Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/25/16 во всех областях

  1. 1 балл
    DrSova

    Полезные функции ArmA 2

    Все функции требуют стандартный модуль "Функции" (Functions)!! Инициализация может произойти не сразу, поэтому чтобы дождаться инициализации, перед вызовом функции вставьте строку: waitUntil{!(isNil "BIS_fnc_init")} Функции: 1. Появляющийся, структурированный текст. Появляется в углу экрана кусками с характерным звуком. Затем так же исчезает. Код для выполнения: ["Пыщпыщ", "ололо"] spawn BIS_fnc_infoText; 2. Оформление экрана в стиле выпуска новостей. Пример: [parseText ("Заголовок"),parseText ("бегущая строка")] spawn BIS_fnc_AAN; 3. Динамический текст. Позволяет отобразить текст без прописывание оного в description.ext Пример: ["Текст"] spawn BIS_fnc_dynamicText; Параметры функции: 1. Текст (обязательно, все последующие - нет) 2. X координата текста (0-1) 3. Y координата текста (0-1) 4. Продолжительность. 5. Время выхода из затемнения. 6. Delta Y (?) 7. Слой-источник (Resource layer) 4. Бот-споттер. Бот, который говорит точное расстояние до цели. Код: [sniper, spotter] spawn BIS_fnc_spotter; 5. Менеджер загрузки. Запускает определенный код после завершения загрузки. Пример: loadcode = compile preprocessFileLineNumbers "onload.sqf"; nul = [loadcode] spawn BIS_EW_fnc_saveload; 6. Перемотка времени. Показывает дату, которая с характерным звуком изменяется на другую. Пример: [[2007,01,05,10,11],[2007,03,05,15,12]] spawn BIS_fnc_showTime; 7. Структурированный 3Д текст. Отображает структурированный текст в 3Д. Пример: ["<t size='2'>Hello World</t>",position helloWorld,15,0] spawn bis_fnc_3Dcredits; Аргументы: 1. Текст 2. Позиция 3. Мин. дистанция - дистанция, при которой отображается текст 4 Fade дистанция - дистанция, при которой текст начинает исчезать 8. Собственная текстура GPS. Позволяет заменить текстуру GPS на свою. Чтобы работало, надо приписать в description.ext: onMinimapScript[] = {"BIS_fnc_customGPS_Spawn"}; Пример: _["ca\missions_pmc\data\ui_gps_ca.paa",-0.05,0.16] call bis_fnc_customGPS; 9. Видео в рамке GPS. Как бы проигрывает видео в GPS. Пример: _videoScript = ["\ca\video_pmc\CP00_Reynolds_b.ogv",1.04] spawn bis_fnc_customGPSvideo; waitUntil {scriptDone _videoScript}; 10. Уничтожение домов в радиусе. Уничтожает все постройки в заданном радиусе. Пример: ["destroyBase",500,42,[bis_vila]] call bis_fnc_destroyCity; Аргументы: 1. Позиция 2. Диаметр 3. Сид (?) 4. Массив классов, которые не следует уничтожать 11. Мухи Появляются мухи вокруг указанного местоположения. Пример: [position deadBody,0.05,1.5] call bis_fnc_flies; Аргументы: 1. Позиция 2. Интервал обновления партиклов 3. Размер зоны "с мухами" 12. HALO-прыжок Игрок проигрывает анимацию прыжка, воспроизводится звук падения player spawn BIS_fnc_halo; 13. Помощь Показывает библиотеку функций, в которой есть все доступные функции, как официальные, так и неофициальные. [] call bis_fnc_help; 14. Информация об инвентаре Возвращает информацию о том, что у юнита в инвентаре. Информация идет в виде bin\config.bin/CfgWeapons/m16a4 У транспорта возвращает информацию о патронах и орудию, установленному на нем. _inventory = [loon1] call BIS_fnc_inv; To be continied...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка