Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/09/18 во всех областях

  1. 2 балла
    Делюсь сегодняшними изысканиями (+ внес изменения): 1. Сделал в начале входа в dbLoadPlayer.sqf от 123new отключение звука и затемнение экрана. Теперь как при родном входе на оф серверах. В начале файла 0 fadeSound 0.0; 0 fadeSpeech 0.0; 0 fadeRadio 0.0; понизить звук до 0.0 в течение 0 секунд + затемнение экрана setEVUser 5; Затем по завершению цикла ожидания 1 fadeSound 1; 1 fadeSpeech 1; 1 fadeRadio 1; повысить звук до 1 в течение 1 секунд и убираем затемнение setEVUser 0; (время в течение которого меняем звук до нужно уровня относительно текущего - команда - уровень звука от 0 до 1 ) _clientNew = { private "_agent"; _uid = getClientUID _id; _savedChar = _uid call fnc_dbFindInProfile; _isAlive = _savedChar select 0; _pos = _savedChar select 2; //Fade screen and sounds for client. [_id] spawnForClient { 0 fadeSound 0.0; 0 fadeSpeech 0.0; 0 fadeRadio 0.0; setEVUser -5; }; diag_log format["CONNECTION: _id: %1 _uid: %2 _name: %3",_id,_uid,_name]; if (DZ_Enable_Login_Disconnect_Messages) then { { [_x, format["Player %1 connected to server",_name], "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage; } foreach players; }; if (DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER > 0) then { [_id,DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER] spawnForClient { sTIMER = _this select 1; null = [] spawn {while {sTIMER > -1} do {setEVUser -5}}; disableUserInput true; while {sTIMER > -1} do { titleText[format["Spawning in %1 seconds... Please wait...",sTIMER],"BLACK",10e10]; sTIMER = sTIMER - 1; sleep 1; }; disableUserInput false; titleText["Spawning...","PLAIN",10e10]; //unfading sound 1 fadeSound 1; 1 fadeSpeech 1; 1 fadeRadio 1; //Force to unfade screen setEVUser 0; }; }; //CUSTOM if (!isNil "DZ_PLAYER_SAVE") then { if (DZ_PLAYER_SAVE) then { if (_isAlive) then { diag_log format["CONNECTION: Player save enabled by DZ_PLAYER_SAVE. Try to load saved profile."]; [_id,_uid,_pos] call fnc_previousPlayer; } else { diag_log format["CONNECTION: Player save enabled by DZ_PLAYER_SAVE. Create new player becouse no saved profiles."]; [_id,_uid] call fnc_newPlayer; }; } else { diag_log format["CONNECTION: Player save disabled by DZ_PLAYER_SAVE. Create new player."]; [_id,_uid] call fnc_newPlayer; }; } else { if (_isAlive) then {[_id,_uid,_pos] call fnc_previousPlayer} else {[_id,_uid] call fnc_newPlayer}; }; //find agent { if ((name _x) == _name) then { _agent = _x; }; } foreach players; diag_log format["CONNECTION: FOR PLAYER WITH UID %1 AND NAME %2 PROCEDURE CONNECT IS FINISHED! AGENT IS: %3",_uid,_name,_agent]; }; _clientRespawn = { _uid = getClientUID _id; diag_log format["RESPAWN: PLAYER WITH UID %1 PRESS RESPAWN BUTTON!",_uid]; _vm = [_id,_uid,DZ_TIME_WAITING_RESPAWN_PLAYER] spawn { _id = _this select 0; _uid = _this select 1; _timer = _this select 2; _uid call fnc_dbDestroyProfile; connectedPlayers set [(connectedPlayers find _id), 0]; if (_timer > 0) then { while {_timer > -1} do { [_id,_timer] spawnForClient {titleText[format["Respawning in %1 seconds... Please wait...",(_this select 1)],"PLAIN",10e10];}; _timer = _timer - 1; sleep 1; }; }; sleep 1; //[_id] spawnForClient {titleText["Respawning...","BLACK",1];}; [_id] spawnForClient {titleText["Respawning...","PLAIN",1];}; [_id,_uid] call fnc_newPlayer; diag_log format["RESPAWN: PLAYER WITH UID %1 FINISH RESPAWN PLAYER!",_uid]; }; }; _disconnectPlayer = { _uid = getClientUID _id; diag_log format["DISCONNECT: PLAYER %2 WITH UID %1 PRESS DISCONNECT!",_uid,_name]; _killed = [0,_uid,_agent] call dbSavePlayer; if (DZ_PLAYER_SAVE) then { if ( !_killed ) then { [1,_uid,_agent] call dbSavePlayer; }; }; _vm = [_agent,_id,_name,_queueTime,_killed,_uid,DZ_Enable_Login_Disconnect_Messages,DZ_TIME_EXIT_AGENT] spawn { private ["_agent","_id","_uid","Enable_Login_Disconnect_Messages","TIME_EXIT_AGENT"]; _agent = _this select 0; _id = _this select 1; _name = _this select 2; _queueTime = _this select 3; _killed = _this select 4; _uid = _this select 5; Enable_Login_Disconnect_Messages = _this select 6; TIME_EXIT_AGENT = _this select 7; //_isDummy = _agent getVariable ["isDummy",false]; if (Enable_Login_Disconnect_Messages) then { { [_x, format["Player %1 disconnected from server",_name], "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage; } foreach players; }; diag_log format ["DISCONNECT: Player %1 name %2 UID %3 disconnected from server. Agent player exist in server and wait save if players save enabled!", _agent, _name, _uid]; diag_log format ["SCHEDULER: Removing disconnecting clientId %1, name %2", _id, _name]; _freedPos = connectedPlayers find _id; if (_freedPos >= 0) then { connectedPlayers set [_freedPos,0]; diag_log format ["SCHEDULER: Updated 'connected players' array %1", connectedPlayers]; }; if (isNull _agent) then { diag_log format ["SCHEDULER: Agent is null - disconnecting clientId %1, name %2", _id, _name]; }; if (!isNull _agent) then { if (vehicle _agent != _agent) then { moveOut _agent; }; sleep 1; _agent playAction "SitDown"; if (TIME_EXIT_AGENT > 0) then { sleep TIME_EXIT_AGENT; }; if (DZ_PLAYER_SAVE) then { _killed = [0,_uid,_agent] call dbSavePlayer; if ( !_killed ) then { [1,_uid,_agent] call dbSavePlayer; }; if ((lifeState _agent == "ALIVE") and (not captive _agent)) then { _agent call dbSavePlayerPrep; _result = [_uid, _agent] call fnc_dbSaveToProfile; diag_log format ["DISCONNECT: Player %1 name %2 UID %3 SAVED server when him disconnect!", _agent, _name, _uid]; }; } else { _uid call fnc_dbDestroyProfile; diag_log format ["DISCONNECT: Player %1 name %2 UID %3 ERASED when him disconnect!", _agent, _name, _uid]; }; }; if (!isNull _agent) then { endDisconnectPlayer [ _agent, _uid ]; }; }; }; onPlayerConnecting _clientNew; onClientRespawn _clientRespawn; onPlayerDisconnected _disconnectPlayer; 2. Отображение происходящего после гибели (вместо черного экрана). В идеале это можно сделать в brain_player_client.fsm, но при выносе его в файл миссии он не работает посему сделал так, и, получилось в конце event_playerKilled.sqf (внес поправку - убрал setEVUser -5 в конце, тк если клиент зареспавнится быстрей чем отработает код, то может экран стать черным после респавна - код же до сих пор будет выполняться на клиенте) [owner _agent,DZ_TIME_DELETE_DEAD_PLAYER] spawnForClient { titleText ["YOU ARE DEAD!","PLAIN",10]; sleep 1; setEVUser -4; sleep 0.5; setEVUser -3; sleep 0.5; setEVUser -2; sleep 0.5; setEVUser -1; sleep 0.5; setEVUser 0; sleep 0.5; setEVUser 0; sleep 0.5; setEVUser 0; }; Циклом заморачиваться не стал, лень было. Сделал тупо. + Нужно еще поиграться задержками. Сначала экран конечно темнеет, но затем снова всё становится видно и можно наблюдать происходящее, как тебя лутают итд итп, пока не нажмешь respawn или exit или не истечет время удаления агента/трупа. Это все к тому, что я планирую где-то тут запихать камеру показывающую действие убийцы после убийства, а затем принудительный респавн, по истечении времени, если клиент сам не нажал respawn или exit...
  2. 1 балл
    RedLink

    Фильтр для BattlEye

    инфистар вас особо ни отчего не защитит к слову.. а вот фильтры вещь нужная. даже если читер решит воспользоваться похожим кодом, то всегда можно это обнаружить именно путем фильтров.
  3. 1 балл
    DAP

    ARMA III карты

    Всем привет,есть один вопрос всем кто держит сервера ARMA 3,суть вопроса такова,если кто знает каковы размеры карты Stratis,Altis,Malden,Tanoa.Дело в том что не нужны квадратные километры а нужны размеры карты в пикселях,вот например карта Dayz Standalone(это к примеру) составляет 15360 на 15360 а вот те карты которые армы 3 нет никакой информации,может я не нашел но увы кто знает отпишите,буду благодарен,суть разработки покажу на скринах.С разу скажу то что карт в инете нет для армы 3,лепил их сам с редактора.
  4. 1 балл
    DAP

    ARMA III карты

    отвечу на свой вопрос сам может кому интересно будет вот : алтис 37200 - 37200 малден 12800 - 12800 стратис 8200 - 8200 таноа 15360 - 15360
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка