _x)) then { _backpack=backpackContainer player; _backpack_x=backpackContainer _x; if(_backpack==_backpack_x)then{ hint "Не дюпайся!"; removeBackpack player; }; }; } forEach nearestObjects [player, ["Epoch_Male_F","Epoch_Female_F"], 10]; sleep 1; }; }; и добавить в init.sqf if (hasInterface) then { [] execVM "InventoryOpened.sqf"; }; Забрал скрипт? Поставь + в репутацию
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка