Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/04/18 во всех областях

  1. 1 балл
    STORMWAY не удаляются потому как сервер игры их поумолчанию с рестартами сохраняет, и не удаляет. Щас поправлю в своей сборке то что вы написали и обновлю миссию сервера, заодно попробую в скрипт хеликрашей очистку добавить.
  2. 1 балл
    STORMWAY касаемо хеликрашей вы видимо что-то не так делаете, возможно еще что-то поменяли с ошибками или комментировали с не верным синтаксисом, поскольку комментирование данных строк с "//" ни коим образом не может влиять на работу всего скрипта. Касаемо зомби щас изучу разницу, может даже файлики в сборке обновлю.
  3. 1 балл
    123new В общем, закомментировал строки: В итоге совсем пропали вертолеты =) Возвращаю все как было - вертолеты появляются, но так же забагованные. Очень странно. UPD. Помогла замена скрипта на этот:
  4. 1 балл
    123new В общем, по вашему методу зомби так же не пропадают. Но, товарищ benwood поделился "своим скриптом" Прикладываю: Тут _cleanup_delay = 60; время удаления трупа в сек. С этим содержимым удаление трупа происходит, и переспавн работает. 123new Все же, огромное спасибо вам за помощь. Насчет хеликрашей сейчас буду проверять.
  5. 1 балл
    STORMWAY в MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf только call init_spawnZombies; а вот в MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\init.sqf уже event_killedZombie = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\events\event_killedZombie.sqf"; init_spawnZombies = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\init\spawnZombies.sqf"; А само событие event_killedZombie вы вызываете непосредственно в теле скриптов этих строкой _zombie addeventhandler ["killed",{null = _this spawn event_killedZombie} ]; если дословно эту строку перевести, получится: Так что в MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf вызывать call event_killedZombie; не нужно, это ошибка. Как вариант, для теста, можете отключить спавн динамических зомби, заменив events.xml в папке db с вашей mpmissions на этот events.xml , затем удалить папку storage полностью и запустить сервер
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка