Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/14/17 во всех областях

  1. 1 балл
    Зайди в свой config.cpp и найди там class CfgInteractionMenus Найди там class DrainFuel: ExileAbstractAction { title = "Drain Fuel"; condition = "call ExileClient_object_vehicle_interaction_show"; action = "_this call ExileClient_object_vehicle_drain"; }; Там таких 3 шт (Для Машин/Самолетов/Лодок) После чего добавь вот это class Salvage: ExileAbstractAction { title = "Разобрать обломки"; condition = "(!(alive (ExileClientInteractionObject)))"; action = "_this call SV_fnc_SalvageVehicle"; }; Позволяет разобрать сгоревшую технику и вытащить труп. Затем открой initPlayerLocal.sqf и добавь это. SV_fnc_SalvageVehicle = compileFinal preprocessFileLineNumbers "SV.sqf"; Создай файл в миссии SV.sqf /* Salvage a vehicle script Created by Serveratze */ private ["_salvage"]; if (ExileClientActionDelayShown) exitWith { false }; ExileClientActionDelayShown = true; ExileClientActionDelayAbort = false; if (ExileClientPlayerIsInCombat) exitWith { [ "ErrorTitleAndText", ["Repair Info", "You are in combat!"] ] call ExileClient_gui_toaster_addTemplateToast; ExileClientActionDelayShown = false; ExileClientActionDelayAbort = false; }; if (ExilePlayerInSafezone) exitWith { [ "ErrorTitleAndText", ["Repair Info", "Please leave the safezone first!"] ] call ExileClient_gui_toaster_addTemplateToast; ExileClientActionDelayShown = false; ExileClientActionDelayAbort = false; }; _animation = "Exile_Acts_RepairVehicle01_Animation01"; disableSerialization; ("ExileActionProgressLayer" call BIS_fnc_rscLayer) cutRsc ["RscExileActionProgress", "PLAIN", 1, false]; _keyDownHandle = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown","_this call ExileClient_action_event_onKeyDown"]; _mouseButtonDownHandle = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["MouseButtonDown","_this call ExileClient_action_event_onMouseButtonDown"]; player switchMove _animation; ["switchMoveRequest", [netId player, _animation]] call ExileClient_system_network_send; _startTime = diag_tickTime; _duration = 20; _sleepDuration = _duration / 100; _progress = 0; _display = uiNamespace getVariable "RscExileActionProgress"; _label = _display displayCtrl 4002; _label ctrlSetText "0%"; _progressBarBackground = _display displayCtrl 4001; _progressBarMaxSize = ctrlPosition _progressBarBackground; _progressBar = _display displayCtrl 4000; _progressBar ctrlSetPosition [_progressBarMaxSize select 0, _progressBarMaxSize select 1, 0, _progressBarMaxSize select 3]; _progressBar ctrlSetBackgroundColor [0, 0.78, 0.93, 1]; _progressBar ctrlCommit 0; _progressBar ctrlSetPosition _progressBarMaxSize; _progressBar ctrlCommit _duration; try { while {_progress < 1} do { if (ExileClientActionDelayAbort) then { throw 1; }; uiSleep _sleepDuration; _progress = ((diag_tickTime - _startTime) / _duration) min 1; _label ctrlSetText format["%1%2", round (_progress * 100), "%"]; }; throw 0; } catch { _progressBarColor = []; switch (_exception) do { case 0: { _progressBarColor = [0.7, 0.93, 0, 1]; deleteVehicle (_this select 0); [ "SuccessTitleAndText", ["Scavenge Info", "Das Fahrzeug wurde zerlegt."] ] call ExileClient_gui_toaster_addTemplateToast; }; case 1: { [ "InfoTitleAndText", ["Scavenge Info", "Bewegen Sie sich nicht."] ] call ExileClient_gui_toaster_addTemplateToast; _progressBarColor = [0.82, 0.82, 0.82, 1]; }; }; player switchMove ""; ["switchMoveRequest", [netId player, ""]] call ExileClient_system_network_send; _progressBar ctrlSetBackgroundColor _progressBarColor; _progressBar ctrlSetPosition _progressBarMaxSize; _progressBar ctrlCommit 0; }; ("ExileActionProgressLayer" call BIS_fnc_rscLayer) cutFadeOut 2; (findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["KeyDown", _keyDownHandle]; (findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["MouseButtonDown", _mouseButtonDownHandle]; ExileClientActionDelayShown = false; ExileClientActionDelayAbort = false; И все. Это как вариант. Есть ещё множество.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка