Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/06/17 во всех областях

  1. 1 балл
    замени BattlEye = 0; Disable/Enable BattlEye (1 - enable, 0 - disable) на это BattlEye = 0; //Disable/Enable BattlEye (1 - enable, 0 - disable) в !ConfigServer/server.cfg
  2. 1 балл
    лут менять не нужно, но можно, если есть желание и немножечко поискать инфы о том, как это делается. Стоят оригинальные конфиги, но в самом сервере не я их запаковывал, они официально с сервером идут поумолчанию. Да, волки уже будут поумолчанию на сервере. Они с рестартом сервера в каких-то точках стайками генерятся и перемещаются туда, куда им разработчики игры с богеми сказали. Встретить их реально.
  3. 1 балл
    1) нет, это чистый сервер, правок по луту и прочему тут нет. Грубо говоря полностью официальные серверные файлы с разложенными по нужным местам файлами, подключенной системой сохранения персонажа на сервере и правкой exe сервера на фикс респавна персонажа одним человечком. 2) лут такой же, как и на официалке 61 патча был. В mpmissions в папке db в файле Types редактируется весь лут, который спавнится, его шансы спавна и респавн. Официальные конфиги можно в самом сервере найти, для этого через pbomanager распаковываем файл offlinedb в папке dta сервера и получаем те же самые конфиги. 3) Волки имеются в оригинальной конфигурации. 4) Машинки и хеликраши спавнятся и респавнятся как в лицензии 61 патча, кроме багов с тем, что машина на 90 градусов может крутануться при приближении думаю ничего критичного не встретите. 5) Думаю не должно быть проблем. Разве что я сам чего не заметил По поводу консерв. Пока сильно далеко не закрывай это, возможно, что-то я не доглядел в этом плане.
  4. 1 балл
    thorus

    Сообщение игрокам о рестартах

    Незнаю насколько правильно, может кто подправит Написал скрипт для вывода сообщений о рестарте: MessageRestart.sqf private ["_restartTime","_message","_stime"]; _restartTime = 240; // Через сколько проводится рестарт ( В минутах ) sleep 120; // Просто выдержка при старте сервера while {true} do { _stime = floor((_restartTime * 60) - serverTime); _message = ""; sleep 1; switch (_stime) do { case 14100: { _message = "Тест после 5 мин работы сервера"; }; case 10800: { _message = "Рестарт сервера через 3 часа"; }; case 7200: { _message = "Рестарт сервера через 2 часа"; }; case 3600: { _message = "Рестарт сервера через 1 час"; }; case 1800: { _message = "Рестарт сервера через 30 минут"; }; case 600: { _message = "Рестарт сервера через 10 минут"; }; case 180: { _message = "Рестарт сервера через 3 минуты"; }; case 60: { _message = "Рестарт сервера через 1 минуту"; }; default { _message = "" }; }; if (_message != "") then { { [_x,format[_message],'colorImportant'] call fnc_playerMessage; } forEach players; }; }; Создать в корне папку thorus (или свою) и положить в нее MessageRestart.sqf И в \modulesDayZ\init.sqf Добавил запуск скрипта [] execVM "thorus\MessageRestart.sqf"; // Запускаем вывод сообщений игроку если создавали свою папку, измените в строчке запуска скрипта папку thorus на свою Лично я его вставил в самый верх ( Если есть поправки, говорите))) ) Причиной написания была, невозможность подключить BEC
  5. 1 балл
    volchara

    Клиент DayZ Standalone 0.61

    Не знаю куда писать такую статью, поэтому решил написать в помощь.... Клиент слит со стима, версия 0.61.138957... кряк уже присутствует в папке с игрой.... все эти файлы залиты мной со старого проекта... Client_Game так же предупреждаю сразу что лаунчер в архиве не работает, так как написан под Dap_Panel для запуска клиента используйте эти файлы client.rar Разархивировать в папку с клиентом и произвести настройку файла !Start_client_parameters.ini в этом файле нужно поменять пути до вашей папки с игрой и вместо DayZ_x64.exe вписать DayZ_BE.exe и сохранить... после всего этого запустить батник
  6. 1 балл
    Доброго времени суток!) Вот вам первый фикс на предложенную мною версию сервера DayZ Standalone 0.60.133913 И так начнем : 1.Берем файлы ниже. 2.Все папки из архив-->>v0.60 закинуть в корень сервера с заменой. 3.Открываем в корне сервера папку voralex-->>server.cfg 4.В нем вставляем строки : 5.В корне сервера-->>storage_-1\ChernarusPlus\000 в данной папке все удаляем! Теперь у вас сохраняется транспорт\персонаж\палатки и т.д. Поздравляю!) Жду <3 Файлы сохранения : Яндекс.диск ЛИБО НИЖЕ(прикреплено). DayZSA-Testing-master.zip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка