Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/28/17 во всех областях

  1. 2 балла
    123new

    [Breaking Point] Установка Сервера на Arma 3

    И так, товарищи, на днях вышел этот замечательный мод с серверной частью официально. А значит, приступим к настройке первого сервера =) (Кому интересно что это за мод, вот их. оф. сайт) Приступим: Для начала скачаем все нужное: 1. Arma 3 Server, конечно же, в первую очередь. (у кого стоит - пропускаем подпункт) 2. Качаем серверную составляющую для сервера мода, а именно конфиг сервера, mysql база данных самого сервера, батнички старта. Официальная страницы на GitHub: https://github.com/deathlyrage/breakingpointmod Зеркало от меня на момент загрузки: https://yadi.sk/d/XU32efgm3NHZQx И на всякий, все необходимое для серверной составляющей мода без лишних файлов в корректном виде от меня: https://yadi.sk/d/mGVh3Li93NHZW3 3. Качаем мод Breaking Point со steam workshop (нужна установленная арма 3 на аккаунте). Варианты установки: 1) Скачать можете сами через стим, подписавшись на него на страничке мода: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426629791 Зеркало на обменнике: https://mega.nz/#!ZCwVka7b!gAM5QWESYKpsavOGkk_vCH5TchG_redxUmS1M-agYb8 2) Положите батник "download_bp_steamcmd.bat" из "ServerConfiguration/Tools/" (см скачанное в п. 2. инструкции) в папку с вашим "steamcmd" (см п. 1.), настройте его аналогично гайду по установке арма 3 сервер с этой темы (см п. 1.), и он сам вам закачает мод, но только при наличии установленной на вашем аккаунте Армы 3. 4. Качаем серверную часть мода Breaking Point со steam workshop (нужна установленная арма 3 на аккаунте). Варианты установки: 1) Скачать можете сами через стим, подписавшись на него на страничке мода: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133182382 Зеркало на обменнике: https://yadi.sk/d/SLvJe7f63NHa28 2) Положите батник "download_bp_steamcmd.bat" из "ServerConfiguration/Tools/" (см скачанное в п. 2. инструкции) в папку с вашим "steamcmd" (см п. 1.), настройте его аналогично гайду по установке арма 3 сервер с этой темы (см п. 1.), и он сам вам закачает мод, но только при наличии установленной на вашем аккаунте Армы 3. 5. Качаем и ставим mysql-сервер. Если стоит, пропускаем пункт. Я ставил вот этот, если кому интересно. 6. Помещаем скачанные моды армы в п. 3 и 4 в папку с Arma 3 Server. 7. Открываем скачанное в п. 2. Если качали мое - разархивируем все в папку с Arma 3 Server. Если качали официальное с GitHub или по зеркалу с меня, то содержимое папки ServerConfiguration из архива помещаем в папку с Arma 3 Server. В конечном счете получим что-то типа такого(папок BEC, Whitelister и файла ALI213 у вас, разумеется, не будет): 8. Запускаем ваш mysql клиент (можно navicat использовать или любой другой способ), соединяемся с вашим mysql сервером, создаем новую базу данных. Имя выбирайте любое, тип utf-8 unicode. 9. В созданную базу данных импортируем из папки с Arma 3 Server из папки SQL файлик чистой базы данных. Если все нормально, база данных импортируется без ошибок. 10. Открываем папку с Arma 3 Server, папку ServerConfig и открываем блокнотом BreakingPointExt.ini Настраиваем права доступа сервер для вашей mysql базы данных в строчках: [DATABASE] ip = 127.0.0.1 port = 3306 database = breakingpointmod username = root password = И если у вас включен Battleye, то вот эти строки: [RCON] port = 2305 password = changeme whitelist = false Если стоит FireDaemoon, то еще вот эти: [FIREDAEMON] service = BPA3_1 path = C:/Program Files (x86)/FireDaemon/Firedaemon.exe 11. там же открываем блокнотом файл config.cfg и настраиваем его. Обязательно: template = "BP1_BreakingPoint.Altis"; здесь указываем миссию сервера. Выше в файле есть пояснения в комментариях среди возможных значений. class Params { instance = 1; debug = false; }; Где instance = 1 указываем id карты сервера, пояснения все там же выше в файле. 12. Копируем из папки Tools файл server_start.bat в папку Arma 3 Server. Настраиваем его, если хотим. Открывать блокнотом или Notepad++ 13. Из папки @BreakingPoint копируем debug_console_x64.dll и debug_console.dll и из папки @BreakingPointServer копируем BreakingPointExt_x64.dll в папку Arma 3 Server. 14. Запускаем server_start.bat. Сервер готов и запущен! ВАЖНО: сервер рассчитан на использование x64 версии Arma 3 server. Как зайти: 1. В папку с уже готовой Arma 3 помещаем мод Breaking Point со steam workshop, скачанный в п. 3 инструкции выше. 2. В папку с уже готовой Arma 3 помещаем папку keys из папки с сервером вашим 3. Запускаем игру с параметром запуска -mod="@BreakingPoint" и находим свой сервер в игре. Надеюсь, не сильно сложно описал. Дерзаем, товарищи. Сразу говорю, об особенностях настройки сервера не знаю ничего!
  2. 2 балла
    Собственно, из названия понятно что данный скрипт выводит на экран игрока оповещения о рестарте. Что нам понадобится: ArmA3_exile_restartWarnings-master.zip Или скачать архив по ссылке Инструкция: 1) Качаем архив и распаковываем его 2) Открываем файл init.sqf, находящийся в папке Exile.MapName в скачанном архиве и его содержимое копируем в низ вашего init.sqf 3) Открываем файл description.ext, находящийся в папке Exile.MapName в скачанном архиве и его содержимое копируем в низ вашего description.ext P.S. если у вас уже есть класс RscTitles, то вместо всего блока просто добавьте в уже существующий класс эту строку: #include "scarCODE\restartWarnings\hpp\RscDisplayRestartWarnings.hpp" 4) Скопировать папку scarCode в папку с вашей миссией Думаю этот простенький скрипт нужен на абсолютно каждом публичном сервере
  3. 1 балл
    DrTauren

    Ивенты - поиск ящиков с лутом

    Наверняка все помнят скрипт с поиском лута в ящиках, когда появляются оповещения типа "Из ящика бандитов выпал ящик с лутом. Найди его!" и тому подобное. Собственно, этот скрипт реализует то же самое, но уже на Арме3. Скрипт создаёт маркер на карте и добавляет ящик со снаряжением и подобным в рандомном месте внутри этого маркера. По прошествии определённого времени маркер и ящик исчезают. Типы ивентов: Красный маркер: военный лут Жёлтый маркер: деньги Синий маркер: строительный лут Что нам понадобится: 4TypesOfSideEvents.zip Инструкция: 1) Качаем архив, распаковываем его 2) Папку exile_server из архива копируем суда: @ExileServer\addons\ 2.1) Если вы уже вносили изменения в свой файл fn_preInit.sqf, скопируйте последние четыре строки из нового файла в ваш 3) Открываем папку exile_server_config из архива, а затем файл config.cpp. При помощи CTRL+F ищем это: "Class Events" 4) Наверху вы увидите строку EnabledEvents... В её конец добавляете это: ,"IKEA","MilitaryDrop","MoneyDrop" 5) Под строкой EnabledEvents вставьте этот код: class MilitaryDrop { /* Drops a supply box on a parachute next to a random airport on the map. The box may contain items. The box can be transported to a territory and installed to become a normal storage container. */ type = "spawn"; function = "ExileServer_system_event_militarydrop_start"; minTime = 25; // minutes maxTime = 40; // minutes minimumPlayersOnline = 1; dropRadius = 500; // 500m around an airport (including the main airport on Altis!) dropAltitude = 0; // altitude of the drop markerTime = 10; // minutes /* These are different types of boxes can be dropped. You can specify the cargo a box should contain. The type of box is chosen randomly from the following list. Add a type multiple times to increase the chance of being used. */ types[] = {"KSVK_2", "Lynx_2","AS50_2", "L115A3_2","Stinger_2","SPMG_2","M107_2","M320_2","Ak_2","RPG_2"}; class BoxTypes5 { class KSVK_2 { items[] = { {"CUP_srifle_ksvk", 3}, {"CUP_5Rnd_127x108_KSVK_M", 8}, {"5Rnd_127x108_APDS_Mag", 2}, {"optic_KHS_tan", 3} }; }; class M320_2 { items[] = { {"srifle_LRR_camo_F", 1}, {"srifle_LRR_F", 1}, {"srifle_LRR_tna_F", 1}, {"7Rnd_408_Mag", 15}, {"optic_LRPS", 3} }; }; class Lynx_2 { items[] = { {"srifle_GM6_ghex_F", 3}, {"Exile_Magazine_5Rnd_127x108_Bullet_Cam_Mag", 12}, {"optic_LRPS_ghex_F", 3} }; }; class AS50_2 { items[] = { {"CUP_srifle_AS50", 3}, {"CUP_5Rnd_127x99_as50_M", 12}, {"CUP_optic_CWS", 3} }; }; class M107_2 { items[] = { {"CUP_srifle_M107_Base", 3}, {"CUP_10Rnd_127x99_m107", 12}, {"CUP_optic_CWS", 3} }; }; class SPMG_2 { items[] = { {"MMG_02_black_F", 2}, {"MMG_02_camo_F", 1}, {"MMG_02_sand_F", 1}, {"130Rnd_338_Mag", 10} }; }; class L115A3_2 { items[] = { {"CUP_srifle_AWM_des", 3}, {"CUP_5Rnd_86x70_L115A1", 20}, {"optic_LRPS_ghex_F", 3} }; }; class Stinger_2 { items[] = { {"CUP_Stinger", 3}, {"CUP_Stinger_M", 12} }; }; class Ak_2 { items[] = { {"Exile_Weapon_AK47", 3}, {"Exile_Weapon_AK74_GL", 3}, {"Exile_Weapon_AK107_GL", 3}, {"Exile_Weapon_AKM", 3}, {"Exile_Weapon_AKS_Gold", 3}, {"Exile_Magazine_30Rnd_762x39_AK", 10}, {"Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK",10}, {"1Rnd_HE_Grenade_shell",5} }; }; class RPG_2 { items[] = { {"CUP_launch_RPG7V", 3}, {"CUP_PG7V_M", 10} }; }; }; }; class IKEA { /* Drops a supply box on a parachute next to a random airport on the map. The box may contain items. The box can be transported to a territory and installed to become a normal storage container. */ type = "spawn"; function = "ExileServer_system_event_ikea_start"; minTime = 25; // minutes maxTime = 45; // minutes minimumPlayersOnline = 0; dropRadius = 500; // 500m around an airport (including the main airport on Altis!) dropAltitude = 0; // altitude of the drop markerTime = 10; // minutes /* These are different types of boxes can be dropped. You can specify the cargo a box should contain. The type of box is chosen randomly from the following list. Add a type multiple times to increase the chance of being used. */ types[] = {"Materials1", "Materials2", "Materials3", "WoodBox", "WoodBox2", "ConcreteBuildingSupplies", "SpecialBuildingSupplies", "FortifiedUpgradeSupplies", "FortifiedSupplies"}; class BoxTypes2 { class Materials1 { items[] = { {"Exile_Item_Cement", 5}, {"Exile_Item_Sand", 12}, {"Exile_Item_MetalPole", 8}, {"Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater", 5}, {"Exile_Item_FuelCanisterFull", 3} }; }; class Materials2 { items[] = { {"Exile_Item_Cement", 11}, {"Exile_Item_Sand", 6}, {"Exile_Item_MetalPole", 9}, {"Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater", 8}, {"Exile_Item_FuelCanisterFull", 2} }; }; class Materials3 { items[] = { {"Exile_Item_Cement", 8}, {"Exile_Item_Sand", 9}, {"Exile_Item_MetalPole", 12}, {"Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater", 4}, {"Exile_Item_FuelCanisterFull", 5} }; }; class WoodBox { items[] = { {"Exile_Item_WoodFloorKit", 8}, {"Exile_Item_WoodWallKit", 12}, {"Exile_Item_WooDDoorKit", 2} }; }; class WoodBox2 { items[] = { {"Exile_Item_WoodFloorKit", 14}, {"Exile_Item_WoodWallKit", 9}, {"Exile_IteM_WoodGateKit", 2} }; }; class ConcreteBuildingSupplies { items[] = { {"Exile_Item_ConcreteWallKit", 3}, {"Exile_Item_ConcreteDoorKit", 1}, {"Exile_Item_ConcreteFloorKit", 3} }; }; class SpecialBuildingSupplies { items[] = { {"Exile_Item_CodeLock", 2}, {"Exile_Item_MetalBoard", 4}, {"Exile_Item_CamoTentKit", 3}, {"Exile_Item_DuctTape", 3} }; }; class FortifiedUpgradeSupplies { items[] = { {"Exile_Item_MetalPole", 10}, {"Exile_Item_MetalBoard", 20} }; }; class FortifiedSupplies { items[] = { {"Exile_Item_FortificationUpgrade", 6}, {"Exile_Item_Grinder", 4} }; }; }; }; class Weed { /* Drops a supply box on a parachute next to a random airport on the map. The box may contain items. The box can be transported to a territory and installed to become a normal storage container. */ type = "spawn"; function = "ExileServer_system_event_weed_start"; minTime = 30; // minutes maxTime = 50; // minutes minimumPlayersOnline = 0; dropRadius = 150; // 500m around an airport (including the main airport on Altis!) markerTime = 12; // minutes }; class MoneyDrop { /* Drops a supply box on a parachute next to a random airport on the map. The box may contain items. The box can be transported to a territory and installed to become a normal storage container. */ type = "spawn"; function = "ExileServer_system_event_MoneyDrop_start"; minTime = 27; // minutes maxTime = 29; // minutes minimumPlayersOnline = 0; dropRadius = 500; // 500m around an airport (including the main airport on Altis!) dropAltitude = 0; // altitude of the drop markerTime = 10; // minutes /* These are different types of boxes can be dropped. You can specify the cargo a box should contain. The type of box is chosen randomly from the following list. Add a type multiple times to increase the chance of being used. */ types[] = {"MoneyDrop1","MoneyDrop2","MoneyDrop3","MoneyDrop4","MoneyDrop5","MoneyDrop6","MoneyDrop7"}; class BoxTypes4 { class MoneyDrop1 { items[] = { {"CUP_item_Money", 4} }; }; class MoneyDrop2 { items[] = { {"CUP_item_Money", 5} }; }; class MoneyDrop3 { items[] = { {"CUP_item_Money", 4} }; }; class MoneyDrop4 { items[] = { {"CUP_item_Money", 3} }; }; class MoneyDrop5 { items[] = { {"CUP_item_Money", 6} }; }; class MoneyDrop6 { items[] = { {"Exile_Item_RubberDuck", 1} }; }; class MoneyDrop7 { items[] = { {"Exile_Item_RubberDuck", 1} }; }; }; }; Готово Оригинальный гайд на английском: http://www.exilemod.com/topic/24466-4-types-of-side-events/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка