Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/12/18 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK по логике должно работать, по факту не проверял. В любом случае ты можешь количество объектов в массиве всегда проверить банальным (count _listMan). В случае если он ничем массив не заполнил в любом случае будет count = 0
  2. 1 балл
    XcoreDMT

    Хостинг(аренда сервера)

    ultravds и ruvds - помойная яма. Оптимальные цены были у ipserver.su, но защиту от ddos атак они так и не начали предоставлять
  3. 1 балл
    с массивом не работает == и !=. Тут действовать только в виде сравнения частей массива. например: _massive1 = [2569,2785,0.0068]; _massive2 = [2569,2785,0.0068]; if (((_massive1 select 0) == (_massive2 select 0)) && ((_massive1 select 1) == (_massive2 select 1)) && ((_massive1 select 2) == (_massive2 select 2))) then { diag_log format["_massive2 in _massive1 "]; }; Если часто пользуешь такое, можно в виде функции сделать, в которую два массива передаешь и возвращаешь true или false
  4. 1 балл
    нет. Это в виде AKM:23597 - т.е. результат так сказать создания из createvehicle. например: _loot = createvehicle ["AKM", [0,0,0], [], 0, "NONE"]; _itemAtt = _loot createWeaponAttachment "Att_Suppressor_AK"; погляди как я скинул. Я сомневаюсь, что sqf понимает вариант if (a && b != "" && c > 0 ) Потому как общий принцип работы функции таков, что если указанное условие истина, то выполнить код. Но никак не условия. Если мы хотим сделать несколько условий, то приводим их в конечном итоге к одному знаменателю, т.е. if ((a != true) && (b != "") && (c > 0) ). Т.е. на один if только одно условие в виде == или !=, либо ><=, а внутри него может быть подструктура
  5. 1 балл
    123new он китаец, нерест - это spawn, переводчик так переводит прост)
  6. 1 балл
    123new

    Хостинг(аренда сервера)

    Без обид, ребята, но у свое время знакомый на ultravds брал сервер для армы 2, в результате недели 2 не продержался он, 3 отключения якобы за перегрузку жесткого диска, и финальное отключение хостинга без возврата средств и возможности его включить якобы по той же самой причине. хотя по сути на сервере лишь выкачивались и распаковывались моды для сервера и подгатавливались архивы для раздачи торрентом игрокам. Смотрите сами, но после такого случая я бы всетаки призадумался насчет этих ребят из ultravds.
  7. 1 балл
    а теперь можно на нашем родном, деревенском? Какой еще нерест? о чем вы вообще? Если вы о том, что труп зомби не пропадает, так он у вас и отспавнен не скриптом init_spawnZombies, а динамически на игрока официальной системой спавна сервера, обозначенной в mpmissions - db - events.xml и какие события при спавне зомби этих и где устанавлияются я без понятия, и вполне возможно они зашиты в сам код сервера. А вот зомби, спавнящиеся в процедуре init_spawnZombies спавнятся скриптом mpmissions - scripts - init - init_spawnZombies.sqf именно при рестарте сервера, и все события по их переспавну и урону по ним обозначены там же. К слову, там же добавлена процедура и event_zombiekilled, которая обозначает события в случае смерти этих зомби. В официальном клиенте игры это событие не объявлено скриптом, но вписано в скрипт. В сборке я это исправил, и сам скрипт лежит в mpmissions - scripts - events - event_zombie_killed.sqf и действия по удалению там и обозначены, как и действия по их переспавну. И это, кажется, я уже писал где-то в этой теме.
  8. 1 балл
    для оружия аттачменты _itemAtt = _loot createWeaponAttachment _x; где _loot - это object лута и _x это classname аттачмента стоит именно !(a)&& (b != "") а не (a != "")&& (b != "") потому, что т.е. тип переменной a - булево значение, и его форматы только true и false, и нет никаких "", "true", "false" у него А тип переменной b как раз string у тебя, т.е. строка в кавычках, и для нее работает и "true", и "false", и "", и даже "abra-kadabra", но оно не может быть булевым в виде true или false
  9. 1 балл
    NoNameUltima

    A2 dayz еще актуален?

    Конечно не очень, про арму вообще знают избранные. Ни рекламы, нихрена нету. на пиратку или EU можно собрать народ, если грамотно подойти. И на А2 даже проще. Ну а 3, красивее, но дороже, и так же без рекламы.
  10. 1 балл
    Alex39

    A2 dayz еще актуален?

    Держал немного, чисто для теста, вроде все работает, что еще могу сказать, однотонно, зомби, лут, лут, зомби, быстро все приелось, и самое главно что больше на него ни скриптов, мисий нет, что бы портировать мисии надо хорошо шарить в скриптах, люди заходили с неохотой, пришлось снести до лучших времен
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка