Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/09/18 во всех областях

  1. 1 балл
    sks762

    Коротко о посещении бардака

    Вам доводилося бывать в Выборе? Кто бывал, тот сразу догадается, о чем пойдет речь и вздохнет понимающе - как говорится, и мы наступали на эти грабли.... А кто не бывал - сходите, полюбуйтеся сами на это непотребство! А было все так. Обживая окрестности своей аэродромной базы, забрел как-то к окраинам небольшого села. Ну там, где труба и те два большущих здания из красного кирпича. Над крышею одного сдалеку рассмотрел буквы Б А Р Д А К. Не поверил глазам, достал бинокль. Таки да, "БАРДАК" (Гугл в помощь тем, кто не знает истинного значения этого слова). Ноги сами понесли к нему. Вы не подумайте чего такого, чисто из интереса понесли. Село-то навроде ЗадрЫщей, а эвон какой бардак себе отгрохали! Подошел. Рядом с буквами обнаружился еще и транспарантик. Примечательный, скажу я вам, транспарантик! Опять достал бинокль, чтоб снизу обсмотреть его во всех подробностях. Типчик в галстуке обнял за плечи двух селян... Так что же, это - заведение для "голубых"???????!!!!!!!! Потом себя успокоил - да это менеджер сердечно приглашает клиентов зайти... Тут другое сомнение возникло - женский "персонал" бардака, поди, сплошь инфицирован? Лечиться после них замахаешься! Решил, что зайду чисто посмотреть, а прочего - ни-ни-ни! Пристыковал к калашу барабан на 75 патронов - пусть хоть царицею соблазняют! Гранату переложил поближе - кончатся патроны, живьем этим жрицам любви все равно не дамся! ..Но и пачку тетрациклина приготовил на всякий случай - а вдруг таки не устою перед их чарами... Переступил порог и недоумеваю - внутри чисто производственный интерьер: тут доски... кирпич... а там - станки металлообрабатывающие стоят рядами... У-у-у, да это извращениями пахнет - так сказать, в индустриальном стиле. Клиентура, получается, тут с особыми запросами, видимо, селяне к "сексу по-фабричному" оказались падки. И полное безлюдье... Зря я опасался покушений на свою добродетель. И знаете - вот пять минут назад нисколечко о женщинах не думал, а тут вдруг захотелося их общества... ласки... Брожу между станками - может хоть картинки какие отыщутся, плейбойчик завалященький... Да где там! Ну что за бардак??? Плюнул, развернулся и вышел, хлопнув дверью. Раздраженно заколбасил подвернувшегося зомбачка и ушел на базу - злой и неудовлетворенный. И какие черти занесли меня в этот Выбор?.. Только себя раздраконил..
  2. 1 балл
    svalom

    FIX 1.0.6.2

    Прально! Ибо не**й.
  3. 1 балл
    W0LF

    FIX 1.0.6.2

    Почему бы вам не создать коммит в гитхабе эпоча?
  4. 1 балл
    sks762

    Шаманим инвентарь. Ч.2

    А эта часть - для пытливых и любознательных, которых не испугает обилие букв. Что означает увиденное в файликах sqf в UID-папке вашего перса? Вот например, лежит в ваших закромах крепко поюзанная фляга с чистой (без заразы) водою - ["Drink_Canteen",[0.76,400,[["liquidType","water"],["modifiers",[ ]]]],[ ]] число 0.76 описывает степень износа вещи. Чем ближе к нулю, тем вещь новее, а единица - у разрушенной (Ruined) вещи. Меняем на желаемое нам число. Попутно видим, что фляга наполовину отпита - число 400. Вписываем 800 - это предельная емкость фляги. Вуаля - теперь у нас отремонтированная фляга, наполненная под завязку! А если бы вода была грязною, с холерою, мы бы увидели это среди модификаторов и "обеззаразили" содержимое. Ну и если в найденной фляге вместо воды были бы бензин\отбеливатель, коварно налитые туда врагами, мы бы и это разоблачили. А вот у нас бинт, тоже "подуставший" и главное, почти заканчивающийся (всего четверть рулончика осталась) - ["Medical_BandageDressing",[0.6,0.25,[ ]],[ ]] Обновим - вместо 0.6 впишем нолик - пусть будет "нульцевым"! А вместо 0.25 напишем 1 и теперь наш бинт - словно с прилавка аптеки! Что-то патронов маловато. Вот в кучке калашовских всего три штучки осталось ["Ammo_762x39",[0,3,[ ]],[ ]] Видим, что состояние патронов отличное (0) и нам всего то надо вместо 3 написать 20 - предельная емкость кучки патронов данного типа. У других типов патронов будет свой потолок размера кучки. И магазины подобным образом доснаряжаем. Попался пистолет CR75. С магазином, с глушаком! Хорош, слов нету - ["CZ75",[0,0,[ ]],[["M_CZ75_15Rnd",[0,4,[ ]],[ ]],["Att_Suppressor_Pistol",[0.2522,0,[ ]],[ ]]]] Но так хотелося, чтобы это стал Глок - у Глока зеленые светящиеся точечки на прицеле! Нет ничего проще - название пистолета CZ75 меняем на Glock19,а в названии магазина - просто на Glock Попутно и 4 меняем на 15 - пусть магазин наполнится до отказа. И глушак подремонтируем - вместо 0.2522 напишем нолик ["Glock19",[0,0,[ ]],[["M_Glock_15Rnd",[0,15,[ ]],[ ]],["Att_Suppressor_Pistol",[0,0,[ ]],[ ]]]] А вот завалялся укороченный (десятипатронный) пустой магазин к M4A1 ["M_CMAG_10Rnd",[0,0,[ ]],[ ]] Сделаем из него полноценный (длинный) аж на 40 патриков и набьем патронами под завязку ["M_CMAG_40Rnd",[0,40,[ ]],[ ]] Но помним, что такая метаморфоза увеличивает размеры магазина - он станет занимать в багаже два слота по вертикали. Не стОит шаманить такой магазин в кармане свитера - как бы коллизии не вышло из-за несоответствия кармана... Вот сходили на охоту, застрелили корову, нарезали из нее отбивных. Свежачок! ["Meat_CowSteak",[0,0.88,[["modifiers",["FoodPoisoning_MediumImpact","Salmonellosis"]],["food_stage",["Raw",0,0,0]]]],[ ]] Видим, что в куске мяса потерялось 12% - наверное из-за того, что при разделке туши пользовался не специализированным ножиком. Поправимо - меняем 0.88 на 1. Но нам сейчас интереснее другое. Сразу видно, в чем опасность сырого\недожаренного (Raw) мяса - к нему прикручено сразу два модификатора - сальмонеллеза и пищевого отравления средней тяжести. Если сомневаешься в своих кулинарных способностях, погляди на характеристики своей стряпни - может, ты не дожарил до кондиции? Или пережарил? Вот умелый повар сготовил оленинку. Еще чуток тепленькая - ["Meat_DeerSteak",[0.12,0.65,[["modifiers",[ ]],["food_stage",["Baked",0,1,1]],["temperature",1.17047e-007]]],[ ]] Жарил в сковородке/кастрюле с добавлением жира, часто контролировал готовность и получилось объедение - запеченное (Baked) мясо. Оно и на картинке выглядит очень аппетитно и полная пищевая безопасность! Но жира на туше оленя и коровы маловато, на все мясо туши его не хватит. Остаток жарим "на сухую". Получим нечто такое (Dried)- ["Meat_DeerSteak",[0,0.859293,[["modifiers",[ ]],["food_stage",["Dried",0,3,3]],["temperature",1.17047e-007]]],[ ]] На картинке оно уже не так аппетитно выглядит, как Baked, но вполне съедобно - не несет опасности сальмонеллеза и отравления. Но я чуток зазевался и моя стряпня (филе макрели) начала подгорать (Burned) - ["Meat_MackerelFillet",[0,0.850417,[["modifiers",["FoodPoisoning_LightImpact"]],["food_stage",["Burned",0,4,4]],["temperature",8.34073]]],[ ]] Такая еда уже способна вызвать легкое пищевое отравление - FoodPoisoning_LightImpact Ее мы выбросим от греха подальше (ну или откорректируем запись) Все вышеизложенное было нам легко и просто. Мы использовали уже существующие структуры записей, подвергая их лишь незначительной корректуре. Трудности начнутся, когда мы возьмемся дописать в инвентарь ранее отсутствующую в нем вещь. Или станем "подстыковывать" к оружию обвес - оптику, глушак и т.д. Вот посмотришь на реальную запись рюкзака, набитого лутом и голова кругом идет - ну куда тут надо дописывать? Как не заблудиться в этих запятых, скобках? Первая наша заповедь - стараться химичить в пустом рюкзаке (ну или штанах), руках - так другие вещи нам мешать не будут. И обязательно сделать бакап до начала "химии". Структура же записей об абсолютно любом предмете инвентаря имеет такой общий вид ["название предмета",[№1,№2,[доп. св-ва],[аттачменты]] - №1 и №2 - это знакомые нам качественные и количественные характеристики предмета (износ, полнота); - в дополнительных свойствах описываются доп. характеристики предмета. Для разных типов предметов они свои - и модификаторы (разные болезнетворности), и кулинарное качество, и температура, и тип содержащейся жидкости... Все это я постарался показать на примерах выше. Если предмету не присущи доп.свойства, то видим пустые скобки []. - В аттачменты же заносится все, что предмет содержит в себе. Для рюкзаков/карманов - их содержимое. Для оружия - его обвес. В примусе - баллон. Вот туда мы и пишем то, что хотим заиметь. Главное - не напутать с числом замыкающих скобок. Вот простой пример ( продвинутый неизношенный (0) пистолет CR75 с полным (15) новеньким (0) магазином и сравнительно незаюзанным (0.25) глушаком в карманах поистертых (0.4) охотничьих штанов) - пример файла LEGS.sqf целиком - ["EN5C_HunterPants_Spring",[0.4,0,[ ]],[["CZ75",[0,0,[ ]],[["M_CZ75_15Rnd",[0,15,[ ]],[ ]],["Att_Suppressor_Pistol",[0.25,0,[ ]],[ ]]]]]] Тут имеют место вложения двух уровней - магазин и глушак являются вложением/аттачментом для пистолета, а все вместе является вложением/аттачментом для штанов. Чтоб легче ориентироваться в порядке скобок, я, насколько это оказалось возможным, подцветил их - открывающие и закрывающие - одноименным цветом ["EN5C_HunterPants_Spring",[0.4,0,[ ]],[["CZ75",[0,0,[ ]],[["M_CZ75_15Rnd",[0,15,[ ]],[ ]],["Att_Suppressor_Pistol",[0.25,0,[ ]],[ ]]]]]] Пустующие скобки [ ] означают, что модификаторов и вложений у данного предмета нет. А куда в эти штаны дописать и другой лут (бинт, к примеру) при необходимости? Да вот хотя бы и сюда ["EN5C_HunterPants_Spring",[0.4,0,[ ]],[["Medical_BandageDressing",[0.6,0.25,[ ]],[ ]],["CZ75",[0,0,[ ]],[["M_CZ75_15Rnd",[0,15,[ ]],[ ]],["Att_Suppressor_Pistol",[0.25,0,[ ]],[ ]]]]]] главное, не пытаться втулить этот бинт внутрь "пистолетной" записи! Можно наработать себе базу ходового лута и использовать ее, когда "нупрямовотщаспозарез" потребовалась палатка (тетрациклин, глоток воды, морфий): ["AKM",[0,0,[ ]],[["Att_Handguard_AK_Wood",[0,0,[ ]],[ ]],["Att_Optic_PSO11",[0,0,[ ]],[ ]],["Att_Suppressor_AK",[0,0,[ ]],[ ]],["M_akm_drum",[0,75,[ ]],[ ]],["Att_Buttstock_AKS74U",[0,0,[ ]],[ ]]]] продвинутый "по самое немогу" 7.62 калаш: с глушаком, оптикою и барабаном на 75 патронов ["TentMedium_Packed",[0,0,[ ]],[ ]] малая (синяя) палатка. Вместо TentMedium_Packed можете вписать TentCar_packed - это будет автотент. Или TentLarge_backpack - большая зеленая палатка ["CanisterGasoline",[0,17600,[["liquidType","water"],["modifiers",[ ]]]],[ ]] 20-литровая канистра, почти полная питьевой водою ["Medical_TetracyclineAntibiotics",[0,12,[ ]],[ ]] дюжина таблеток тетрациклина ["Medical_PurificationTablets",[0,10,[ ]],[ ]] таблетки для обеззараживания воды ["OrienteeringCompass",[0,0,[ ]],[ ]] очень хороший компас (более заметная стрелка) Крупногабаритный лут шаманим в руки персу. Большая военная палатка шаманится только ВМЕСТО рюкзака. Дабы не провоцировать игру на сбои, весь зашаманиваемый лут должен соответствовать ассортименту, разрешенному в файле types.xml. Не ленимся корректировать types.xml! Если вышеизложенное не сломало вам мозг, вы станете виртуозом-"химиком" лута! Ковырять файлы можно для начала и при работающем сервере, экономя время и лишь перезапуская клиент, но если с предметами инвентаря начались непонятки, например, предметы не берутся в руки, не перемещаются в другие карманы, и вы стопудово уверены, что нигде не напутали, то пробуем перестартовать сервер (с его новыми записями об инвентаре) и потом запускаем клиент. Обеспечится надежная синхронизация сервера (с его новыми записями) и клиента (визуализирующего эти записи). Пара слов о прочих полезных файлах папки UID Что-то температура у вас растет - стало уже 37.9. Лезем в STATE.sqf и 37.9 меняем на 36.7 Так и побеждают перегрев, не окунаясь в лужи. Мерзнете? Чуть на минутку приостановишь бег и тут же начинает светиться индикатор COLD? Э-э-э, да у вас тепловой комфорт в глубоком минусе! - ["heatcomfort",-14.9237] Надо или одеться потеплее или корректировать показатель. И если холера/отравление стрясется, вылечиваем без таблеток. И голод/жажду/кровотечение. Полезный файл! А если игра отреспаунила вас в образе негритянки (и это вас возмущает) то придется редактировать CHAR.sqf - подставлять желаемый тип тела. Вот вместо негритянки впишем SurvivorPartsFemaleLatino и станем знойною креолкой! В CHAR.sqf содержится и местоположение перса, можно бы заняться телепортациями, но это дело стремное без знания точных координат места назначения.
  5. 1 балл
    sks762

    Шаманим инвентарь. Ч.1

    Вот вы поставили себе 0.61-й сервер от камрада 123new. И очень хотелось бы пошмалять из пулемета, или засадить зомбаку в бочину из "Сайги", а также заиметь топовый рюкзачок из числа новоразработанного лута. Но дико лень ковыряться в types.xml, прописывая эти новые, полу-легальные для игры предметы, а потом еще целый лень шарить по сараям, этот лут выискивая? Вот бы заиметь быстро, без напряга и без излишних подробностей... Ну тогда это - для вас. Сделаете все, даже не вспотевши. Лезем на сервер и обшаривая папку !ConfigServer, в PlayerSaves находим среди живых (alive) папку UID вашего перса. Там заглянем ВордПадом в файлик HANDS.sqf - посмотрим, что в руках у вашего персонажа. Предположим, что там - пустые скобки [ ], т.е. руки пустуют. Прекрасно - значит, ничем жертвовать не придется. Вписываем вместо пустых скобок одну из строк: ["M249",[0,0,[ ]],[["Att_Suppressor_M4",[0,0,[ ]],[ ]],["M_M249Box_200Rnd",[0,200,[ ]],[ ]],["Att_Optic_ACOG",[0,0,[ ]],[ ]]]] это будет пулемет сразу с глушаком, оптикою и с лентой на 200 патронов. Сошки для М249 еще не разработаны. ["shotgunSaiga12k",[0,0,[ ]],[["M_saigaDrum_20Rnd",[0,20,[ ]],[ ]],[" Att_Optic_Kashtan",[0,0,[ ]],[ ]]]] а это - Сайга с барабаном на 20 патронов и оптикою Каштан. Приклад к Сайге мы проигнорируем. ["DE_Gold",[0,0,[ ]],[["M_DE_9rnd",[0,9,[ ]],[ ]]]] Позолоченный Desert Eagle, с магазином Закрываем файл HANDS.sqf. Он должен быть сохранен с первозданным расширением! Вышеуказанный "длинноствол" - Сайгу, пулемет можно было бы зашаманить вместо "рук" и на "плечо" вашему персонажу - в файлик SHOULDER.sqf, если на плече нет ничего особо ценного. Но надо учитывать, что плечо при этом должно находиться в списке активных слотов - т.е. в тексте файлика SLOTS.sqf должно содержаться и слово "SHOULDER". Дописываем его при необходимости. Откройте файлик BACK.sqf и в нем поменяйте название того рюкзака, что у вас сейчас имеется, на EN5C_ALICEBag_Green (можете выбрать вариант расцветки _Camo или _Black) Не пожалеете! EN5C_СoyoteBag_Green ( или _Brown) тоже ничо. Опять же, надо, чтобы рюкзак при этом был в списке активных слотов - т.е. в файлике SLOTS.sqf должно содержаться и слово "BACK". А в файлик GLOVES.sqf впишем ["TacticalGloves_Beige",[0,0,[ ]],[ ]] пусть бежевые тактические перчатки сделают вас неотразимым бойцом! А можно и черные (_Black). В файлике SLOTS.sqf должно содержаться и слово "GLOVES". Вот на вас одеты какие-то штанишки и куртка. Заменим ка их на продвинутый ОЗК. В файлике LEGS.sqf название имеющихся штанишек поменяем на EN5C_NBCPantsGray а в BODY.sqf - название куртки поменяем на EN5C_NBCJacketGray "LEGS" и "BODY" должны быть в файлике SLOTS.sqf . Оденем ОЗК-шные капюшон, боты. Вписываем в HEADGEAR.sqf ["NBCHoodGray",[0,0,[ ]],[ ]] а в FEET.sqf ["NBCBootsGray",[0,0,[ ]],[ ]] " HEADGEAR " и " FEET " должны быть в файлике SLOTS.sqf . Записи ведем аккуратно, без ошибок. Стартуем сервер, стартуем клиент, радуемся новоприобретенным вещам. Да, должен предупредить. Иногда от вашей лени и наглости (вы отвергли корректный путь - модификацию types.xml, а пошли путем жульничества) может залихорадить игру - пойдут время от времени вылеты. Но может и сойти с рук.
  6. 1 балл
    RedLink

    dayz epoch спавн зомбей!

    его предварительно надо вытащить в миссию из dayz_code.pbo и соответственно в init.sqf подключить
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка