Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/26/18 в Сообщения

  1. 3 балла
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    Первые результаты самостоятельных исследований 0.62 методом осмотра/досмотра (с понятыми в виде notepad++ и Beyond Compare 4). Возможно я где-то в чем-то не прав, ошибся и тп, но не поделиться инфой не могу. Небольшое отступление Процесс загрузки клиента/сервера 0.62 1 Сначала загружаются все конфиги из всех *.pbo в папке Addons в корне игры (в последствии при необходимости оттуда же подгружается все необходимое). Если в файле есть init.sqf он будет выполнен, это если я все верно понял. Можно создать свой .pbo, содать в нем обьекты и конфиг и описанием, положить в Addons и при обращении к обьектам из этой pbo в скриптах они будут загружены в игру, понятно, что в случае оффлайн режима можно не париться соответствиями, тк сервер и клиент у нас по сути это одно и то же. В случае же клиент/серверного режима, pbo должы соответствовать хотя бы по структуре и названиям (более глубоко не изучал). 2 Затем загружаются все конфиги из *.pbo в папке dta в корне игры, там же расположен scripts.pbo с enscript скриптами для управления клиентом/сервером. Если вытащить содержимое scripts.pbo в папку scripts в корне клиента/сервера, файл scripts.pbo будет проигнорирован и игра будет использовать содержимое папки scripts (опять же по первым наблюдениям) 1. Сначала читается и обрабатывается (возможно что-то еще, но я пока не понял что именно) scripts\5_Mission\someMission.c Отсюда выбираются режимы работы клиента/сервера и в зависимости от выбора выполняется дальнейшая инициализация Mission CreateMission(string path) { SetDispatcher(new DispatcherCaller); g_Game.SetMissionPath(path); if (g_Game.IsMultiplayer() && g_Game.IsServer()) { return new MissionServer; } #ifdef NO_GUI return new MissionDummy; #endif MissionMainMenu m; if (path.Contains("NoCutscene")) { m = new MissionMainMenu(); m.m_NoCutscene = true; return m; } if (path.Contains("intro")) { m = new MissionMainMenu(); m.m_NoCutscene = false; return m; } else { #ifndef NO_GUI_INGAME return new MissionGameplay; #else return new MissionDummy; #endif } } void DestroyMission(Mission mission) { delete mission; } 2. Для сервера это scripts\5_Mission\mission\missionServer.c по сути это как init.sqf в корне миссии в нем же включение scripts\5_Mission\mission\missionBase.c Для оффлайн клиента (локальная эмуляция) это scripts\5_Mission\missionGameplay.c Когда запускается стандартный клиент он обрабатывает missionGameplay.c и готовится к работе с сервером откуда в последствии и берет все необходимые параметры Однако путем некоторых манипуляций мы создаем ему режим оффлайн и клиент работает с локальными скриптами (движок-то тот же самый, в нем нет только серверной части обрабатывающей мультиплей/внешние подключения/функционал мира и итд итп серверные вещи, впрочем зомбаков и тп можно смело наспавнить через sqf/enscript в 062 и только через enscript в 063). убираем в someMission.c все что не касается missionGameplay.c Mission CreateMission(string path) { SetDispatcher(new DispatcherCaller); g_Game.SetMissionPath(path); return new MissionGameplay; } void DestroyMission(Mission mission) { delete mission; } теперь у нас игра оффлайн (эмуляция) Но нам же надо создать персонажа и навесить на него лут и тп, а так же поместить его в мир, который еще надо проинициализировать - такого функционала штатно в клиенте нет Есть 2 варианта 1 Сделать это в enscript как эт осделано в 0.63 клиенте (оффлайн), но мы пока не знаем как (пока не знаем) 2 Сделать это через SQF, но это надо создавать/править pbo как это сделано у Fidov/Kolobov Сейчас разбираюсь как это сделано у них
  2. 2 балла
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    Предлагаю начать совместоное изучение enscript в этой теме. ))) Для начала типа документашка, хотя на смом деле наверное проще будет разбираться методом ковыряния http://lystic.net/dayzwiki/index.html?page=classen5c__boxcerealcrunchin.html
  3. 2 балла
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    DrTauren На новый движок они уже с 0.60 переехали к 0.61 и далее к 0.62 они его дорабатывали и развивали, сохраняя совместимость по скриптингу со старой версией и плавно переводя ренедеринг и остальное на новый язык. Начиная с 0.62 вся гуя уже полностью управляется новым языком и функционал управления гуёй старым языком почти полностью вырезана (осталась возможность отправлять тексты в чат и тп, включая затемнения и тп экрана). Там же через вызовы процедур enscript из sqf (callMethod) можно делать и все остальное.
  4. 2 балла
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    123new Именно ее сейчас начал изучать В общем и целом, сравнивая файлы со скриптами, могу сказать одно - основная логика и синтаксис никак не изменились по сравнению с 0.62 А вот по отношению к 0.60/0.61 изменения очень сильные (ковырял от скуки как-то) Например по сравнению с 0.61 изменлась структура папочек, modulemeneger теперь pluginmanager итп Сейчас занимаюсь изучением методом сравнения и эксперементируя с 0.62 По мере появления результатов буду их выкладывать сюда + может удастся разузнать у Виталия Мизева нюансы...
  5. 1 балл
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    Други. Поскольку БИСы посмотрели и сказали - от 0.63 и выше можно модить и это не пиратство, то это добавляет оптимизма. А кроме того, они перевыпустили 0.63 под стим с встроенным одиночным режимом. Теперь если Вы переключились на бету и ввели волшебное слово в спецстроке и у Вас установилась 0.63 бета, то при запуске будет выбор обычный или одиночный режим. Волшебное слово: ireallywanttotest
  6. 1 балл
    1.0.6.2 Epoch. К примеру, рестарт каждые 4 часа. За это время проходит полный цикл 24 часа игрового времени, 3 часа день/1 час ночь (или как нужно вам). Всё на стороне сервера. На ФПС никак не влияет. Цена вопроса - 100р. По вопросам в личку.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка