Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/04/15 в Сообщения

  1. 1 балл
    NoNameUltima

    Не удаляются трупы

    1. А3 такая же как А2, в этом плане. 2. Как в эпоче не смотрел, но там должен быть скрипт срабатывающий при смерти игрока, - тот который труп создает, в нем должна вешаться ПВ с таймером на самоудаление. 3. Ну если все совсем плохо, повесь скрипт на постоянку раз в минуту, чтоб искал трупы и вешал на них переменную со временем, если данной переменной нет, а если есть - проверял ее, и удалял труп если время больше на ххх... с учетом, того - если рядом игрок, труп не удалять пока он не удалится от трупа на определенное расстояние. private ["_timer", "_player_distance", "_map_center", "_map_radius", "_time", "_bodys", "_body_timer", "_body"]; _timer = 1200; // Сколько секунд будет лежать труп, до удаления. _player_distance = 100; // Не удалять труп пока в пределах ХХХ метров от него есть игрок. _map_center = (getMarkerPos "center"); _map_radius = (_map_center select 0); while {true} do { sleep 60; _time = time; _bodys = nearestObjects [_map_center, ["тут_ид_трупов_в_а3"], _map_radius]; // Если трупы разные - хз как там в А3, впиши из через запятую "ид1", "ид2" { _body_timer = _x getVariable ["bodyTimer", -1]; if ( _body_timer == -1 ) then {_x setVariable ["bodyTimer", _time];} else { if ( (_time - _body_timer) > _timer ) then { _body = _x; { if ( (isPlayer _x) && (alive _x) && ((_x distance _body) < _player_distance) ) exitWith {deleteVehicle _body;}; } forEach playableUnits; }; }; } forEach _bodys; }; Скрипт от руки - не проверял. Впиши ИД трупа(ов), и запусти на сервере.
  2. 1 балл
    Алексей056

    Обнова Армы 1.54

    Админы можно закрыть тему!Решение найдено может кому понадобится в файле init.sqf в файлах MPMISSION добавляем прописку //[] execVM "scripts\D41_Wetter.sqf"; if(!isServer)then { _kick_for_these_classes = ['a3_m3editor']; _cfgPatches = configFile >> 'CfgPatches'; for '_i' from 0 to (count _cfgPatches - 1) do { _patchClass = _cfgPatches select _i; if(isClass _patchClass && {(toLower configName _patchClass) in _kick_for_these_classes})then { (findDisplay 46)closeDisplay 0; }; }; }; Всем добра
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка