Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/20/18 во всех областях
-
3 баллаSTORMWAY пофиксить возможность есть всегда, надо немножечко подумать и чуть-чуть ручек. пример: 1. открываем с pbo manager в папке сервера из Addons файлик server_data.pbo 2. Открываем папку scripts и что мы видим? Верно, скриптики. Если сравните с папкой scripts в вашей mpmissions то будет очень похожая структура, но в разы меньше файлов и папок. Вы верно подумали, это именно те же самые скрипты с пбо, но подправленные. А не все потому, что мы не все правили и вынесли лишь нужное нам. 3. Открываем из открытого в п. 1 следующий путь: scripts\events и находим файл event_killedZombie.sqf 4. Копируем этот файл в такую же папку в MpMission, чтобы получилось: scripts\events\event_killedZombie.sqf 5. Половина дела сделано. Если изучить оригинальный init.sqf в папке из п. 1, вы заметите, что событие event_killedZombie не вписано в игре вообще. хотя в некоторых скриптах вызывается. Открываем наш init.sqf в MpMission и вписываем туда: event_killedZombie = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\events\event_killedZombie.sqf"; Теперь мы объявили это событие и назначили ему действие из файла, что мы скопировали. 6. Дело за малым. Открыть сам файл event_killedZombie.sqf и подправить удаление трупа зомби и переспавн его. Добавлю сразу, событие смерти зомби уже должно поумолчанию в игре вызываться, так что править более ничего не надо. О том как оно прикрепляется для объекта "зомби" можно поглядеть в "scripts\init\spawnZombies.sqf" (это скрипт процедуры call init_spawnZombies; в init миссии) Поможет или нет без понятия, проверять и тестировать надо. Скажу лишь одно, событие убийства игрока там уже вынесено в файл, вам его лишь подправить, и удаление трупа игрока там точно поможет скорректировать так как надо вам. P.S. аналогичным образом можно менять любые родные скрипты игры и добавлять свои функции, просто вынося на сторону сервера нужные файлы
-
1 баллЯ выкладываю свою версию серверных файлов DayZ Standalone v 0.62.142963, слитых в инет, со своими правками, которые удалось выполнить и заставить работать. Особенности: 1. Рабочая система OfflineDB сервера - private hive режим, в котором происходит полноценный запуск сервера с переспавном, сохранением всего лута, животных, зомби и других объектов (техника и хеликраши в их числе тоже) 2. Рабочий режим респавна персонажа, в котором сервер не крашится при нажатии Respawn в меню игрока. 3. Рабочий Battleye сервера (при нахождении сервера на другом компьютере (не локально)), работает также, как и в 0.60 при условии блокировки тех же данных, что и в 0.60 версии сервера. Как активировать отдельно ниже. 4. К сожалению не полнофункциональная и не лишенная багов, но рабочая система сохранения персонажа, написанная товарищем benwood, за что ему отдельное спасибо. Принцип работы все тот же. (система переписана под Enfusion 0.62 версии игры, ничего не тронуто, оставлено в оригинальном виде) 5. В наборе имеется папка с оригинальными exe сервера, приложенными с выходом сервера в сеть, а также BEC и Whitelister, работающие при включенном на сервере battleye. Настройка осуществляется аналогично серверам игр Arma, гайды по настройке их найти можно на данном форуме самим. Как активировать BEC c BattlEye есть информация отдельно ниже. 6. Включенный на сервере дебаг монитор, который отключается всего 1 строкой в конфигурации сервера 7. Сохранен весь необходимый для сервера софт, который прикладывался вместе с выходом серверных файлов в сеть официально (папка tools). 8. Палатки, бочки, машины, хеликраши респавнятся и сохраняются нормально. Сроки жизни такие же, как и в лицензионном патче игры 0.62. 9. Crack добавлен, но есть возможность запускать без него! При должных умениях можно запустить сервер и играть с лицензии. 10. За исключением exe сервера и правок в миссии сервера, сервер полностью официальный. 11. Полностью переписанная с нуля MpMission сервера на основе официальных скриптов версии 0.62, что должно исключить все непонятные баги с функционалом внутри игры. 12. Некоторый дополнительный функционал вынесен в MpMission в init.sqf, что упростит настройку сервера. 13. В MpMission добавлены мои личные самописные скрипты спавна автомобилей и хеликрашей. Рабочие, функциональные, но помните, если вы включите их, вам надо отключать официальный спавн этих объектов, иначе объекты на сервере могут прибавляться. 14. В сборке также добавлены с 07.04.2018 и вынесены в init.sqf такие возможности, как: 1) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о присоединении и отсоединении от сервера игроков. 2) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о смертях игроков на сервере. 3) включение и отключение системы сохранений персонажей на сервере. 4) скрипт вывода в чат сообщений о количестве игроков с возможностью его отключения. 5) скрипт вывода в чат рекламы и сообщений с возможностью его отключения (аналог BEC. работает без Battleye). 6) полностью переписанный и полнофункциональный скрипт спавна и респавна транспорта, а также хеликрашей. 7) добавлена часть скриптов от других людей, но не активированы. Возможно кому пригодятся. 8) выведены настройки по времени ожидания перед началом игры после соединения с сервером, при респавне и отключении, а также время между сохранением игроков на сервере в режиме "on-line". 9) выведены настройки с временем удаления мертвых игроков и зомби с карты на сервере 10) большая часть неиспользуемых скриптов mpmissions удалена. Среди замеченных мною проблем: 1. Возможна нестабильность сервера, причина которой не ясна (возможно у меня не хватает знаний) 2. Миссионная команда сервера "sleep 5;" не работает в db_Load_Player.sqf по причине того, что загрузка на сервер и спавн персонажа выполняются в асинхронном потоке, и клиент игры за определенное время должен получить в управление Agent персонажа, иначе краш. По этой причине ожидание при входе в 30 сек. имеется, но работает несколько специфично. Возможны дюпы! 3. Присутствуют все официальные баги и проблемы лицензии с 0.62 версии игры. 4. Настройки персонажа с главного меню игры не применяются на сервере при респавне игрока! Проблема связана с невозможностью их считать от клиента игры! 5. Точки спавна игрока (работает в fnc_posBubbles.sqf) могут не соответствовать 0.62 версии, так как взяты с 0.61 версии. 6. Таблица спавна лута сервера соответствует 0.61 версии, а значит новые вещи из 0.62 версии игры на сервере отсутствуют, а удаленные в 0.62 версии вещи, но имеющиеся в таблице спавна, будут вызывать краш сервера при подборе игроком (постарался убрать таковые). О том, как ставить: 1. Скачиваем серверную часть: Mega-nz: https://mega.nz/#!TnRykAyK!G9gvmFdDKqMkDTZmAP5_r9XJTVhR-7ijgG47U9Bm84A Yandex:disk: https://yadi.sk/d/SF1-gBw13S46z9 2. Распаковываем файлы в необходимое нам место 3. Открываем в папке сервера !Start_server_parameters.ini и правим путь в строчках: Target = C:\Test062Server\DayZServerP69_x64.exe StartIn = C:\Test062Server\ CommandLine = -port=2302 -config=!ConfigServer\server.cfg -cfg=!ConfigServer\basic.cfg -profiles=!ConfigServer -user=!ConfigServer -name=Server -freezecheck -autoinit SteamClientPath = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll на путь до вашей папки с сервером! В пути обязательно не должно быть никаких иных символов, кроме латиницы и цифр!!! Иначе crack не запустит сервер корректно! 4. Правим там же параметры запуска сервера в строке "CommandLine =" 5. Открываем папку !ConfigServer и затем файл server.cfg правим блокнотом. Настраиваем настройки сервера (постарался оставить все пояснения в файле), Если хотим, чтобы Battleye работал без проблем, блокируем на стороне сервера ip 109.123.198.3 в брандмауэре 6. Запускаем сервер с батничка !Start_cracked_server.cmd в папке с сервером. Если хотим лицензию, запускаем с !Start_license_server.cmd Сервер находим в игре в фильтре серверов вручную в формате: ip:port (например 192.168.0.1:2302) И подключаемся к нему! Если у вас на сервере нет выделенного ip, либо закрыт порт сервера, то скорее всего сервер вы не найдете! Информация: Серверный exe, поставляемый и запускаемый поумолчанию с сервером игры, идет уже с отученной проверкой подписей аддонов для возможности заняться моддингом. Клиентские exe с идут уже с отключенными проверками подписей (сигнатур) для своего моддинга. Как включить BattlEye и подключить BEC: 1. Открываем !ConfigServer\server.cfg и выставляем значение BattlEye = 1; 2. на стороне сервера блокируем в исходящих : IP: 109.123.198.3 порты: (UDP + TCP): 2324 29910 2305 8181 9660 2354 3. открываем !Other_from_server и копируем папку bec в папку !ConfigServer 4. Открываем файл scheduler.xml по пути !ConfigServer\bec\Config 5. Правим C:\Test062Server на ваш путь до папки с сервером. Можно поправить и другие объявления + время рестартов, если хотите, либо сделайте это позже. 6. Открываем файл config.cfg по пути !ConfigServer\bec\Config и меняем ip и порт сервера, если он у вас изменен от стандартно предоставленных сборкой. Если решите переместить BEC в другое место, то не забудьте исправить параметр BePath на ваш путь, пример строки с путем есть. 7. Запускаем сервер и после "player enabled connect" в консоли сервера запускаем bec c Start_BEC.bat из папки !ConfigServer\bec ВАЖНО: соблюдайте идентичность содержимого файлов BEServer.cfg и BEServer_x64.cfg в !ConfigServer\BattlEye\ поскольку BEC использует лишь BEServer.cfg, а сервер BEServer_x64.cfg. Клиент игры чистой версии 0.62.144.63 со Steam можно скачать тут: Mega.nz: https://mega.nz/#!m9QhiDKB!3HizgJeHZUXgSB7Jmh2rkYlBOvstSaf-tDCsrWvx1IA Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1K-AxRk2fC6tADZo-SfYuVuKVFapFv7Om/view?usp=sharing Torrent: https://yadi.sk/d/NyEdCzEx3RsGaz Ссылка на Mega с торрентом Upload 18:00-23:00 GMT+3 Со всех этих файлов вы можете зайти на данный сервер игры! Для входа вам понадобится Crack, он ниже! Crack SmartSteamEmu для клиента игры (настройка такая же, как и для сервера): https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk Замеченные наблюдения в сфере DayZ новых версий: Поскольку разработчик игры вырезал весь функционал создания внутриигровых меню со старых версий DayZ и Arma, я заметил, что эта возможность не вырезана полностью, а ВНИМАНИЕ переписывается ими на новый язык enfusion. А это значит, что средствами enfusion возможно реализовать внутриигровую админ-меню, но для этого нужны немалые знания в этом языке. У меня этих знаний нет! НО! в папке сервера есть такая папочка scripts - это скрипты на Enfiusion. Попробуйте покопаться в нем и вы найдете массу интересного! Язык крайне похож на c++, но отличается! там же имеется кривая малоинформаитивная справка по нему. Благодарности: MikeJones за серверные файлы версии 0.62 и exe сервера с возможностью нормального респавна игрока в dboffline. Benwood за рабочую систему сохранения и загрузки персонажа. BorizzK за работу над некоторыми скриптами миссии сервера, советы и тесты. Всем форумчанам и комьюнити за тесты, отзывы и использование моих наработок с сохранением авторства файлов и статьи. P.S. Я не эксперт в DayZ, и мало что знаю. надеюсь, в чем-то я смог вам помочь! Не ругайте сильно, если что не так! Рассчитываю на вашу взаимопомощь друг другу, а не на конкуренцию и тайны друг от друга, т.к. только взаимопомощью мы сможем добиться желаемого результата! P.P.S. Советую вам не удалять после скачивания файлы, поскольку ссылки в темах имеют свойство умирать! Не забываем про благодарность за информацию ;) P.S. При копировании информации и файлов на другие источники, пожалуйста, указывайте авторство статьи и файлов! Спасибо!
-
1 балл
Админ панель от A3Wasteland портированая для Exile
Vitalik123 отреагировал на
Sayrex за сообщение в теме
Админ панель от A3Wasteland портированая для Exile Особенности: Мониторинг Игрока (Информация, Наблюдение, Убить) Маркер игроков Меню магазина (пока не работает) Добавить Очки Репутации Добавить Денег Меню Телепорт Показать сервер FPS Режим Бога (God Mode) Уровень администратора: Супер админ (мониторинг игрока, маркеры игроков, меню магазин, добавить денег и очки) Админ (мониторинг игрока, Меню Магазина) Установка Скачать файлы с github (ссылка ниже) Скопируйте все содержимое из mission-files в папку вашей миссии Добавить следующий код в самый низ файла description.ext //bAdmin dialog includes #include "badmin\client\gui_base.hpp" #include "badmin\client\systems\common.hpp" #include "badmin\client\systems\adminPanel\dialog\adminMenu.hpp" #include "badmin\client\systems\adminPanel\dialog\modMenu.hpp" #include "badmin\client\systems\adminPanel\dialog\serverAdminMenu.hpp" #include "badmin\client\systems\adminPanel\dialog\debugMenu.hpp" #include "badmin\client\systems\adminPanel\dialog\shopMenu.hpp" #include "badmin\client\systems\adminPanel\dialog\playerMenu.hpp" Ваш mission.pbo уже готов, можете упаковать его. Теперь скопируйте папку bAdmin_settings в ваш каталог сервера (в то-же место где лежит arma3server.exe). Добавить ваш UID в admins.sqf который находится в папке bAdmin_settings и сохраните его (инструкции внутри файла). BE FILTERS Открыть свой scripts.txt и добавьте это: Добавить в линию 16(showCommandingMenu) !="5, [["expression", "pselect5 = 'exit';"]], "1", "1"]];\nshowCommandingMenu "#USER:_pmenu";\n};\n_j = 0; _max = 10; if (_max>9) then" Добавить в линию 22(onEachFrame) !="_start_loop = {\n\ncamera_loop_active = true;\n["A3W_camera_oneachFrame", "onEachFrame", camera_loop] call BIS_fnc_addStackedEvent" Добавить в линию 26(compile) !="call compile preprocessFileLineNumbers "badmin\globalCompile.sqf";" Добавить в линию 28(onMapSingleClick) !="onMapSingleClick "vehicle player setPos _pos;"" Добавить в линию 36(setDamage) !="State) then\n{\nthirstLevel = 100;\nhungerLevel = 100;\nplayer setDamage 0;\nplayer allowDamage false;\nvehicle player setDamage 0;\npl" !=" \n{\n\n\n\nsystemChat "Option Disabled";\n};\ncase 2: \n{\n_target setDamage 1;\n};\ncase 3: \n{\n\n\nsystemChat "Option Disabled";\n};\ncase 4:" Добавить в линию 39(playableUnits) !="then { _target = nil; };;\n\nprivate["_units"];\n_units = playableUnits;\n_target = if ((isNil {_target} || ({(false ||{ not(isN" Добавить в линию 41(isPlayer) !="l _object) exitWith {nil};\n\nif (_object isKindOf "Man" && {!isPlayer _object}) exitWith {nil};\nif (_object isKindOf "LandVehicle" Добавить в линию 43(execVM) !="execVM "badmin\client\init.sqf";" Добавить в линию 44(camCreate) !=""_camera"];\n_pos = (getPosATL _player);\n_camera = "camera" camCreate [(_pos select 0),(_pos select 1),((_pos select 2) + 3)];\n_c" Добавить в линию 46(eventHandler) !="displayAddEventHandler ["KeyDown","_this select 1 call OPEN_bADMIN_FNC;false;"];" или вы можете заменить ваш scritps.txt :http://pastebin.com/raw.php?i=drCkNH74 Возможно вы будет получить кик "setvariable restrciton #0" пока единственное решение это удалить setvariable.txt из папки batteye Откройте ваш сервер config.cfg и найти allowedLoadFileExtensions (если вы не нашли это, этот шаг можно пропустить), вам необходимо включить этот тип файла sqf, это должно быть: (очень важно для загрузки админов UID) allowedLoadFileExtensions[] = {"sqf"}; Запускайте сервер и наслаждайтесь! (В игре нажмите U чтобы открыть меню) Иногда бывает задержка загрузки меню, если вы нажимаете U и ничего не происходит, вернуться в лобби и зайдите снова на сервер. Известные Проблемы: -Error(может помешать вам открыть меню) путь \badmin\client\systems\adminPanel\checkAdmin.sqf линия 14, вы можете исправить это и заменить эту линию на это: if (!isNull (uiNamespace getVariable ["AdminMenu", displayNull])) exitWith {}; Скачать: https://github.com/biabock/bAdmin Честный копипаст. Ссылка на источник:http://exilemod.ru/forum/index.php?/topic/101-admin-meniu-badmin/ -
1 баллОписание: Старый добрый режим, который известен многим из игры Counter:Strike 1.6, перекочевал на новую версию игры, что дает возможность проверить свои навыки bhop/strafe в смертельном противостоянии CT и одного T, который использует ловушки, дабы победить в этой битве. В случае провала, террорист должен попытаться убить спецназ на испытании. Установка: 1) Распаковать архив и раскидать файлы по папкам на сервере. 2) Настроить в папке cfg/deathrun Немного картинок deathrun_2.0.dev11.zip
-
Рассылка
