Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/30/15 во всех областях
-
3 балла
Черный рынок(Барыга)
Vitalik123 и ещё 2 отреагировал на
wintyra за сообщение в теме
Возможности: Пользовательское диалоговое окно на понятном русском языке. Не ограниченные запасы. Легко редактировать цены и товар. Скрин Качаем архив: https://github.com/GBR-Suppe/a3_epoch_HSBlackmarket Копируем из него в нашу миссию ( epoch.Altis ) папку trader и файл Stringtable.xml Дописываем в Init.sqf И в нашем description.ext в самом верху добавляем Добавление лута, техники и радактирование цен в файле mpmissions\epoch.Altis\trader\HSPricing.hpp Редактируем BE фильтры Infistar: Дописываем 9999,9980 в блок allowedDialogs Оригинал - http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/34661-release-hs-blackmarket-15-new-trader-system-special-trader-blackmarket/ -
1 баллОписание: Таксист на машине (AI). Когда игрок появляется в одной из трейд-зон, он может вызвать такси, которое появится за приделами трейда, подъедет к нему и будет ждать пока в неё (машину такси) не сядет игрок. Затем игрок может выбрать любое из предопределённых направлений движения машины. Как только игрок выбрал место, бот рассчитывает самый короткий путь до точки по дорогам. В любой момент времени игрок может остановить таксиста и выйти из машины. Так же! если игрок выйдет из такси не заплатив (50 едениц), водитель так же выйдет и попытается убить "зайца" при помощи пистолета. Так же в радиусе 200м от таксиста появляются ещё два бота, которые ему помогут. Особенности: Стоимость такси в 50 едениц Водитель любит честных клиентов и отстреливает "зайцев" Максимум 3 таксиста (один на главной трейд-зоне или где укажет Администратор) 4 маршрута (точки маршрута можно поменять) Сообщения от водителя игроку (можно изменить) Множество функций для запрета игроку эксплуатировать такси Изначально место появления такси установлено для карты Altis Видео-демонстрация: Инструкция: 1) Качаем архив с GitHub (или тот что приложен ниже) :smiling: NibbleGaming_Taxis-master.zip 2) Папку Taxis копируем в папку миссии 3) Компилируем .pbo из папки NibbleGaming_Taxis с тем же именем 4) Копируем NibbleGaming_Taxis.pbo в папку @epochhive\addons 5) В самый низ init.sqf добавляем это: if(isDedicated)exitWith{}; cabcost = 50; //change this to change to cost of the cab [] execVM "Taxis\player_cab.sqf"; 6) В самый низ description.ext добавляем это: class CfgNotifications { class cabtext { title = "Nibble Taxis"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa"; color[] = {0.8,0.8,0,1}; description = "%1"; duration = 5; priority = 0; }; }; 7) В файл mission.sqm ниже закрывающей скобки (};) класса class Markers добавляем: Infistar: Убедитесь что в run.sqf все значения установлены как тут: /* Notification check */ _UNC = false; /* HandleDamage check */ _HDC = false; //perhaps not needed because it only applies to driver, which is serverside /* Remove Hit Handler */ _REH = false; //perhaps not needed because it only applies to driver, which is serverside /* Revert HandleDamage */ _RHD = false; //perhaps not needed because it only applies to driver, which is serverside /* Remove Action Plrs */ _OAP = false; /* Remove Action Objs */ _OAO = false; /* Use Anti Teleport */ _UAT = false; //can probably be true, but if server lags the taxi jumps a bit, which can be mistaken for teleport /* Check Local Markers */ _CLM = false; _UVC = false; Фильтры BattlEye: 1) Для scripts.txt: 7 "BIS_fnc_" !"call bis_fnc_showNotification" 7 removeAllActions !="RemoveAllActions _cab;" 7 setMarker !"Local" 7 createMarker !"createmarkerlocal" 7 addEventHandler !"GetIn" !"GetOut" 7 deleteMarker !"deletemarkerlocal" 2) Для publicvariable.txt: 5 "" !="\"cab1\"" !="\"cab2\"" !="\"cab3\"" Оригинал: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/32340-release-taxi-script-v02/
