Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/02/18 в Сообщения

  1. 2 балла
    Обратил внимание кастомный spawncars.sqf спавнит нивы и вокург нее запчасти от волги кто писал/правил скрипт перепутал и пытался навешивать детали от волги на ниву ))) поправил файл прилагаю заодно в теории решил вопрос с переспавном машин друг-в друга добавил к обьекту переменную с исходными координатами спавна _car_in_server setVariable ["CARPOSITION",_selected_point_car]; ну а затем можно в цикле через перебирать все машины и читать из них эту переменную { _car_in_server_pos = _x getVariable "CARPOSITION"; if .... и все такое } forEach (allMissionObjects ""); и пропускать спавн машины если таковая уже была когда-то заспавнена только вот не факт, что переменная "CARPOSITION" сохранится в свойствах обьекта в базе сервера. надо будет проверить... забыл файл вложить исправил SpawnCars.sqf
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка