Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/07/18 во всех областях

  1. 3 балла
    BorizzK интересная работа. Выкладываю свою версию скрипта. SpawnCars.sqf Вчера не мог выложить и потестить так как занят был своими делами. Сегодня дотестил, доработал. Весь вечер делал. Спасибо за тесты и свой вариант. Кстати, поправил вот это вот твое последнее: Также не советую вместе со скриптом юзать официальный спавнер техники на сервере (папка db в mpmissions, файл events.xml), иначе сервер начнет по своему подспавнивать доп технику ну и ломать все. Изменения: возможность указать не тип техники, а массив с типами техники, среди которых будет выбираться рандомный каждый раз при спавне возможность указать несколько массивов с типами деталей для техники, среди которых будет выбираться рандомный каждый раз при спавне (5 элементом в строке последнего массива в конфиге добавляем сколь угодно имен массивов через запятую) проверка на точках спавна для всех типов техники, которые спавнятся скриптом на наличие в ней техники, дабы поверху вторая не появилась. Для корректности, не рекоммендую ставить более 10-15 метров в настройках скрипта, т.к. это защита грубо говоря чисто от спавна "поверху" возможность указания и поддерживания кол-ва техники на сервере скриптом для каждой указанной техники в скрипте (последний массив, первая цифра) удаление "руиненной техники" с сервера возможность задать показатель "руиненности техники", от которого удаляться она будет. вынос парочки настроек вверх скрипта (спс за идею BorizzK) добавлено немного пометок по блокам настройки скрипта (на английском) добавлен другой тип V3S, детали для всех V3S скорректированы поправлены id деталей для Нивы (Hatchback) постарался сделать максимально возможное логирование работы скрипта, включая и ошибки, по которым авто отспавнилось или не отспавнилось. в описании скрипта добавил информацию о тех, кто помогал как-либо в работе над скриптом, либо советами. Ну и по мелочам кода. Возможно где-то что-то менее корректно реализовано и можно сократить код или переписать более оптимизированно, не ругайте сильно, поскольку я не знаток скриптинга. Скриптик добавляю в файлы, которые пойдут в обновление сборки, что выложена в теме. Старый скрипт останется, но не будет использоваться поумолчанию. P.S. Не проверял совместимость для цветных деталей V3S к простой V3S и V3S другого типа и цвета
  2. 2 балла
    В общем, обновил сборку в теме и информацию в первом сообщении темы скорректировал. В сборке обновил: 1. Система сохранений стоит обновленная от benwood (ранее выкладывал тестовую миссию сервеар с ней, это она) 2. Добавлен мой переписанный скрипт по спавну и респавну машин (выше вчера выкладывал) 3. Добавлены скрипты и наработки от BorizzK в отдельной папке (не активированы, по некоторым добавил описание в них) 4. Добавлены 2 мелких скрипта о выводе в чат информации о кол-ве игроков в чат и объявлений в чат (MOTD). Настройки внутри самих скриптов. (спасибо BorizzK ) 5. Добавлена возможность отключать систему сохранения персонажей на сервере (будет удобно для PVP серверов) 6. Немного переписана система миссии сервера, теперь вместо scripts/init.sqf в наличии scripts/compiles.sqf + убраны неиспользуемые скрипты и папки, за исключением новых приложенных. 7. BEC в папке !Other_from_server заменен на один, проверенный, в котором объявления в чат и рестарты работают. старая миссия сервера запакована в архив old_dayz_Auto.ChernarusPlus и приложена в сборке. если кому надо, отдельно прикладываю миссию сервера со своей обновленной сборки: http://rgho.st/8PXQyvxCf
  3. 2 балла
    На всяк случай выложу скрипты 1 Установки домиков 2 Установки палаток (изначальный автор mizev вроде) 3 Свой spawncars (изначально автор 123new) 4 Скрипт вывода сообщения о кол-ве игроков 5 eventFired который показывает в чате при стрельбе какой домик рядом, его координаты и направление (в нем же закомменчено удаление и уничтожение домика - баловался - правда не все удалялись, на многих сервак крашился при удалении) init_pvpTentsWithLoot.sqf init_pvpBuildings.sqf chat_infoPlayersCount.sqf SpawnCars.sqf event_weaponFired.sqf
  4. 1 балл
    Я выкладываю свою версию серверных файлов DayZ Standalone v 0.62.142963, слитых в инет, со своими правками, которые удалось выполнить и заставить работать. Особенности: 1. Рабочая система OfflineDB сервера - private hive режим, в котором происходит полноценный запуск сервера с переспавном, сохранением всего лута, животных, зомби и других объектов (техника и хеликраши в их числе тоже) 2. Рабочий режим респавна персонажа, в котором сервер не крашится при нажатии Respawn в меню игрока. 3. Рабочий Battleye сервера (при нахождении сервера на другом компьютере (не локально)), работает также, как и в 0.60 при условии блокировки тех же данных, что и в 0.60 версии сервера. Как активировать отдельно ниже. 4. К сожалению не полнофункциональная и не лишенная багов, но рабочая система сохранения персонажа, написанная товарищем benwood, за что ему отдельное спасибо. Принцип работы все тот же. (система переписана под Enfusion 0.62 версии игры, ничего не тронуто, оставлено в оригинальном виде) 5. В наборе имеется папка с оригинальными exe сервера, приложенными с выходом сервера в сеть, а также BEC и Whitelister, работающие при включенном на сервере battleye. Настройка осуществляется аналогично серверам игр Arma, гайды по настройке их найти можно на данном форуме самим. Как активировать BEC c BattlEye есть информация отдельно ниже. 6. Включенный на сервере дебаг монитор, который отключается всего 1 строкой в конфигурации сервера 7. Сохранен весь необходимый для сервера софт, который прикладывался вместе с выходом серверных файлов в сеть официально (папка tools). 8. Палатки, бочки, машины, хеликраши респавнятся и сохраняются нормально. Сроки жизни такие же, как и в лицензионном патче игры 0.62. 9. Crack добавлен, но есть возможность запускать без него! При должных умениях можно запустить сервер и играть с лицензии. 10. За исключением exe сервера и правок в миссии сервера, сервер полностью официальный. 11. Полностью переписанная с нуля MpMission сервера на основе официальных скриптов версии 0.62, что должно исключить все непонятные баги с функционалом внутри игры. 12. Некоторый дополнительный функционал вынесен в MpMission в init.sqf, что упростит настройку сервера. 13. В MpMission добавлены мои личные самописные скрипты спавна автомобилей и хеликрашей. Рабочие, функциональные, но помните, если вы включите их, вам надо отключать официальный спавн этих объектов, иначе объекты на сервере могут прибавляться. 14. В сборке также добавлены с 07.04.2018 и вынесены в init.sqf такие возможности, как: 1) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о присоединении и отсоединении от сервера игроков. 2) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о смертях игроков на сервере. 3) включение и отключение системы сохранений персонажей на сервере. 4) скрипт вывода в чат сообщений о количестве игроков с возможностью его отключения. 5) скрипт вывода в чат рекламы и сообщений с возможностью его отключения (аналог BEC. работает без Battleye). 6) полностью переписанный и полнофункциональный скрипт спавна и респавна транспорта, а также хеликрашей. 7) добавлена часть скриптов от других людей, но не активированы. Возможно кому пригодятся. 8) выведены настройки по времени ожидания перед началом игры после соединения с сервером, при респавне и отключении, а также время между сохранением игроков на сервере в режиме "on-line". 9) выведены настройки с временем удаления мертвых игроков и зомби с карты на сервере 10) большая часть неиспользуемых скриптов mpmissions удалена. Среди замеченных мною проблем: 1. Возможна нестабильность сервера, причина которой не ясна (возможно у меня не хватает знаний) 2. Миссионная команда сервера "sleep 5;" не работает в db_Load_Player.sqf по причине того, что загрузка на сервер и спавн персонажа выполняются в асинхронном потоке, и клиент игры за определенное время должен получить в управление Agent персонажа, иначе краш. По этой причине ожидание при входе в 30 сек. имеется, но работает несколько специфично. Возможны дюпы! 3. Присутствуют все официальные баги и проблемы лицензии с 0.62 версии игры. 4. Настройки персонажа с главного меню игры не применяются на сервере при респавне игрока! Проблема связана с невозможностью их считать от клиента игры! 5. Точки спавна игрока (работает в fnc_posBubbles.sqf) могут не соответствовать 0.62 версии, так как взяты с 0.61 версии. 6. Таблица спавна лута сервера соответствует 0.61 версии, а значит новые вещи из 0.62 версии игры на сервере отсутствуют, а удаленные в 0.62 версии вещи, но имеющиеся в таблице спавна, будут вызывать краш сервера при подборе игроком (постарался убрать таковые). О том, как ставить: 1. Скачиваем серверную часть: Mega-nz: https://mega.nz/#!TnRykAyK!G9gvmFdDKqMkDTZmAP5_r9XJTVhR-7ijgG47U9Bm84A Yandex:disk: https://yadi.sk/d/SF1-gBw13S46z9 2. Распаковываем файлы в необходимое нам место 3. Открываем в папке сервера !Start_server_parameters.ini и правим путь в строчках: Target = C:\Test062Server\DayZServerP69_x64.exe StartIn = C:\Test062Server\ CommandLine = -port=2302 -config=!ConfigServer\server.cfg -cfg=!ConfigServer\basic.cfg -profiles=!ConfigServer -user=!ConfigServer -name=Server -freezecheck -autoinit SteamClientPath = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll на путь до вашей папки с сервером! В пути обязательно не должно быть никаких иных символов, кроме латиницы и цифр!!! Иначе crack не запустит сервер корректно! 4. Правим там же параметры запуска сервера в строке "CommandLine =" 5. Открываем папку !ConfigServer и затем файл server.cfg правим блокнотом. Настраиваем настройки сервера (постарался оставить все пояснения в файле), Если хотим, чтобы Battleye работал без проблем, блокируем на стороне сервера ip 109.123.198.3 в брандмауэре 6. Запускаем сервер с батничка !Start_cracked_server.cmd в папке с сервером. Если хотим лицензию, запускаем с !Start_license_server.cmd Сервер находим в игре в фильтре серверов вручную в формате: ip:port (например 192.168.0.1:2302) И подключаемся к нему! Если у вас на сервере нет выделенного ip, либо закрыт порт сервера, то скорее всего сервер вы не найдете! Информация: Серверный exe, поставляемый и запускаемый поумолчанию с сервером игры, идет уже с отученной проверкой подписей аддонов для возможности заняться моддингом. Клиентские exe с идут уже с отключенными проверками подписей (сигнатур) для своего моддинга. Как включить BattlEye и подключить BEC: 1. Открываем !ConfigServer\server.cfg и выставляем значение BattlEye = 1; 2. на стороне сервера блокируем в исходящих : IP: 109.123.198.3 порты: (UDP + TCP): 2324 29910 2305 8181 9660 2354 3. открываем !Other_from_server и копируем папку bec в папку !ConfigServer 4. Открываем файл scheduler.xml по пути !ConfigServer\bec\Config 5. Правим C:\Test062Server на ваш путь до папки с сервером. Можно поправить и другие объявления + время рестартов, если хотите, либо сделайте это позже. 6. Открываем файл config.cfg по пути !ConfigServer\bec\Config и меняем ip и порт сервера, если он у вас изменен от стандартно предоставленных сборкой. Если решите переместить BEC в другое место, то не забудьте исправить параметр BePath на ваш путь, пример строки с путем есть. 7. Запускаем сервер и после "player enabled connect" в консоли сервера запускаем bec c Start_BEC.bat из папки !ConfigServer\bec ВАЖНО: соблюдайте идентичность содержимого файлов BEServer.cfg и BEServer_x64.cfg в !ConfigServer\BattlEye\ поскольку BEC использует лишь BEServer.cfg, а сервер BEServer_x64.cfg. Клиент игры чистой версии 0.62.144.63 со Steam можно скачать тут: Mega.nz: https://mega.nz/#!m9QhiDKB!3HizgJeHZUXgSB7Jmh2rkYlBOvstSaf-tDCsrWvx1IA Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1K-AxRk2fC6tADZo-SfYuVuKVFapFv7Om/view?usp=sharing Torrent: https://yadi.sk/d/NyEdCzEx3RsGaz Ссылка на Mega с торрентом Upload 18:00-23:00 GMT+3 Со всех этих файлов вы можете зайти на данный сервер игры! Для входа вам понадобится Crack, он ниже! Crack SmartSteamEmu для клиента игры (настройка такая же, как и для сервера): https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk Замеченные наблюдения в сфере DayZ новых версий: Поскольку разработчик игры вырезал весь функционал создания внутриигровых меню со старых версий DayZ и Arma, я заметил, что эта возможность не вырезана полностью, а ВНИМАНИЕ переписывается ими на новый язык enfusion. А это значит, что средствами enfusion возможно реализовать внутриигровую админ-меню, но для этого нужны немалые знания в этом языке. У меня этих знаний нет! НО! в папке сервера есть такая папочка scripts - это скрипты на Enfiusion. Попробуйте покопаться в нем и вы найдете массу интересного! Язык крайне похож на c++, но отличается! там же имеется кривая малоинформаитивная справка по нему. Благодарности: MikeJones за серверные файлы версии 0.62 и exe сервера с возможностью нормального респавна игрока в dboffline. Benwood за рабочую систему сохранения и загрузки персонажа. BorizzK за работу над некоторыми скриптами миссии сервера, советы и тесты. Всем форумчанам и комьюнити за тесты, отзывы и использование моих наработок с сохранением авторства файлов и статьи. P.S. Я не эксперт в DayZ, и мало что знаю. надеюсь, в чем-то я смог вам помочь! Не ругайте сильно, если что не так! Рассчитываю на вашу взаимопомощь друг другу, а не на конкуренцию и тайны друг от друга, т.к. только взаимопомощью мы сможем добиться желаемого результата! P.P.S. Советую вам не удалять после скачивания файлы, поскольку ссылки в темах имеют свойство умирать! Не забываем про благодарность за информацию ;) P.S. При копировании информации и файлов на другие источники, пожалуйста, указывайте авторство статьи и файлов! Спасибо!
  5. 1 балл
    sks762

    Немножко дейз-Эротики (18+)

    Ну вот и пятница-развратница настала. Думаю, моя тема под пиво будет "самое то". "Мимо папочки "Аддонсы" Я без шуток не хожу - То конфиг туда просуну, То текстуру положу!" Почему-то при всех опросах "Чего не хватает в Дейзе?" народ мнется и стесняется сказать правду. А я - не постесняюсь и скажу: Не хватает эротики! Нет, речь не идет о сексе - в Дейз ведь и дети играют. Но немножко эротики необходимо как воздух. Вот, к примеру, в геймерской среде укоренилась развлекуха - играть в Дейз без штанов (ну или раздевать пленных кепок обоего полу). Позырьте скрины и ролики с ютуба, а хоть бы и сюда: https://www.youtube.com/watch?v=ps61oJ1HUYY И что публика при этом видит? Удручающую унылость исподнего в стиле "унисекс"! А где же волнующая интрига эротического белья? Где стринги?! И что нам удовольствия подсекать в бинокль за купающимися деффками, если они в трусах до колен взаместо бикини?? Но мы молчим (стесняемся, ёпть!), а сами разрабы не почешутся... Эх, видимо, придется закатать рукава и самому лезть в Addons. Там, в пбо-шках нам понадобятся p3d модели женских запчастей (torso_f и legs_f) . Придется их немного потереть напильником в редакторе. Вжик-вжик и готово - попец и сиськи полирнули... Теперь немного портновского корпенья над текстурами - из семейных трусов и футболки будем кроить элегантные трусики и бюстгальтер. Вот, практически Карден... А теперь призовем на помощь все вдохновение художников Ренессанса - будем врисовывать недостающие женские телеса в текстуры. Лепота получилась! Глазу приятно! Пакуем файлы, грузим в оффлайнДейз, смотрим на результат. Афигеть!!! Да на такой - хоть щас жениться! Но не спешите со свадьбой. В Дейзе генерация перса происходит по непростым законам и наша спешка может сыграть злую шутку. Мы ведь покромсали текстуру одной из моделей белья и на вырезанные участки врисовали кожу одного из женских типажей. А ну как сервер при респауне возьмет это белье да приставит к иному персонажу? К негритоске? Или, чур-чур меня, к негритосу?? Тогда получится или так ... или так.... или даже такая фубля! (фу-уу, как мне теперь её развидеть?!)... А вы "жениться!.. жениться!..". Надо сперва скрипты помутить... Да и другие текстуры... Но этого негра в лифчике, пожалуй, оставим. Будем за отдельную плату показывать или чтоб плохим людЯм кондрашку делать! Теперь, имея сексапильных женских персонажей (и негра в загашнике), можно двигаться дальше. Вот в Выборе простаивает огромный комплекс зданий бардака ("бардак" - это публичный дом в переводе). Непорядок! В Дейзе можно писать записки. Прекрасно! Берем стопку книг, рвем на листы и пишем пачку объяв "Работа для девушек 18-30 лет. Красное здание на окраине Выбора". Школота за банку пипсиколы разбросает эти объявы по всем дорогам, городам и селам. Теперь выживальщицы, угодив в сложную жизненную ситуацию, знают, куда прийти и подкалымят в бардаке себе харчишек. Стриптиз, приватный танец, то-сё... А сильных и уверенных в себе мужчин ждут вакансии охранников и вышибал. Ну вот с персоналом порешалось и школота побежала по Чернаруси с новыми записками - "Досуг для состоятельных выживальщиков. Западная окраина Выбора. Бардак. Для вас мы работаем без выходных" А какие горизонты это откроет для ролевиков на их RP-серверах! Но и это еще не все! Почему бы не организовать услугу "Секс по рации"? Центральный офис тут же в бардаке (тут свободные девочки под рукою), а по всем населенным пунктам открыть точки, где каждая кепка за умеренную плату сможет на 5 минут получить настроенную рацию и услышать волнующее: "Я ме-е-е-дленно снимаю с себя BDU pants..." Да вы записывайте, записывайте мои идеи - реализуете их у себя! Вот представьте - позади все ваши нелегкие хлопоты по организации бардака/борделя. Волнующий момент открытия. Вы у порога заведения радушно встречаете своего первого посетителя (по виду - не айс, а так себе, явная вчерашняя "кепка"): - Заходите, очень рады! У нас вас ждет самое приятное женское общество! Вот Элеонора... Ох, извините, она для VIP-клиентуры... Взгляните лучше сюда - Глаша тоже воплощенное совершенство! И этим совершенством, заметьте, вы сможете полюбоваться всего за три банки Тактического бекона. Скидка за шрамы?.. Какие такие шрамы? Ах, эти, на боках и cзади... Это ее волки покусали под Красноставом... Нет, скидки не будет. Да что вы вообще понимаете в женской выживальщицкой красоте?? Шрамы - это шарм! Скидки НЕ БУДЕТ!! Ой, мущина, да идите уже отсюда! Не то покажу нашего негра! Популярность вашего сервера взлетит до небес.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка