Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/09/18 во всех областях

  1. 1 балл
    А есть еще общесерверный массив playerBodies который содержит в себе всех персонажей Например playerBodies set [count playerBodies,_agent]; - записывает в него нового агента последним элементом Может быть иногда полезным
  2. 1 балл
    Я тут как-то спрашивал - как получить agent (обьект) игрока зная только его id Оказывается просто Есть такая функция в dayz sqf - playerOn Вобщем (playerOn _id) возвращает агента (обьект) Небольшое отступление При вызовах SQF из Enforce через executeSQF (для 0.62 актуально, для 0.63 уже нет) есть ограничения 1 Передать обьект не получится 2 Передать строку содержащую :: не получится 3 Передать строку содержащую текст в обрамлении нескольких [] типа [A]BBB[CD] не получится Все вызовет ошибку и код передан не будет, но и краша не будет Потому нежелательно передавать в executeSQF имена игроков, тк они могут содержать порой и неск [] итп и это вызовет ошибку Посему нужно передавать ID и там в коде уже выполнять запрос на обьект персонажа (playerOn _id) и тд итп
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка