Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/22/17 в Сообщения

  1. 2 балла
    123new

    Спавн волков в DayZ [0.61]

    В данной теме расскажу немного о просочившейся в сеть информации о том, как поправить спавн волков на сервере DayZ 0.61. Вам понадобится: 1. Pbo Manager 2. UnRap 3. Серверная часть игры (с отвязкой от проверки сигнатур на exe файле, в моих файлах это уже присутствует) 4. Ваш текстовый редактор (Лучше Notepad++), либо свое ПО для редактирования cpp файлов. Инструкция: 1. Заходим в папку сервера, затем в Addons и распаковываем файл worlds_chernarusplus_ai.pbo через Pbo Manager 2. Заходим в папку: ваш сервер\Addons\worlds_chernarusplus_ai\spawner и файл с именем config.bin перетаскиваем на программу UnRap. Получаем рядом новый файл с именем config.cpp 3. Открываем файл config.cpp через NotePad++ или любым своим редактором. 4. Находим строку HerdWolf 5. Правим параметры: herdsCount - Этот параметр отвечает за общее количество групп волков на карте. Его надо править на число, отличное от 0. Далее в этом классе есть подклассы AgentTypeMale и AgentTypeFemale. AgentTypeMale имеет параметры countMin и countMax, эти параметры отвечают за количество белых волков (лидеров) в одной группе AgentTypeMale аналогичен верхнему классу, но только для серых волков Изменяем в этих группах параметры countMin и countMax по своему усмотрению. Это соответственно минимально и максимальное кол-во волков в одной группе. 6. Удаляем config.bin и убеждаемся, что в открытой у вас папке у нас лишь config.cpp лежит 7. Запаковываем worlds_chernarusplus_ai.pbo снова через Pbo Manager (не забываем делать копии изменяемых файлов на всякий случай перед запаковкой) 8. Запускаем сервер, пробуем. Также, не забываем, что конфигурация спавна волков зависит от 2-х файлов types.xml и event.xml в папке db в вашей mpmission на типы волков в игре, править их можно по гайду с этой темы. Пример настройки с рабочим спавном у меня:
  2. 1 балл
    Serdce

    ExtDB3 и переход на 64 бит

    Данная статья вам поможет перевести ваш сервер на 64 бита. Как известно стандартная БД ( ExtDB2 ) не работает с 64 битными файлами сервера, для этого и нужен переход на ExtDB3. А 64 бита нам нужно для увеличения производительности сервера! Для корректной работы рекомендуется установка на чистый сервер. И так начнём 1) Откройте ваш @ExileServer и удалите там файлы "extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so" 2) Скачайте - https://yadi.sk/d/C4r8UMtH3QsQfS 3) Скопируйте содержимое папки @ExileServer из архива в вашу @ExileServer 4) Распакуйте вашу миссию ( Exile.ваша карта ), туда скопируйте содержимое папки Exile Mission File из архива. 5) В вашей миссии откройте файл "config.cpp", найдите там "class CfgExileCustomCode" туда добавить #include "CfgExileCustomCode.cpp" Выглядит примерно так Выходим и запаковываем нашу миссию обратно в "PBO" 6) Откройте вашу БД удобным вам способом ( на пример через Navicat ) и добавьте "Exile_Database_Update_64x.sql" из архива. 7) Далее скачиваем ExtDB3 - https://bitbucket.org/torndeco/extdb3/downloads/ ( Лично я скачал 1030 ). 8) Скопируйте из архива "tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll" в папку с вашим сервером. 9) Содержимое папки "@extDB3" скопируйте в вашу "@ExileServer". 10) Теперь в вашей "@ExileServer" откройте файл "extdb3-conf.ini" в нём отредактируйте данные вашей базы данных. 11) Главное теперь изменить "[Database]" в "extdb3-conf.ini" на "[exile]" это очень важно! Далее можно пробовать запустить ваш сервер, не забудьте в вашем батнике изменить "arma3server.exe" на "arma3server_x64.exe" Теперь при добавлении скриптов связанных с добавлением чего либо в "@ExileServer\sql_custom\exile.ini" не используйте строки "Number of Inputs = #", а так в целом всё по старому. Ещё не забывайте при добавлении скриптов проверять, не ли у вас уже таких кастомных файлов! Перевод с офф. форума Это мой первый гайд, не судите строго :D Кому помог ставьте +
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка