Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/08/18 во всех областях

  1. 2 балла
    Дополнительно выкладываю скрипты с массивами координат (лично подбирал) для спавна на СЗ (23 точки, мало конечно, нужно добавить, но все никак руки не доходят) и Старом соборе (69 точек) Выбор можно реализовать так (в начале файла fnc_newPlayer.sqf) Забыл добавить, что в init.sqf надо задать глобальную переменную DZ_PVP_MISSION_LOCATION и присвоить ей соответствующее значение. _posArr = call fnc_posBubbles; _posArrSz = call fnc_posSz; _posArrOldSobor = call fnc_posOldSobor; //_posArrDebug = call fnc_posDebug; if (isNil "DZ_PVP_MISSION_LOCATION") then { diag_log format["INFO SPAWN SYSTEM: DZ_PVP_MISSION_LOCATION not defined. Switch to default mission for client %2",_uid]; } else { switch (DZ_PVP_MISSION_LOCATION) do { case "SZ": { _posArr = _posArrSz; }; case "OLDSOBOR": { _posArr = _posArrOldSobor; }; case "DEBUG": { // _posArr = _posArrDebug; <- fnc_posBubbles }; case "DEFAULT": { //DEFAULT is _posArr <- fnc_posBubbles }; default { //DEFAULT is _posArr <- fnc_posBubbles }; }; diag_log format["INFO SPAWN SYSTEM: Switch to custom mission [%1] for client %2",DZ_PVP_MISSION_LOCATION,_uid]; }; diag_log format["INFO SPAWN SYSTEM: Set coordinates for mission [%1]. Coordinates array: %2",DZ_PVP_MISSION_LOCATION,_posArr]; _pos = _posArr select (floor random (count _posArr)); fnc_posSz.sqf fnc_posOldSobor.sqf P.S. Встречал как-то то ли в папке миссии, то ли в pbo'хах, файлик, где были указаны координаты центра всех населенных пунктов. Теперь вот потребовалось, а найти никак не могу... Нашел что-то подобное в profile_fixed.cfg в папке scripts в корне сервера, это немного не то, но то же в принципе сгодится... console_positions = { { name="Severograd", pos="8428.0 0.0 12767.1" }, { name="Krasnostav", pos="11172.0 0.0 12314.1" }, { name="Mogilevka", pos="7583.0 0.0 5159.4"}, { name="Stary Sobor", pos="6072.0 0.0 7852.5"}, { name="Msta", pos="11207.0 0.0 5380.54"}, { name="Vybor", pos="3729.51 0.0 8935.56" }, { name="Gorka", pos="9787.1 0.0 8767.19" }, { name="Solnicni", pos="13393.1 0.0 6159.8" }, { name="Airport Vybor", pos="4828.9 0.0 10219.5" }, { name="Airport Balota", pos="4791.53 0.0 2557.47" }, { name="Airport Krasnostav", pos="12004.3 0.0 12655.3" }, { name="Chernogorsk Center", pos="6893.07 0.0 2618.13" }, { name="Chernogorsk West", pos="6546.03 0.0 2317.56" }, { name="Chernogorsk East", pos="7105.76 0.0 2699.53" }, { name="Elektrozavodsk Center", pos="10459.8 0.0 2322.72" }, { name="Elektrozavodsk West", pos="10030.8 0.0 1807.04" }, { name="Elektrozavodsk East", pos="10414.5 0.0 2569.42" }, { name="Berezino Center", pos="12296.9 0.0 9470.51" }, { name="Berezino West", pos="12035.4 0.0 9143.49" }, { name="Berezino East", pos="12932.3 0.0 10172.7" }, { name="Svetlojarsk Center", pos="13835.3 0.0 13202.3" }, { name="Svetlojarsk East", pos="14087.6 0.0 13117.3" }, { name="Zelenogorsk Center", pos="2660.99 0.0 5299.28" }, { name="Zelenogorsk West", pos="2489.45 0.0 5080.41" } }
  2. 2 балла
    Состояние нового игрока на PVP народу не хочется заморачиваться отъеданием и отпитием итп хочет просто идти и стреляться После создания персонажа и определения его переменных сервером, изменяем его персональные переменные окружения следующим образом _agent setVariable ["modstates",[[[0],0,-1],[[3],-1,-1],[[1],-1,-1],[[1],-1,-1],[[0],-1,-1]]]; _agent setVariable ["myNotifiers",["","",["energized",[1,1,1,1]],["hydrated",[1,1,1,1]],"",["healthy",[1,1,1,1]]]]; _agent setVariable ["blood",5000]; _agent setVariable ["health",5000]; _agent setVariable ["energy",5000]; _agent setVariable ["water",5000]; _agent setVariable ["stomach",1500]; _agent setVariable ["bodytemperature",36.55]; _agent setVariable ["heatcomfort",0]; _agent setVariable ["diet",1]; _agent setVariable ["totalHeatIsolation",25]; Теперь новый перс здоров, сыт и напит я разместил это в конце fnc_newPlayer.sqf + начал думать на тему - перед заданием координат спавна (выбора координат) нового игрока, не полохо было бы проверить, а нет ли кого рядом, и, если есть, то повторить выбор еще раз, что бы новый игрок не спавнился рядом с другим игроком fnc_newPlayer.sqf
  3. 2 балла
    BorizzK процедура init_newBody - скрипт scripts\init\init_newBody.sqf - у меня вынесен в миссии сервера. находим [_id] spawnForClient compile "player execFSM '\dz\modulesDayZ\fsm\brain_player_client.fsm'"; и меняем. например на [_id] spawnForClient compile "player execFSM 'scripts\fsm\brain_player_client.fsm'"; ну и помещаем саму фсм-ку в миссию по пути: scripts\fsm\brain_player_client.fsm ну а далее дело чисто рук (ну и магии)))
  4. 1 балл
    Ник

    Фильтр для BattlEye

    Voteban Держи: !="R_(SMAW_HEAA|SMAW_HEDP|MEEWS_HEAT)" !="R_(PG7V|PG7VL|PG7VR|RPG18|M136|OG7|S8T)_AT" !="R_(57mm|80mm|Hydra)_HE" !="M_(Stinger|Igla|Strela|9M311|Sidewinder|R73)_AA" !="M_(NLAW|Javelin|AT2|AT5|AT6|AT9|AT10AT11|AT13|CRV7|TOW2|Vikhr|Hellfire|Ch29)_AT" !="M_(47_AT_EP1|CRV7_HEPD|CRV7_FAT|Sidewinder_AA_F35)" !="Bo_(FAB_250|GBU12_LGB|GBU12_LGB_F35)" Если фильтры инфистаровские, вставить в createvehicle.txt в конец 2 и 17 строки. PS. здесь не все виды вооружения,нет с самолётов.
  5. 1 балл
    В общем, обновил сборку в теме и информацию в первом сообщении темы скорректировал. В сборке обновил: 1. Система сохранений стоит обновленная от benwood (ранее выкладывал тестовую миссию сервеар с ней, это она) 2. Добавлен мой переписанный скрипт по спавну и респавну машин (выше вчера выкладывал) 3. Добавлены скрипты и наработки от BorizzK в отдельной папке (не активированы, по некоторым добавил описание в них) 4. Добавлены 2 мелких скрипта о выводе в чат информации о кол-ве игроков в чат и объявлений в чат (MOTD). Настройки внутри самих скриптов. (спасибо BorizzK ) 5. Добавлена возможность отключать систему сохранения персонажей на сервере (будет удобно для PVP серверов) 6. Немного переписана система миссии сервера, теперь вместо scripts/init.sqf в наличии scripts/compiles.sqf + убраны неиспользуемые скрипты и папки, за исключением новых приложенных. 7. BEC в папке !Other_from_server заменен на один, проверенный, в котором объявления в чат и рестарты работают. старая миссия сервера запакована в архив old_dayz_Auto.ChernarusPlus и приложена в сборке. если кому надо, отдельно прикладываю миссию сервера со своей обновленной сборки: http://rgho.st/8PXQyvxCf
  6. 1 балл
    На всяк случай выложу скрипты 1 Установки домиков 2 Установки палаток (изначальный автор mizev вроде) 3 Свой spawncars (изначально автор 123new) 4 Скрипт вывода сообщения о кол-ве игроков 5 eventFired который показывает в чате при стрельбе какой домик рядом, его координаты и направление (в нем же закомменчено удаление и уничтожение домика - баловался - правда не все удалялись, на многих сервак крашился при удалении) init_pvpTentsWithLoot.sqf init_pvpBuildings.sqf chat_infoPlayersCount.sqf SpawnCars.sqf event_weaponFired.sqf
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка