Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/29/18 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    Ну и немного примеров, тс из реальной жизни 1. GetGame().GetPlayer().GetInventory().CreateInInventory("Knife"); - кладем нож в инвентарь игроку То же самое Game mygame = GetGame(); PlayerBase player = mygame.GetPlayer(); InventoryBase inv = player.GetInventory(); inv.CreateInInventory("Knife"); 1. GetHudDebug().RefreshCrosshairVisibility(); GetHudDebug() - это функция класса которая вернет какой-то объект, определенного класса, а RefreshCrosshairVisibility() это функция этого объекта.
  2. 1 балл
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    Про enScript. Опубликую тут, что бы было. (С) Mizev Что же представляет из себя Enfusion Scripts — новый язык программирования игровых механизмов игры DayZ Standalone? С версии игры 0.59 Bohemia Interactive начала вводить новый внутренний язык программирования скриптов игры. Старый язык скриптов уже изжил себя и программировать на нем было весьма затруднительно. Как и в большинстве подобных скриптовых языках других игр за основу был взят синтаксис С++ и объектно-ориентированное программирование. Раз уж игра создается с помощью Visual C++, то это зачем придумывать что-то иное! Они создают игру на С++, затем компилируют DLL и EXE, но часть скриптов как бы «остается не скомпилированной» и представляется нам в текстовом виде, чистым листингом. Вот эту часть нам доступна для модификации и мы можем изменять эти скрипты сообразно нашей фантазии. Почти все скрипты упакованы в файл scripts.pbo и если его "разбинарить», то мы получим папку scripts с содержимым. Кто мало знаком с С++ я немного расскажу, что он из себя представляет. (В силу своих познаний.) И так… Фактически вся игра — это классы. Некоторые сущности со свойствами и функциями. Скажем класс PlayerBase — базовый класс игрока. Класс может наследовать другой класс. Т.е. есть родительский класс и есть наследуемый класс. Для того же PlayerBase родительским классом будет ManBase. Дочерний класс наследуют все свойства и функции родительского класса. При том в дочернем классе можно добавить новые свойства и функции, а если нужно функции можно «переопределять» — функция с одинаковым именем в родительском классе и дочернем будут выполнять разные действия. Свойства — это некоторый параметр класса. Может иметь значение разного типа: число, булево, строка, или ссылка на другой класс. Например (простой пример): Класс Игрок у него есть свойство Жизненные силы. Функция класса выполнит какое-то действие или произведет вычисление и может вернуть значение. Например (простой пример): ПредметВРуке = Игрок.ЧтоВРуке(); — в переменную вернется ссылка на предмет в руках у персонажа или NULL (ничего). Использование классов в скриптах. Первейшее — это мне нужно определить класс, указать что он наследует, какие будут свойства и функции у класса. class PlayerBase extends ManBase — имя класса PlayerBase и он дочерний класса ManBase. Так что все те свойства, которые были определены в классе ManBase, будут и у него. Добавляем новые свойства: private int m_BloodType; — ManBase не содержит свойства тип крови, а вот у PlayerBase такое свойство будет. Свойство я определил как private пользоваться им я могу только внутри класса и получить его из другого класса не смогу. Поэтому я добавлю функцию: int GetBloodType() { return m_BloodType; } При вызове этой функции из другого класса мне вернется тип крови. Мой класс выглядит так: Теперь, где мне нужно, я могу получить тип крови игрового персонажа. PlayerBase player; ← Создаю переменную класса PlayerBase. player = GetGame().GetPlayer(); ← присваиваю переменной значение нужного мне объекта. int bloodT = player.GetBloodType(); ← получаю тип крови моего объекта. К примеру класс ManBase имел свойство position. Тип vector. (Пример только для примера, в реальности это не так). Поскольку PlayerBase наследует класс ManBase, то имеет тоже свойство и я могу получить его: vector posPlayer = player.position; vector — это тип данных, как int (целые числа) или float (вещественные). Это массив вида [float, float, float]. Применяется в игре для задания координат или направления — [x, z, y].
  3. 1 балл
    zer02 Динамические работают не правильно, по этому лучше статических спавнить.. 123new server_data.pbo тут можно исправить количетсво, а именно, класс ZombiesSpawns
  4. 1 балл
    Ник

    Dayz epoch 1.0.6.2(оплата баз)

    Проверь, включен ли щедуллер в MySQL. Для этого в консоли выполнить команду: show variables like 'event_scheduler'; (см рис.1) Для включения щедуллера в этой же консоли выполнить команду: set global event_scheduler = ON; (см. рис.2) PS: MySQL последней версии имеет свою консоль, где требуется ввести только пароль(Пуск->Программы->MySQL), (см рис.3) но так же можно использовать ком.строку Windows PSS: Всё это также можно сделать через консоль Navicat Premium или phpMyAdmin.
  5. 1 балл
    BorizzK

    Dayz Standalone 0.62/0.63 enscript. Изучение.

    123new могут специально воспользоваться "темные личности". Ну для этого надо пилить различные проверки на входе, которые бисы в течение долгого времени попросту игнорировали Чего стоит одна publicVariableServer Что стоило сделать прием переменной от клиента только в его контекст на стороне сервера??? там делов-то на пару килобайт, а то и меньше
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка