Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/30/15 во всех областях

  1. 1 балл
    Alex39

    Подводный дебаг монитор

    Подводный дебаг монитор Название говорит само за себя Установка: Качаем скрипт https://yadi.sk/d/xfebcrCPfr5Cb Открываем в вашей миссии init.sqf и вставляем: getGasTot = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\trindisplay\functions\trin_fn_gasCalc.sqf"; getTisTot = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\trindisplay\functions\trin_fn_initTissues.sqf"; Открываем description.ext и вставляем: #include "scripts\trindisplay\dialog\define.hpp" class RscTitles { #include "scripts\trindisplay\dialog\trin_display.hpp" }; class CfgSounds { sounds[] = {}; class trin_dispStart { name = "Trin Display Start"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispStart.ogg", 1, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispExit { name = "Trin Display Exit"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispExit.ogg", 1, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispWarn { name = "Trin Display Warn"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispWarn.ogg", 0.5, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispCount { name = "Trin Display Count"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispCount.ogg", 2, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispClear { name = "Trin Display Clear"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispClear.ogg", 1, 1}; titles[] = {}; }; class trin_dispSilence { name = "Trin Display Silence"; sound[] = {"scripts\trindisplay\sounds\dispSilence.ogg", 1, 1}; titles[] = {}; }; }; Открываем mission.sqm и в инициализацию юнита вставляем : null = [this, 25, 3000, 1.3, 0.15, 0.30, 0.55, 25] execVM "scripts\trindisplay\diverstats.sqf"; Пример : class Vehicles { items=1; class Item0 { position[]={1242.3566,-0.13068128,1145.0415}; azimut=95.724602; id=0; side="WEST"; vehicle="B_diver_TL_F"; player="PLAYER COMMANDER"; leader=1; skill=0.60000002; init="removeAllWeapons this; null = [this, 25, 3000, 1.3, 0.15, 0.30, 0.55, 25] execVM "scripts\trindisplay\diverstats.sqf""; }; }; Скачать пример готового скрипта https://yadi.sk/d/l9CWbT-Nfr5gM
  2. 1 балл
    Alexis

    Dedicated server

    В стиме, в инструментах, скачай arma 2 dedicated server, и довольствуйся =)
  3. 1 балл
    http://forums.bistudio.com/showthread.php?165234-Lootspawner-configurable-building-loot-system LSlootBuildings.sqf - прописываете здания в которых будет спавниться лут и задаете зданиям id категории. пример: ["Land_Cargo_Patrol_V2_F", 0] ["класснейм зданий", id категории] LSlootLists.sqf - прописываете сам лут и в какой категории зданий будет спавниться пример: lootWeapon_list = [ [ 0, [ "arifle_MK20C_F", "srifle_EBR_F" ]],[ 1, [ "arifle_Katiba_C_F", "srifle_LRR_F" ]],[ 2, [ "SMG_02_F" ]],[ 3, [ "srifle_LRR_F" ]]]; id категории в инит прописываете: if (isServer) then { fn_getBuildingstospawnLoot = compile preProcessFileLineNumbers "LSpawner\fn_LSgetBuildingstospawnLoot.sqf"; LSdeleter = compile preProcessFileLineNumbers "LSpawner\LSdeleter.sqf"; execVM "LSpawner\Lootspawner.sqf"; };
  4. -1 балл
    kurganpepper

    Скрипт имитации зомби

    Да лучше уж ничего чем это говнище), зачем мод портить, не та атмосфера сразу...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка