Обратил внимание
кастомный spawncars.sqf
спавнит нивы и вокург нее запчасти от волги
кто писал/правил скрипт перепутал и пытался навешивать детали от волги на ниву )))
поправил
файл прилагаю
заодно в теории решил вопрос с переспавном машин друг-в друга
добавил к обьекту переменную с исходными координатами спавна
_car_in_server setVariable ["CARPOSITION",_selected_point_car];
ну а затем можно в цикле через
перебирать все машины и читать из них эту переменную
{
_car_in_server_pos = _x getVariable "CARPOSITION";
if .... и все такое
} forEach (allMissionObjects "");
и пропускать спавн машины если таковая уже была когда-то заспавнена
только вот не факт, что переменная "CARPOSITION" сохранится в свойствах обьекта в базе сервера.
надо будет проверить...
забыл файл вложить
исправил
SpawnCars.sqf