-
1 балл
Раздам игры
DimitriPokki отреагировал на wintyra за сообщение в теме
Валяются не прикаянные игрухи в стиме, кому нужно пишите Contraption Maker - 1 шт Dead Island: Epidemic - 3 шт Yet Another Zombie Defense - 1 шт The Hat Man: Shadow Ward - 2 шт -
1 баллПривет маленький гайд по работе с redis. 1) качаем и устанавливаем клиент для redis под windows https://github.com/uglide/RedisDesktopManager картинки как устанавливать прилагаются там же 2) запускаем клиент можно даже во время работы с сервером (на всякий случай сбекапте вашу базу данных) 3) для подключение вводим в окно с ip 127.0.0.1 и пароль который прописан у вас в redis конфиге после чего получаем доступ к базе данных вашего сервера включая торговцев их предметы и лут и предметы игроков (привязка осуществляется по STEAM ID) Давайте рассмотрим простой пример, как это делается... Обратите внимание на формат записи данных - сначала указывает список предметов которые есть у AI затем указывается их кол-во. Для наглядности можно заменить предметы у ваших торговцев на эти = [["WhiskeyNoodle","ItemCoolerE","Hatchet","16Rnd_9x21_Mag","PaintCanGrn","HeatPack","ItemGoldBar10oz","Chemlight_green","HandGrenade","30Rnd_9x21_Mag","6Rnd_45ACP_Cylinder","20Rnd_556x45_UW_mag","5Rnd_rollins_mag","9rnd_45X88_magazine","ItemScraps","optic_Holosight_smg","30Rnd_65x39_caseless_green","SmokeShellRed","SmokeShellBlue","20Rnd_762x51_Mag","emptyjar_epoch","muzzle_snds_H","SmokeShellOrange","5Rnd_127x108_APDS_Mag","arifle_Mk20C_plain_F","ChainSaw","30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer","30Rnd_65x39_caseless_mag","muzzle_snds_M","muzzle_snds_B","C_Van_01_box_EPOCH","honey_epoch","ItemEmerald","30Rnd_556x45_Stanag","30Rnd_762x39_Mag","PaintCanOra","11Rnd_45ACP_Mag","MortarBucket","FoodSnooter","PaintCanBlk","PaintCanBlu","PaintCanYel","optic_Holosight","arifle_MX_F","200Rnd_65x39_cased_Box","LMG_Mk200_F","Binocular","arifle_Mk20_plain_F","H_14_EPOCH","optic_Aco_smg","7Rnd_408_Mag","200Rnd_556x45_M249","9Rnd_45ACP_Mag","30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01","V_4_EPOCH","V_16_EPOCH","hgun_PDW2000_F","jerrycan_epoch","100Rnd_65x39_caseless_mag","hgun_P07_F","SmokeShellGreen","Pelt_EPOCH","NVG_EPOCH","MiniGrenade","CircuitParts","optic_Yorris","10Rnd_762x51_Mag","5Rnd_127x108_Mag","6Rnd_GreenSignal_F","hgun_Pistol_Signal_F","SmokeShell","optic_Aco","hgun_Pistol_heavy_01_F","arifle_MXC_F","hgun_Rook40_F","M14Grn_EPOCH","SmokeShellPurple","muzzle_snds_H_MG","acc_flashlight","m249Tan_EPOCH","SMG_02_F","m249_EPOCH","200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer","30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow","optic_DMS","Towelette","acc_pointer_IR"],[1,4,0,11,1,2,2,19,16,5,5,2,2,2,1,1,2,1,2,1,0,1,15,0,1,0,2,0,2,2,0,0,1,8,2,1,11,0,0,0,1,1,1,3,13,1,2,1,0,2,2,2,9,4,1,1,2,0,1,1,14,1,0,8,0,1,1,0,2,1,14,3,1,1,1,0,14,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1]] Оригинальный гайд можно найти на официальном сайте epoch http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/31459-editing-items-or-adding-items-to-traders-using-redismanager/ там же можно найти веб утилиты для управления лутом и финансами игроков и онлайн карту для вашего сервера.
-
1 балл//@Epoch 2.5.1 // 90% solution for Items in EPOCH // Horbin // 12/11/14 // Crafting Tools _CraftingTools = [ "ChainSaw", "ItemCoolerE", "VehicleRepairLg", "Hatchet", "MultiGun", "MeleeSledge" ]; //Crafting Components _CraftingComponents=[ "CircuitParts", "VehicleRepair", "ItemMixOil", "emptyjar_epoch", "jerrycan_epoch", "EnergyPack", "EnergyPackLg", "Heal_EPOCH", "Defib_EPOCH", "Repair_EPOCH", "Pelt_EPOCH", "Venom_EPOCH", "PartOre", "ItemKiloHemp" ]; //CraftingFood _CraftingFood=[ "SnakeCarcass_EPOCH", "RabbitCarcass_EPOCH", "ChickenCarcass_EPOCH", "GoatCarcass_EPOCH", "SheepCarcass_EPOCH" ]; //other _OtherItems=[ "ItemLockbox", "ItemDocument", "lighter_epoch" ]; _BeltItems =[ "ItemCompass", "ItemGPS", "ItemWatch", "Binocular", "NVG_EPOCH", "Rangefinder", "Laserdesignator" ]; _Radios = [ "EpochRadio0", "EpochRadio1", "EpochRadio2", "EpochRadio3", "EpochRadio4", "EpochRadio5", "EpochRadio6", "EpochRadio7", "EpochRadio8", "EpochRadio9" ]; _Drink = [ "WhiskeyNoodle", "ItemSodaOrangeSherbet", "ItemSodaPurple", "ItemSodaMocha", "ItemSodaBurst", "ItemSodaRbull" ]; _Food = [ "FoodBioMeat", "FoodMeeps", "FoodSnooter", "FoodWalkNSons", "sardines_epoch", "meatballs_epoch", "scam_epoch", "sweetcorn_epoch", "honey_epoch", "CookedSheep_EPOCH", "CookedGoat_EPOCH", "SnakeMeat_EPOCH", "CookedRabbit_EPOCH", "CookedChicken_EPOCH", "ItemTrout", "ItemSeaBass", "ItemTuna" ]; _Medical = [ "FAK", "Towelette", "HeatPack", "ColdPack" ]; //weapon attachments _WeaponAttachments = [ "acc_flashlight", "acc_pointer_IR", "optic_Arco", "optic_Hamr", "optic_Aco", "optic_ACO_grn", "optic_Aco_smg", "optic_ACO_grn_smg", "optic_Holosight", "optic_Holosight_smg", "optic_SOS", "optic_MRCO", "optic_DMS", "optic_Yorris", "optic_MRD", "optic_LRPS", "optic_NVS", "optic_Nightstalker", "optic_tws", "optic_tws_mg", "muzzle_snds_H", "muzzle_snds_L", "muzzle_snds_M", "muzzle_snds_B", "muzzle_snds_H_MG", "muzzle_snds_acp" ]; _Ammo762 = [ "20Rnd_762x51_Mag", "10Rnd_762x51_Mag", "30Rnd_762x39_Mag", "150Rnd_762x51_Box", "150Rnd_762x51_Box_Tracer" ]; _Ammo127 = [ "5Rnd_127x108_Mag", "5Rnd_127x108_APDS_Mag" ]; _Ammo65 = [ "30Rnd_65x39_caseless_green", "30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", "30Rnd_65x39_caseless_mag", "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", "200Rnd_65x39_cased_Box", "100Rnd_65x39_caseless_mag", "200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer", "100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer" ]; _Ammo556 = [ "20Rnd_556x45_UW_mag", "30Rnd_556x45_Stanag", "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red", "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green", "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow", "200Rnd_556x45_M249" ]; _AmmoOther = [ "7Rnd_408_Mag", "spear_magazine", "5Rnd_rollins_mag" ]; _AmmoHandGun = [ "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01", "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green", "9Rnd_45ACP_Mag", "11Rnd_45ACP_Mag", "6Rnd_45ACP_Cylinder", "16Rnd_9x21_Mag", "30Rnd_9x21_Mag", "10rnd_22X44_magazine", "9rnd_45X88_magazine" ]; _RifleSniper = [ "srifle_EBR_F", "srifle_GM6_F", "srifle_LRR_F", "srifle_DMR_01_F", "m107Tan_EPOCH", "m107_EPOCH" ]; _RifleAssault = [ "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "arifle_Katiba_GL_F", "arifle_MXC_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_GL_F", "arifle_MXM_F", "arifle_SDAR_F", "arifle_TRG21_F", "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_GL_F", "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20C_F", "arifle_Mk20_GL_F", "arifle_Mk20_plain_F", "arifle_Mk20C_plain_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F", "arifle_MXM_Black_F", "arifle_MX_GL_Black_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MX_SW_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "m16_EPOCH", "m16Red_EPOCH", "M14_EPOCH", "M14Grn_EPOCH", "m4a3_EPOCH", "AKM_EPOCH" ]; _RifleLMG = [ "LMG_Mk200_F", "LMG_Zafir_F", "m249_EPOCH", "m249Tan_EPOCH" ]; _RifleOther = [ "SMG_01_F", "SMG_02_F", "Rollins_F", "speargun_epoch" ]; _Pistols = [ "hgun_PDW2000_F", "hgun_ACPC2_F", "hgun_Rook40_F", "hgun_P07_F", "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_Pistol_heavy_02_F", "ruger_pistol_epoch", "1911_pistol_epoch", "hgun_Pistol_Signal_F" ]; //Grenades, Smoke and Flares _Flares = [ "UGL_FlareWhite_F", "UGL_FlareGreen_F", "UGL_FlareRed_F", "UGL_FlareYellow_F", "UGL_FlareCIR_F", "3Rnd_UGL_FlareWhite_F", "3Rnd_UGL_FlareGreen_F", "3Rnd_UGL_FlareRed_F", "3Rnd_UGL_FlareYellow_F", "3Rnd_UGL_FlareCIR_F", "6Rnd_GreenSignal_F", "6Rnd_RedSignal_F", "Chemlight_green", "Chemlight_red", "Chemlight_yellow", "Chemlight_blue" ]; _Smokes = [ "1Rnd_Smoke_Grenade_shell", "1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell", "1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell", "1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell", "1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell", "1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell", "1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell", "3Rnd_Smoke_Grenade_shell", "3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell", "3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell", "3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell", "3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell", "3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell", "3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell", "SmokeShell", "SmokeShellYellow", "SmokeShellGreen", "SmokeShellRed", "SmokeShellPurple", "SmokeShellOrange", "SmokeShellBlue" ]; _Grenades = [ "3Rnd_HE_Grenade_shell", "HandGrenade_Stone", "HandGrenade", "MiniGrenade" ]; _RareMetal = [ "PartOreGold", "PartOreSilver", "ItemGoldBar", "ItemSilverBar", "ItemGoldBar10oz" ]; _Gems = [ "ItemTopaz", "ItemOnyx", "ItemSapphire", "ItemAmethyst", "ItemEmerald", "ItemCitrine", "ItemRuby", "ItemQuartz", "ItemJade", "ItemGarnet" ]; _Paint = [ "PaintCanBlk", "PaintCanBlu", "PaintCanBrn", "PaintCanGrn", "PaintCanOra", "PaintCanPur", "PaintCanRed", "PaintCanTeal", "PaintCanYel" ]; _Explosives = [ "DemoCharge_Remote_Mag", "SatchelCharge_Remote_Mag", "ATMine_Range_Mag", "ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag", "APERSMine_Range_Mag", "APERSBoundingMine_Range_Mag", "SLAMDirectionalMine_Wire_Mag", "APERSTripMine_Wire_Mag" ]; _Backpacks = [ "B_AssaultPack_cbr", "B_AssaultPack_dgtl", "B_AssaultPack_khk", "B_AssaultPack_mcamo", "B_AssaultPack_ocamo", "B_AssaultPack_rgr", "B_AssaultPack_sgg", "B_Carryall_cbr", "B_Carryall_khk", "B_Carryall_mcamo", "B_Carryall_ocamo", "B_Carryall_oli", "B_Carryall_oucamo", "B_FieldPack_blk", "B_FieldPack_cbr", "B_FieldPack_khk", "B_FieldPack_ocamo", "B_FieldPack_oli", "B_FieldPack_oucamo", "B_Kitbag_cbr", "B_Kitbag_mcamo", "B_Kitbag_rgr", "B_Kitbag_sgg", "B_Parachute", "B_TacticalPack_blk", "B_TacticalPack_mcamo", "B_TacticalPack_ocamo", "B_TacticalPack_oli", "B_TacticalPack_rgr", "smallbackpack_red_epoch", "smallbackpack_green_epoch", "smallbackpack_teal_epoch", "smallbackpack_pink_epoch" ]; _Vests = [ "V_1_EPOCH","V_2_EPOCH","V_3_EPOCH","V_4_EPOCH","V_5_EPOCH","V_6_EPOCH","V_7_EPOCH","V_8_EPOCH","V_9_EPOCH","V_10_EPOCH","V_11_EPOCH","V_12_EPOCH","V_13_EPOCH","V_14_EPOCH","V_15_EPOCH","V_16_EPOCH","V_17_EPOCH","V_18_EPOCH","V_19_EPOCH","V_20_EPOCH","V_21_EPOCH","V_22_EPOCH","V_23_EPOCH","V_24_EPOCH","V_25_EPOCH","V_26_EPOCH","V_27_EPOCH","V_28_EPOCH","V_29_EPOCH","V_30_EPOCH","V_31_EPOCH","V_32_EPOCH","V_33_EPOCH","V_34_EPOCH","V_35_EPOCH","V_36_EPOCH","V_37_EPOCH","V_38_EPOCH","V_39_EPOCH","V_40_EPOCH" ]; _Helmets = [ "H_1_EPOCH","H_2_EPOCH","H_3_EPOCH","H_4_EPOCH","H_5_EPOCH","H_6_EPOCH","H_7_EPOCH","H_8_EPOCH","H_9_EPOCH","H_10_EPOCH","H_11_EPOCH","H_12_EPOCH","H_13_EPOCH","H_14_EPOCH","H_15_EPOCH","H_16_EPOCH","H_17_EPOCH","H_18_EPOCH","H_19_EPOCH","H_20_EPOCH","H_21_EPOCH","H_22_EPOCH","H_23_EPOCH","H_24_EPOCH","H_25_EPOCH","H_26_EPOCH","H_27_EPOCH","H_28_EPOCH","H_29_EPOCH","H_30_EPOCH","H_31_EPOCH","H_32_EPOCH","H_33_EPOCH","H_34_EPOCH","H_35_EPOCH","H_36_EPOCH","H_37_EPOCH","H_38_EPOCH","H_39_EPOCH","H_40_EPOCH","H_41_EPOCH","H_42_EPOCH","H_43_EPOCH","H_44_EPOCH","H_45_EPOCH","H_46_EPOCH","H_47_EPOCH","H_48_EPOCH","H_49_EPOCH","H_50_EPOCH","H_51_EPOCH","H_52_EPOCH","H_53_EPOCH","H_54_EPOCH","H_55_EPOCH","H_56_EPOCH","H_57_EPOCH","H_58_EPOCH","H_59_EPOCH","H_60_EPOCH","H_61_EPOCH","H_62_EPOCH","H_63_EPOCH","H_64_EPOCH","H_65_EPOCH","H_66_EPOCH","H_67_EPOCH","H_68_EPOCH","H_69_EPOCH","H_70_EPOCH","H_71_EPOCH","H_72_EPOCH","H_73_EPOCH","H_74_EPOCH","H_75_EPOCH","H_76_EPOCH","H_77_EPOCH","H_78_EPOCH","H_79_EPOCH","H_80_EPOCH","H_81_EPOCH","H_82_EPOCH","H_83_EPOCH","H_84_EPOCH","H_85_EPOCH","H_86_EPOCH","H_87_EPOCH","H_88_EPOCH","H_89_EPOCH","H_90_EPOCH","H_91_EPOCH","H_92_EPOCH","H_93_EPOCH","H_94_EPOCH","H_95_EPOCH","H_96_EPOCH","H_97_EPOCH","H_98_EPOCH","H_99_EPOCH","H_100_EPOCH","H_101_EPOCH","H_102_EPOCH","H_103_EPOCH","H_104_EPOCH","wolf_mask_epoch","pkin_mask_epoch" ]; _Vehicles = [ "C_Offroad_01_EPOCH", "C_Quadbike_01_EPOCH", "C_Hatchback_01_EPOCH", "C_Hatchback_02_EPOCH", "C_SUV_01_EPOCH", "C_Van_01_box_EPOCH", "C_Van_01_transport_EPOCH", "B_SDV_01_EPOCH", "B_MRAP_01_EPOCH", "B_Truck_01_transport_EPOCH", "B_Truck_01_covered_EPOCH", "B_Truck_01_mover_EPOCH", "B_Truck_01_box_EPOCH", "O_Truck_02_covered_EPOCH", "O_Truck_02_transport_EPOCH", "O_Truck_03_covered_EPOCH", "O_Truck_02_box_EPOCH", "ebike_epoch", "K01", "K02", "K03", "K04" ]; _Boats = [ "C_Rubberboat_EPOCH", "C_Rubberboat_02_EPOCH", "C_Rubberboat_03_EPOCH", "C_Rubberboat_04_EPOCH", "C_Boat_Civil_01_EPOCH", "C_Boat_Civil_01_police_EPOCH", "C_Boat_Civil_01_rescue_EPOCH", "jetski_epoch" ]; _Helicopters = [ "B_Heli_Light_01_EPOCH", "O_Heli_Light_02_unarmed_EPOCH", "I_Heli_Transport_02_EPOCH", "I_Heli_light_03_unarmed_EPOCH", "O_Heli_Transport_04_EPOCH", "O_Heli_Transport_04_bench_EPOCH", "O_Heli_Transport_04_box_EPOCH", "O_Heli_Transport_04_covered_EPOCH", "B_Heli_Transport_03_unarmed_EPOCH" ]; _BuildingComponents = [ "CinderBlocks", "MortarBucket", "ItemScraps", "ItemCorrugated", "ItemCorrugatedLg", "PartPlankPack", "WoodLog_EPOCH" _BuildingKits = [ "KitStudWall", "KitWoodFloor", "KitWoodStairs", "KitWoodRamp", "KitFirePlace", "KitTiPi", "KitShelf", "KitFoundation", "JackKit", "KitPlotPole", "KitCinderWall" ];
-
1 балл
Стата смертей и убийств
PLOHOIPARENb отреагировал на TheFirstNoob за сообщение в теме
Смысл модероту накручивать? сообщение del означает, что там был ранее текст, отвечающий на данный вопрос или же догадки какие-то, потом ошибся и пока что спрятал сообщение или убрал его во все таким образом... -
1 баллА у меня в редакторе так : ["Land_HBarrierBig_F",[8185.74,22516.2,0],359.143,0,0,false], ["Land_HBarrierBig_F",[8194.14,22516.6,0],359.143,0,0,false] подскажите как сохранить работу в вашем формате ... _vehicle_0 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["Land_HBarrierBig_F", [8185.74,22516.2,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_0 = _this; _this setDir 359.143; _this setPos [8185.74,22516.2,0]; }; _vehicle_0 - берите не 0 а большую цифру, например 90001
-
-1 баллhttp://store.steampowered.com/app/33930/ https://www.youtube.com/watch?v=xRBlDEonMHA
-
Рассылка
