Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/19/18 во всех областях

  1. 1 балл
    Немного подправленный dbLoad_Player.sqf Ошибочка - ; забыл в конце одного условия поставить ))) поправил //thanks 123new _DZ_PVP_MISSON_LOCATION = missionNamespace getVariable "DZ_PVP_MISSON_LOCATION"; if ( _DZ_PVP_MISSON_LOCATION == "SZ" ) then { posFromSpawnPlayer = [ [4959.93,10108.76], [4030.00,10750.00], [4630.69,10483.01], [5090.47,9811.48], [4312.64,10349.27], [4781.96,10571.71], [5206.82,9870.85], [4743.94,9445.59], [5159.30,9989.97], [4887.04,10686.55], [5122.33,10080.00], [4827.05,10853.81], [5242.59,10223.49], [4928.99,10324.03], [4824.70,10364.45], [4488.14,10020.55], [4748.23,10535.18], [4673.25,10583.48], [4524.51,10897.56], [5331.00,10923.01] ]; }; if ( _DZ_PVP_MISSON_LOCATION == "OLDSOBOR" ) then { posFromSpawnPlayer = [ [6010.52,7742.64,0.0], [6053.10,7044.12,0.0] ]; }; diag_log format["dbLoadPlayer.sqf: Spawn coordinates set for mission - %1",_DZ_PVP_MISSON_LOCATION]; _clientNew = { diag_log format["CONNECTION: _id: %1 _uid: %2 _name: %3",_id,_uid,_name]; _id spawnForClient { titleText ["Please wait!","BLACK IN",3];}; if (DZ_Enable_Login_Disconnect_Messages) then { { [_x, format["Player %1 connected to server",_name], "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage; } foreach players; }; _savedChar = _uid call fnc_dbFindInProfile; _isAlive = _savedChar select 0; _isOnline = true; _pos = _savedChar select 2; diag_log format["CONNECTION DEBUG INFO: _isAlive: %1 _isOnline: %2 _pos: %3 _savedChar: %4 ",_isAlive,_isOnline,_pos,_savedChar]; if (_isAlive) then { diag_log format ["CONNECTION: TRY LOAD PLAYER!"]; _uid = getClientUID _id; _uidFound = 0; for "_i" from 0 to count players - 1 do { _actPlayer = players select _i; _actPlayerUid = getPlayerUID _actPlayer; if ( _actPlayerUid == _uid ) then { _uidFound = 1; }; }; if ( _uidFound == 0 ) then { _agent = _uid call fnc_dbLoadFromProfile; call init_newBody; //----- simple scheduler part ----- _freePos = connectedPlayers find 0; connectedPlayers set [_freePos,_id]; null = _agent call fnc_reloadWeaponOnSpawn; null = [_agent,call compile callFunction ["DataBaseRead","QUICKBAR",format["UID_%1",_uid]]] call fnc_addQuickBarItems; } else { diag_log format["CONNECTION: Player %1 has double UID on connect server, we are don't load him!",_uid]; _id statusChat ["Your have double UID on connect server, we are don't load this.","ColorImportant"]; }; }; if (!_isAlive) then { diag_log format["CONNECTION: SPAWN NEW PLAYER!"]; _mySkin = DZ_SkinsArray select (floor random (count DZ_SkinsArray)); _pos = posFromSpawnPlayer select (floor random (count posFromSpawnPlayer)); _agent = createAgent [_mySkin, _pos, [], 0, "NONE"]; call createFullEquipment; _agent call init_newPlayer; call init_newBody; }; if (DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER > 0) then { [_id,DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER] spawnForClient { sTIMER = _this select 1; null = [] spawn { while {sTIMER > -1} do {setEVUser -5;};}; disableUserInput true; while {sTIMER > -1} do { titleText[format["Spawning in %1 seconds... Please wait...",sTIMER],"PLAIN",10e10]; sTIMER = sTIMER - 1; sleep 1; }; disableUserInput false; titleText["","PLAIN",10e10]; }; }; diag_log format ["CONNECT: FINISHED!"]; }; _clientRespawn = { _uid = getClientUID _id; [_uid, _agent] call fnc_dbDestroyProfile; _id spawnForClient { titleText ["Respawning....","BLACK IN",3];}; diag_log format["RESPAWN: NEW PLAYER! UID: %1",_uid]; sleep DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER; _mySkin = DZ_SkinsArray select (floor random (count DZ_SkinsArray)); _pos = posFromSpawnPlayer select (floor random (count posFromSpawnPlayer)); _agent = createAgent [_mySkin, _pos, [], 0, "NONE"]; call createFullEquipment; _agent call init_newPlayer; call init_newBody; }; _disconnectPlayer = { _uid = getClientUID _id; _killed = [0,_uid,_agent] call dbSavePlayer; _vm = [_agent,_id,_name,_queueTime,_killed,_uid,DZ_Enable_Login_Disconnect_Messages,DZ_TIME_EXIT_AGENT] spawn { private ["_agent","_id","_uid","Enable_Login_Disconnect_Messages","TIME_EXIT_AGENT"]; _agent = _this select 0; _id = _this select 1; _name = _this select 2; _queueTime = _this select 3; _killed = _this select 4; _uid = _this select 5; Enable_Login_Disconnect_Messages = _this select 6; TIME_EXIT_AGENT = _this select 7; if (Enable_Login_Disconnect_Messages) then { { [_x, format["Player %1 disconnected from server",_name], "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage; } foreach players; }; diag_log format ["DISCONNECT: Player %1 name %2 UID %3 try disconnect from server.", _agent, _name, _uid]; if (vehicle _agent != _agent) then { moveOut _agent; }; if (DZ_PLAYER_SAVE) then { if (!isNull _agent) then { sleep 1; _agent playAction "SitDown"; sleep TIME_EXIT_AGENT; if ( !_killed ) then { [1,_uid,_agent] call dbSavePlayer; }; if ((lifeState _agent == "ALIVE") and (not captive _agent)) then { _agent call dbSavePlayerPrep; _result = [_uid, _agent] call fnc_dbSaveToProfile; diag_log format ["DISCONNECT: Player %1 name %2 UID %3 saved server when him disconnect!", _agent, _name, _uid]; }; }; } else { [_uid, _agent] call fnc_dbDestroyProfile; diag_log format ["DISCONNECT: Player %1 name %2 UID %3 destroy player data.", _agent, _name, _uid]; //вот тут забыл поставить ; после } }; if (!isNull _agent) then { endDisconnectPlayer [ _agent, _uid ]; }; }; }; // Create player on connection onClientRespawn _clientRespawn; onPlayerConnecting _clientNew; onPlayerDisconnected _disconnectPlayer;
  2. 1 балл
    ro1and

    Есть вопрос по пиратке

    Получилось у меня поднять сервачок. Все дело было в файлах стима. Скачал клиент с действующей пиратки, на сервере установил сборку версии 1.80 и заменил все стимовские файлы из корневого каталога и LumaEmu за компанию. Так что всем спасибо за помощь. Надеюсь эта информация кому-то еще поможет.
  3. 1 балл
    Irkutsk86

    Как убрать животных

    Файл config.cpp class CfgExileAnimals
  4. 1 балл
    RedLink

    продам Zev миссии и Mission Messager

    Ты взял чужой продукт и пытаешься продать его окончание (вывод миссий), Это не есть хорошо. Это типа как взять инфистар, вырезать оттуда всю хуйню и продавать его как типа админку... Были бы права, яб тебя вообще нахер забанил за такое чмошничество.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка