Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/10/18 во всех областях

  1. 1 балл
    А может без compile? Впрочем я справился и сделал так что после you are dead звук и изображение не пропадают, пока не пропадет перс В конце event_playerKilled.sqf [_id,DZ_TIME_DELETE_DEAD_PLAYER] spawnForClient { setEVUser 0; 1 fadeSound 1; 1 fadeSpeech 1; 1 fadeRadio 1; sleep 1; setEVUser 0; sleep 0.5; setEVUser 0; sleep 0.5; setEVUser 0; sleep 0.5; setEVUser 0; sleep 0.5; setEVUser 0; sleep 0.5; setEVUser 0; sleep 0.5; setEVUser 0; // Вот тут планируется запихать код камеры показывающей убийцу со стороны sleep (_this select 1) - 14; //перс пропал - плавно гасим звук и экран - надпись You are dead продолжает отображаться. 2 fadeSound 0.0; 2 fadeSpeech 0.0; 2 fadeRadio 0.0; setEVUser -1; sleep 0.5; setEVUser -2; sleep 0.5; setEVUser -3; sleep 0.5; setEVUser -4; sleep 0.5; setEVUser -5; }; Теперь буду разбираться с камерой, тк в текущей реализации это чисто client-side execution как выяснилось
  2. 1 балл
    а иного варианта не существует в функциях игры. так а что мешает отправить fsm скрипт через spawnforclient и пробить на него путь? сохранку перса почисть.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка