Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/30/15 во всех областях

  1. 2 балла
    мда. пустая группа. 51 подписчик. я, честно говоря, даже не удивлён, что это кидалово. но пипл всё равно хавает, как оказалось.
  2. 1 балл
    Maxim

    Statusbar

    Привет. Сейчас я расскажу как добавить статус бар на сервер ARMA 3 Altis Life. Он включает в себя: количество гражданских игроков; количество полицейских; количество медиков; координаты; наличные деньги; деньги в банке; FPS. 1. Создаем файл "statusBar.sqf". waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; disableSerialization; /* File: fn_statusBar.sqf Author: Some French Guy named Osef I presume, given the variable on the status bar Edited by: [midgetgrimm], Maksim Description: Puts a small bar in the bottom right of screen to display in-game information */ 4 cutRsc ["osefStatusBar","PLAIN"]; //systemChat format["Загрузка информации...", _rscLayer]; [] spawn { sleep 5; _counter = 180; _timeSinceLastUpdate = 0; while {true} do { sleep 1; _counter = _counter - 1; ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 1000)ctrlSetText format["FPS: %1 | Копы: %2 | Граждане: %3 | Медики: %4 | Наличные: %5 | Банк: %6 | Координаты: %7", round diag_fps, west countSide playableUnits, civilian countSide playableUnits, independent countSide playableUnits,[life_cash] call life_fnc_numberText,[life_atmcash] call life_fnc_numberText,mapGridPosition player, _counter]; }; }; 2. Создаем файл "statusBar.hpp". #define ST_RIGHT 0x01 class osefStatusBar { idd = -1; onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', _this select 0]"; onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]"; onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]"; fadein = 0; fadeout = 0; duration = 10e10; movingEnable = 0; controlsBackground[] = {}; objects[] = {}; class controls { class statusBarText { idc = 1000; x = safezoneX + safezoneW - 2.65; y = safezoneY + safezoneH - 0.04; w = 1; h = 0.04; shadow = 2; colorBackground[] = { 1, 0.3, 0, 0.0 }; font = "PuristaSemibold"; size = 0.03; type = 13; style = 1; text="Загрузка информации..."; class Attributes { align="right"; color = "#009999"; }; }; }; }; 3. Открываем файл "description.ext" и ищем в нем "class RscTitles". Затем добавляем в него наш "statusBar.hpp". Должно получиться примерно так: class RscTitles { #include "dialog\ui.hpp" #include "dialog\progress.hpp" #include "statusBar.hpp" }; 4. Открываем файл "init.sqf" и подключаем наш скрипт: [] execVM "statusBar.sqf"; Готово. Ссылка на оригинал: http://www.altisliferpg.com/topic/10170-advanced-statusbar/
  3. 1 балл
    Irk38

    Установка сервера Arma 3 Exile Mod

    Значет не правильно настроил сервер . Вот тут нормальный Туториал [extract][/extract]
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка