Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/30/18 во всех областях

  1. 2 балла
    Всем дд! И так доработанная миссия от 123new и ко (доработки исключительно sqf) Общая структура сохранена, сделаны лишь правки и дополнения. Изменений внес дофига Более корректная обработка события смерти для более точной идентификации как убили итп - правда не все оттестил и там есть над чем поработать... Отключил brain_player_client.fsm и вместо него наваял (пока не полностью) обработчик который его заменяет - init_CustomPlayerMonitor.sqf тк brain_player_client.fsm своими затемнениями и тп мешает иногда при включении экрана смерти и входе (хотя вроде справился на 90%)... А может есть вариант его принудительного завершения c помощью terminate? тогда в event_playerKilled его можно терминатить на клиенте и это решит проблему. brain_player_client.fsm отключается и включается init_CustomPlayerMonitor.sqf переменной DZ_brain_player_client_fsm Пока внес в init_CustomPlayerMonitor.sqf только обработку состояния unconscious и выход из него... Кстати - может кто поможет доперенести в init_CustomPlayerMonitor.sqf обработки из brain_player_client.fsm ??? Времени cейчас нет совсем... Посмотрев на эти два файла смысл должен стать понятен... С тз клиента/сервера не принципиально использовать brain_player_client.fsm или его замену в виде sqf - на нагрузку не влияет Добавил анимированную камеру (летящую к месту спавна игрока) при входе на сервер Камеру при респавне делать не стал, но достаточно скопипастить в процедуру респавна/автореспавна код камеры из процедуры входа Добавил анимированную камеру при смерти - игрок умирает - камера взлетает от него вверх, плавно меняет угол и фокус на убийцу (наважно кто им является - самоубийца, другой игрок, зомби или волк) Если убийца перемещается камера следует за ним (там же есть и закомментированный вариант где камера не следует за убийцей а лишь поворачивается в его направлении). Камера действует до тех пор, пока убитый агент еще существует, как только он исчезает, камера (его душа :smile:) взлетает в небо и экран затемняется, а звуки пропадают... Вобщем почти везде есть комментарии и разобраться что к чему в принципе не так сложно, особенно опытным. За включение/отключение камеры, экарана смерти и тп отвечают переменные в init.sqf Там же немного тестового кода в конце - убирать не стал... Конечно же потребуются некоторые доработки типа изменения наклона/повороты камеры, высоты и тп, но в целом уже почти все приятно... Проверяйте, тестите, сообщайте о результатах ))) P.S. По умолчанию спавн в старом соборе под пвп на моем серверочке Архив традиционно на google drive Файл обновлен в 23:25 Исправил неск ошибочек про которые забыл https://drive.google.com/open?id=1c6aH5c6oVTLXXEDLL0OcqiRxpkKihp57
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка