Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/04/17 во всех областях

  1. 1 балл
    Alex39

    Установка сервера Altis Life

    Тема закрыта, я больше не занимаюсь Алтис Лайфом
  2. 1 балл
    Vlad1981

    Установка сервера Altis Life

    fn_initCop.sqf #include "..\script_macros.hpp" /* File: fn_initCop.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Cop Initialization file. */ private "_end"; player addRating 9999999; waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; _end = false; if (life_blacklisted) exitWith { ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission; sleep 30; }; //if (!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then { if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then { ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission; sleep 35; }; //}; player setVariable ["copLevel",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true]; [] call life_fnc_spawnMenu; waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open. waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done. fn_initMedic.sqf #include "..\script_macros.hpp" /* File: fn_initMedic.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Initializes the medic.. */ private["_end"]; player addRating 99999999; player setVariable["medrank",(FETCH_CONST(life_medicLevel)),true]; waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))}; if ((FETCH_CONST(life_medicLevel)) < 1 && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) exitWith { ["Notwhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission; sleep 35; }; if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"restrict_medic_weapons") isEqualTo 1) then { [] spawn { for "_i" from 0 to 1 step 0 do { waitUntil {sleep 3; currentWeapon player != ""}; removeAllWeapons player; }; }; }; [] call life_fnc_spawnMenu; waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open. waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка