Если владельца сервера Dayz0.61 от камрада 123news возмущает отсутствие лута в здании "гауптвахты" (это такая зеленая обшарпанная двухэтажка), а также на разбитой бронетехнике (танки, БМП и т.д), разбитых Уралах и уазиках и ряде гражданских машин, то вам - сюда.
Из файла server_data.pbo серверной папки Addons посредством PBOManager и unRap извлекаем и разбинариваем config.bin (как это делать, в теме говорилось не раз). Редактируем полученный config.cpp.
Здание "губы" называется "Land_Mil_House". Лут в нем предусмотрен, но сейчас отключен присвоением lootTag[] = {"abandoned"};
Находим в config.cpp записи касательно Land_Mil_House и корректируем lootTag - меняем abandoned на Military_east и/или Military_west в записях военного loot, и на civilian в записях гражданского loot (смотрите на соседние записи в config.cpp и все поймете).
Учитывая, что для этого здания изначально установлен class HouseDefault ( а там есть ограничение lootMax = 6 ), увеличим обилие лута - допишем "губе", например lootMax = 24;
class Land_Mil_House : HouseDefault {
lootMax = 24;
Еще такой момент.
Интуиция подсказала уменьшить числа во всех записях типа
locations[] = {{"lootBigClothes", 23}};
locations[] = {{"lootSmallClothes", 50}};
т.е. все эти 23, 50 и т.д. так, чтобы сумма их окончательных значений сообразовалась с величиною lootMax.
При желании расширяем и ассортимент лута, добавляя новые классы и категории.
По аналогии можно пройтись и по другим игровым объектам, где лут "заабандонен".
Пакуем модифицированный config.cpp в server_data.pbo и тестируем результат. Внимательно высматриваем мелкий лут в траве, вскарапкиваемся на броню...
Вот скрин "залутанной" комнаты на втором этаже губы.