Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/13/18 в Сообщения
-
2 балла
Немножко дейз-Эротики (18+)
CHELINISTONOGOE и ещё один отреагировал на sks762 за сообщение в теме
Все знают, сколь губительны в Дейзе перегревы-оверхитинги. Скольких персов мы потеряли на этом!.. Для профилактики нам советуют носить на себе поменьше одежды, но это помогает не всегда - бывает, что и в трусах запреешь. А что, если вообще без трусов бегать? Так вот, в целях борьбы с перегревом, дадим персам возможность ходить голышом. Не распутства окаянного ради, а для прохлады и заради идеалов нудизма. Начнем с прекрасной половины человечества (им - все самое лучшее в жизни!). Труд будет нелегок. Да простят меня разрабы за правду, но их 3d-модели не способны показать все глубины женской красоты. Творим собственную версию женщины-мечты, которой не придется краснеть за свое раздетое тело. ЧутОк маланим - чтоб не заморачиваться с кучей мелких селекшнов, руки-ноги оставляем родные, а все силы бросаем на то, что между ними. Cутками напролет долбим мрамор заготовки зубилом редактора, а после не жалеем самых дорогостоящих красок Фотошопа при создании nude-скина. Впрочем, широкой публике не интересны технические детали... Смотрим результат. БОГИНЯ!!! Венера и Афродита в одном флаконе!! ..Вы повстречаете ее на закате дня у околицы Камышово - голодную и изнемогающую от жажды. С первого же взгляда отдадите все свои харчи и воду. Наевшись фасоли, она из благодарности уступит вашим просьбам, разденется и пять минут позволит глядеть на себя в отблесках костра. Вы заключите выживальщицкий союз, но раздеваться при дневном свете она откажется наотрез из девичьей стеснительности. И у вас созреет коварный план... Напоивши просроченным квасом и забродившей Пипсиколою, вы разденете ее, бессознательную, и до заката будете любоваться ее упоительной красотою. Придя в себя и осознав случившееся, она поймет бессмысленность дальнейшего стеснятельства и с этой поры будет изредка (за особые ваши заслуги) демонстрировать себя и под лучами солнца. А дальше появится он - здоровенный губатый негр из Арканзаса и потребует богиню себе. Право на самку будет решаться в смертельном поединке на мотыгах. Не ссать! Даешь победу! Окровавленный и рычащий, вы приблизитесь к богине и бросите к ее стопам добычу - снятый с негра рюкзак. Ахнув, она признает в вас своего Повелителя и с этого момента станет раздеваться по первому же вашему требованию. Так вы обретете свою идиллию. ..Слышу робкие просьбы дейзисток: "А нам бы мущин с пиписками..." Милые дамы, ваши желания - закон для нас. Получайте своих кавалеров! С пиписками! Ах, вам негра бы хотелось... Так что же вы так сразу не сказали?? Ладно, будет вам и негр через недельку... -
1 баллНу вот и пятница-развратница настала. Думаю, моя тема под пиво будет "самое то". "Мимо папочки "Аддонсы" Я без шуток не хожу - То конфиг туда просуну, То текстуру положу!" Почему-то при всех опросах "Чего не хватает в Дейзе?" народ мнется и стесняется сказать правду. А я - не постесняюсь и скажу: Не хватает эротики! Нет, речь не идет о сексе - в Дейз ведь и дети играют. Но немножко эротики необходимо как воздух. Вот, к примеру, в геймерской среде укоренилась развлекуха - играть в Дейз без штанов (ну или раздевать пленных кепок обоего полу). Позырьте скрины и ролики с ютуба, а хоть бы и сюда: https://www.youtube.com/watch?v=ps61oJ1HUYY И что публика при этом видит? Удручающую унылость исподнего в стиле "унисекс"! А где же волнующая интрига эротического белья? Где стринги?! И что нам удовольствия подсекать в бинокль за купающимися деффками, если они в трусах до колен взаместо бикини?? Но мы молчим (стесняемся, ёпть!), а сами разрабы не почешутся... Эх, видимо, придется закатать рукава и самому лезть в Addons. Там, в пбо-шках нам понадобятся p3d модели женских запчастей (torso_f и legs_f) . Придется их немного потереть напильником в редакторе. Вжик-вжик и готово - попец и сиськи полирнули... Теперь немного портновского корпенья над текстурами - из семейных трусов и футболки будем кроить элегантные трусики и бюстгальтер. Вот, практически Карден... А теперь призовем на помощь все вдохновение художников Ренессанса - будем врисовывать недостающие женские телеса в текстуры. Лепота получилась! Глазу приятно! Пакуем файлы, грузим в оффлайнДейз, смотрим на результат. Афигеть!!! Да на такой - хоть щас жениться! Но не спешите со свадьбой. В Дейзе генерация перса происходит по непростым законам и наша спешка может сыграть злую шутку. Мы ведь покромсали текстуру одной из моделей белья и на вырезанные участки врисовали кожу одного из женских типажей. А ну как сервер при респауне возьмет это белье да приставит к иному персонажу? К негритоске? Или, чур-чур меня, к негритосу?? Тогда получится или так ... или так.... или даже такая фубля! (фу-уу, как мне теперь её развидеть?!)... А вы "жениться!.. жениться!..". Надо сперва скрипты помутить... Да и другие текстуры... Но этого негра в лифчике, пожалуй, оставим. Будем за отдельную плату показывать или чтоб плохим людЯм кондрашку делать! Теперь, имея сексапильных женских персонажей (и негра в загашнике), можно двигаться дальше. Вот в Выборе простаивает огромный комплекс зданий бардака ("бардак" - это публичный дом в переводе). Непорядок! В Дейзе можно писать записки. Прекрасно! Берем стопку книг, рвем на листы и пишем пачку объяв "Работа для девушек 18-30 лет. Красное здание на окраине Выбора". Школота за банку пипсиколы разбросает эти объявы по всем дорогам, городам и селам. Теперь выживальщицы, угодив в сложную жизненную ситуацию, знают, куда прийти и подкалымят в бардаке себе харчишек. Стриптиз, приватный танец, то-сё... А сильных и уверенных в себе мужчин ждут вакансии охранников и вышибал. Ну вот с персоналом порешалось и школота побежала по Чернаруси с новыми записками - "Досуг для состоятельных выживальщиков. Западная окраина Выбора. Бардак. Для вас мы работаем без выходных" А какие горизонты это откроет для ролевиков на их RP-серверах! Но и это еще не все! Почему бы не организовать услугу "Секс по рации"? Центральный офис тут же в бардаке (тут свободные девочки под рукою), а по всем населенным пунктам открыть точки, где каждая кепка за умеренную плату сможет на 5 минут получить настроенную рацию и услышать волнующее: "Я ме-е-е-дленно снимаю с себя BDU pants..." Да вы записывайте, записывайте мои идеи - реализуете их у себя! Вот представьте - позади все ваши нелегкие хлопоты по организации бардака/борделя. Волнующий момент открытия. Вы у порога заведения радушно встречаете своего первого посетителя (по виду - не айс, а так себе, явная вчерашняя "кепка"): - Заходите, очень рады! У нас вас ждет самое приятное женское общество! Вот Элеонора... Ох, извините, она для VIP-клиентуры... Взгляните лучше сюда - Глаша тоже воплощенное совершенство! И этим совершенством, заметьте, вы сможете полюбоваться всего за три банки Тактического бекона. Скидка за шрамы?.. Какие такие шрамы? Ах, эти, на боках и cзади... Это ее волки покусали под Красноставом... Нет, скидки не будет. Да что вы вообще понимаете в женской выживальщицкой красоте?? Шрамы - это шарм! Скидки НЕ БУДЕТ!! Ой, мущина, да идите уже отсюда! Не то покажу нашего негра! Популярность вашего сервера взлетит до небес.
-
1 балл
DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута
Inqwizitor отреагировал на Splinter за сообщение в теме
Включается зомби свыше 800+ в файле spawnZombies.sqf Раскомментируйте код: if ( _mult < 0.5 && _max <= _maxBase ) then { _max = _max; _min = _min; } else { _max = _max * _mult; _min = _min * _mult; }; У меня их просто тьма на сервере. Дохнут, исчезают, все как положено. Кроме динамических зомби, те шлангами прикидываются после смерти. -
1 балл
DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута
BorizzK отреагировал на Inqwizitor за сообщение в теме
Удалось добавить АЗК в спавн! И тактические перчатки. Спавн в палатках и казармах в (разных частях карты правда) Теперь хочу включить спавн зомби в тайпс и посмотреть что получиться. Я так понял зомби сейчас спавнятся из отдельного скрипта? Если так подскажите как отключить этот спавн! опять же учитывая мою криворукость желательно прям пальцем тыкнуть чего и где нужно и обязательно как отключать. Выкладоваю несколько скринов инвентаря из игры на сервере с подредактированным тайпсом -
1 баллКому-то нужно блоги снимать. Читал и ржал как ненормальный с этих великолепных речевых оборотов. Даёшь продолжение и грудь побольше! P.S. Жаль пиво уже выпил Можно ещё сделать чтобы у мужских персонажей при замерзании пипки скукоживались, а у женских.... Так, всё, фантазия пошла. Кхм..
-
1 балл
DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута
Inqwizitor отреагировал на BorizzK за сообщение в теме
Отчитываюсь Получилось сделать автореспавн после смерти игрока Выдернул процедуру респавна из dbLoadPlayer.sqf - чуть изменил и вонзил в отдельный файл Обьявил в compiles Вызываю после задержки в конце event_playerKilled.sqf Клиент респавнится на фоне живой картинки с его трупиком и бегающих вокруг зомбаков или лутающего киллера. Но, поскольку код event_playerKilled.sqf вызывается 2/3 раза это вызывает наложение вызовов и повышает нагрузку как на сервер, так и клиент при таком респавне, кроме того, 1 раз возник момент когда игрок отреспавнился еще раз после респавна. Надо как-то этого избежать Мне видится это так В начале event_playerKilled.sqf проверять некую переменную заданную чуть позже далее и если она есть, то прерывать иcполнение через exitWith Но: глобальная будет иметь влияние на всех клиентов - не вариант (или не будет?) локальная после первого же выполнения скрипта погибнет привязать ее к агенту? и проверять в начале скрипта? ведь агент удаляется после задержки вопрос можно как-то получить переменную из процедуры выполняемой на клиенте (respawnForClient) ? P.S. в event_playerKilled.sqf нашел чтение переменной из окружения агента - respawningPlayer respawningPlayer = _agent getVariable["respawningPlayer", false]; интересно, оно там вообще для чего? -
1 балл
DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута
liuniwan528 отреагировал на Inqwizitor за сообщение в теме
Решил выложить сюда свой измененный тайпс (довел таки до ума) 1. Увеличен спавн АКМ -теперь он спавнится в разной комплектации и не только на хеликрашах 2. Немного увеличен спавн СВД и ВСС (СВД спавнится по аналогии с АКМ) и магазинов к ним 3. Включен спавн шлемов "горка" как черных так и зеленых. С визорами и без них. Спавнятся в полицейских участках. 4. Включен спавн штанов и жакетов "орел" с увеличенной вместимостью. Спавн так же в полицейских участках. 5. Включен спавн рюкзаков TORTILLA (кроме увеличенного варианта т.к. для него не проработана анимация) 6. Включен спавн жилетов и рюкзаков смерш (включая варианты с увеличенной вместимостью) спавнятся как в комплекте так и по отдельности 7. Незначительно уменьшен спавн М4А1 (в пользу баланса общего количества оружия в игре) так же заметил что например сайга и гроза, а также АЗКшный шмот вообще не включен в тайпс...не знаю почему я шаманил инвентарь по гайду от сюда проблем этот лут не вызывал. Сегодня попробую добавить его в файл и посмотрю что получится, потом отпишусь types.xml -
1 балла ты погляди что такое fnc_random_int_select в том файле и почему после select сначала круглая скобка, а также что возвращает fnc_random_int_select и какие значения принимает. точно точно, логика подвела))
-
1 балл123new Ну так-то работает изначально Однако select [1,(count _array) - 1]; великолепно работает судя по всему в spawncars.sqf оттуда _selected_type_car_for_spawn = _selected_type_car select ([0,(count _selected_type_car)-1] call fnc_random_int_select); И кстати _arrTEST3 = ["MP5K","Att_Suppressor_Pistol","Att_Optic_ACOG","M_MP5_30Rnd"]; diag_log format ["INIT: TEST3: _arrTEST3 = %1.",_arrTEST3]; _var1Test3 = _arrTEST3 select 0; _var2Test3 = []; for "i" from 1 to (count _arrTEST3) - 1 do { _var2Test3 = _var2Test3 + [_arrTEST3 select i]; }; diag_log format ["INIT: TEST3 result: _var1Test3 = %1, _var2Test3 = %2",_var1Test3,_var2Test3]; for "i" from 1 to (count _arrTEST3) - 1 - тут именно - 1 - если 1 не отнять то в конце доабвляется элемент со значением null
-
1 баллне работает скорее всего так как не верно прописано условие. выбор по select в массиве работает по индексам элементов массива, индексы в массивах sqf начинаются с 0. count же подсчитывает элементы массива, т.е. от 1. _arrMP5 select [1,(count _arrMP5)-1] значит выбрать с массива _arrMP5 элементы с 2 (индекс = 1 это 2 элемент), и выбрать их 4 следующих (т.е. 2,3,4,5 элементы). А как их выбрать 4 со второго, если их всего 4 в массиве? т.е. не (count _arrMP5)-1 а (count _arrMP5)-2 еще можно подругому: _arrMP5 = ["MP5K","Att_Suppressor_Pistol","Att_Optic_ACOG","M_MP5_30Rnd"]; _var1 = _arrMP5 select 0; _var2 = []; for "i" from 1 to (count _arrMP5) do { _var2 = _var2 + [_arrMP5 select i]; }; diag_log format [" INIT: TEST ZONE: _var1 = %1, _var2 = %2",_var1,_var2];
-
1 балл
DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута
liuniwan528 отреагировал на
123new за сообщение в теме
BorizzK по логике должно работать, по факту не проверял. В любом случае ты можешь количество объектов в массиве всегда проверить банальным (count _listMan). В случае если он ничем массив не заполнил в любом случае будет count = 0 -
1 баллultravds и ruvds - помойная яма. Оптимальные цены были у ipserver.su, но защиту от ddos атак они так и не начали предоставлять
-
1 балл
DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута
liuniwan528 отреагировал на BorizzK за сообщение в теме
123new По аттачментам все получилось _weapM4A1 = "M4A1"; _attM4A1 = ["Att_Suppressor_M4","Att_Handguard_M4RIS","Att_Buttstock_M4MP","Att_Bipod_Atlas","Att_Optic_ACOG","M_STANAG_30Rnd_Coupled"]; _v = _agent createInInventory _weapM4A1; // положили агенту в инвентарь - создался обьект на сервере типа M4A1:2:238 diag_log format [" INFO SPAWN SYSTEM: CREATE WEAPON: Weapon: %1",_v]; { _itemAtt = _v createWeaponAttachment _x; // далее навешиваем на него в цикле нужные аттачменты которые так же создаются как обьекты diag_log format [" INFO SPAWN SYSTEM: ADD ATTACHMENT: Weapon: %1, Attahchment: %2",_v,_x]; } forEach _attM4A1; По условию вроде все понимает вроде - что в скобках что без Вот навесил event_weaponFiredCustom.sqf вместо штатного event_weaponFired Что бы при стрельбе ок обьекта типа House можно было в чате его название посмотреть _unit = _this select 0; _weapon = _this select 1; _ammo = _this select 4; _magazine = _this select 5; _projectile = _this select 6; _client = owner _unit; _unit_pos = getPos _unit; _dz_admin_shoot_diag = missionNamespace getVariable "DZ_ADMIN_SHOOT_DIAG"; _obj_scan_raduis = missionNamespace getVariable "DZ_ADMIN_SHOOT_DIAG_RADIUS"; _obj_scan_type = missionNamespace getVariable "DZ_ADMIN_SHOOT_DIAG_OBJTYPE"; if (isNil "DZ_ADMIN_SHOOT_DIAG") then { _dz_admin_shoot_diag = false }; if (isNil "DZ_ADMIN_SHOOT_DIAG_RADIUS") then { _obj_scan_raduis = 20 }; if (isNil "DZ_ADMIN_SHOOT_DIAG_OBJTYPE") then { _obj_scan_type = "Man" }; //SHOOT DIAG - SCAN OBJECTS _obj_scan_type (text) AROUND POSITION _unit_pos (coordinates) in RADIUS _obj_scan_raduis (meters) AND SEND OBJECT NAME TO CHAT and LOG if ((_dz_admin_shoot_diag) && (_obj_scan_type != "") && (_obj_scan_raduis > 0)) then { if ((getClientUID _client) in array_ADMINS) then { [_client,_unit,_unit_pos,_obj_scan_raduis,_obj_scan_type] spawn { _tunit = _this select 1; _fObjectReport = _tunit getVariable "fObjectReport"; if (!isNil "_fObjectReport") exitWith{}; _tclient = _this select 0; _tunit_pos = _this select 2; _tobj_scan_radius = _this select 3; _tobj_scan_type = _this select 4; _tunit setVariable ["fObjectReport",true]; { _found_obj_pos = getPos _x; _found_obj_dir = getDir _x; _text = format [" DIAG SHOOT: Near client %1: Position: %2, Direction: %3.",_tclient,_found_obj_pos,_found_obj_dir]; _text2 = format [" DIAG SHOOT: Found object: [ %1 ] in radius %2.",_x,_tobj_scan_radius ]; _tclient statusChat [_text,"ColorFriendly"]; _tclient statusChat [_text2,"ColorFriendly"]; diag_log format[_text]; diag_log format[_text2]; sleep 5; } foreach (_tunit_pos nearObjects [_tobj_scan_type,_tobj_scan_radius]); _tunit setVariable ["fObjectReport",nil]; }; }; } Про массив massive = []; if ( (!isNil (_massive select 0)) then { // код будет выполнен если массив будет содержать что-либо // код не будет выполнен если массив будет пуст }; верно? Те такое работать должно (проверка есть ли кто рядом при спавне нового игрока и смены координат для спавна в случае если кто-то есть рядом): _pos = _uid call fnc_SelectPosForSpawn; _listMan = _pos nearObjects ["Man",10]; _nearMan = ""; if (!isNil (_listMan select 0)) then { while {!isNil (_listMan select 0)} do { _nearMan = _listMan select 0; _listMan = _pos nearObjects ["Man",10]; _pos = _uid call fnc_SelectPosForSpawn; }; diag_log format["INFO SPAWN SYSTEM: Change coordinates for player %1 to %2, becouse players are nearby.",_uid,_pos,_nearMan]; }; -
1 балл
DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута
liuniwan528 отреагировал на
123new за сообщение в теме
с массивом не работает == и !=. Тут действовать только в виде сравнения частей массива. например: _massive1 = [2569,2785,0.0068]; _massive2 = [2569,2785,0.0068]; if (((_massive1 select 0) == (_massive2 select 0)) && ((_massive1 select 1) == (_massive2 select 1)) && ((_massive1 select 2) == (_massive2 select 2))) then { diag_log format["_massive2 in _massive1 "]; }; Если часто пользуешь такое, можно в виде функции сделать, в которую два массива передаешь и возвращаешь true или false -
1 балл
DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута
liuniwan528 отреагировал на
123new за сообщение в теме
нет. Это в виде AKM:23597 - т.е. результат так сказать создания из createvehicle. например: _loot = createvehicle ["AKM", [0,0,0], [], 0, "NONE"]; _itemAtt = _loot createWeaponAttachment "Att_Suppressor_AK"; погляди как я скинул. Я сомневаюсь, что sqf понимает вариант if (a && b != "" && c > 0 ) Потому как общий принцип работы функции таков, что если указанное условие истина, то выполнить код. Но никак не условия. Если мы хотим сделать несколько условий, то приводим их в конечном итоге к одному знаменателю, т.е. if ((a != true) && (b != "") && (c > 0) ). Т.е. на один if только одно условие в виде == или !=, либо ><=, а внутри него может быть подструктура -
1 балл
DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута
liuniwan528 отреагировал на Alexis за сообщение в теме
123new он китаец, нерест - это spawn, переводчик так переводит прост)
-
Рассылка
