Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/10/18 во всех областях

  1. 2 балла
    https://drive.google.com/file/d/1XS9Xw5pTJmDhzpEV2wx1IDosPOoTAN69/view?usp=drivesdk Перевыкладываю миссию Старую грохнул, а мне на нее запросы на доступ сыпятся
  2. 1 балл
    sks762

    Шаманим над оффлайном Дейза_63

    Продолжим наши шаманства. На очереди - хеликраши. Изначальная ситуация с хеликрашами плачевна - их не наблюдается вовсе (по крайней мере, я не смог найти ни одного, сколько ни пыжился). Попытки исправить дело, корректируя в events.xml и types.xml все, что связано с хеликрашами, не обрадовали успехами. В отчаянии лезем в другие файлы оффлайна и вот чОрными от недосыпу глазами видим в cfgEventSpawns.xml какую-то хрень, творящуюся с координатами события StaticHeliCrash. Ниже я выделил цветом стремные строки <event name="StaticHeliCrash"> <!--!Zelenogorsk <pos x="5738.430176" z="7605.029785" a="0.000000" /> --> <!--!Zelenogorsk <pos x="6242.120117" z="8368.709961" a="0.000000" /> --> <!--!Zelenogorsk <pos x="4015.100098" z="7971.569824" a="0.000000" /> --> <!--!Zelenogorsk <pos x="2320.310059" z="10217.799805" a="0.000000" /> --> . . . . <!--!Zelenogorsk <pos x="5016.430176" z="6257.919922" a="0.000000" /> --> <!--!Zelenogorsk <pos x="4781.899902" z="6270.259766" a="0.000000" /> --> <!--!Zelenogorsk <pos x="4455.930176" z="6181.720215" a="0.000000" /> --> <!--!Zelenogorsk <pos x="4074.979980" z="6222.180176" a="0.000000" /> --> <pos x="3622.300049" z="6415.959961" a="0.000000" /> <pos x="3254.449951" z="6682.649902" a="0.000000" /> <pos x="2848.060059" z="6815.640137" a="0.000000" /> <pos x="2572.179932" z="6781.149902" a="0.000000" /> <pos x="2298.229980" z="6513.399902" a="0.000000" /> <pos x="2313.929932" z="6151.049805" a="0.000000" /> . . . . Для начала удаляем подчистую все строки с непоняткой, а в events.xml параметры события StaticHeliCrash корректируем, к примеру так: <event name="StaticHeliCrash"> <waves>10</waves> <nominal>20</nominal> <min>15</min> <max>30</max> <lifetime>2500</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>1000</saferadius> <distanceradius>1000</distanceradius> <cleanupradius>1000</cleanupradius> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0" sec_spawner="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="20" lootmin="10" max="20" min="10" type="Wreck_Mi8"/> <child lootmax="20" lootmin="10" max="20" min="10" type="Wreck_UH1Y"/> Грузим продвинутый оффлайн и в режиме телепорта начинаем обшаривать оставшиеся после подчистки cfgEventSpawns.xml точки возможного спавна вертаков. Есть вертолеты!!! Пиндосские! Временно отложим вопрос, почему рядом заспавнены безжизненные зомби (и даже олень) - это тема отдельного разговора. Главное, нащупана верная тропа. Вот только жаль, что точек спавна хеликрашей осталось совсем немного после удаления всех непоняток из cfgEventSpawns.xml. Присмотримся к непоняткам пристальнее. Так внутри же них - обычные координаты хеликрашей из файла config server_data.pbo! Снова беремся за исходный cfgEventSpawns.xml, удаляем в нем только все <!--!Zelenogorsk и --> (не трогая координаты внутри), получив в результате рабочий хели-спавн по всем предусмотренным точкам. Что и требовалось! Исправленный cfgEventSpawns.xml выкладываю для скачивания, а events.xml вам нетрудно будет и самостоятельно подкорректировать. Вернемся к вопросу о зомби (и животных) вокруг вертолетов. Эти существа неодушевленны, застыли статуями. Так и хотел бы сказать, что они остолбенели от изобилия лута, но нет - лута вокруг немного, и чем больше существ, тем лута меньше. Такое впечатление, что спавнер временами глючит и взаместо "вещевого" лута спавнит статичных зомбаков или животных. Это же часто наблюдается и на полискрашах и даже порою в обычных зданиях Чернаруси. Увы, пока не понятно, как победить этот глюк. И еще момент - все встретившиеся мне вертаки оказались пиндосскими UH-1. Ситуация меня устраивает и разбираться в причинах отсутствия МИ-8 я не стал. Дыма над пиндосскими вертаками теперь нету, обнаружить их сложнее, а посему может пригодиться такой лайфхак: если заметите посреди поля толпу неподвижных зомби, присмотритесь внимательнее - при известной наблюдательности рядом вы непременно увидите и вертолет :-) PS Оказалось, что Ми-8 тоже спавнятся. Вот скрин. В качестве бонуса - немного о кулинарии. Как вижу, в 31-м стресс-тестовом Дейзе (спасибо за файлы камраду 123new) снова зафункционировал примус. И это - вэри гуд! Имея примус и кастрюлю, можно приготовить стейки, не заморачиваясь с костром. Но! В кастрюлю надо ОБЯЗАТЕЛЬНО плеснуть ВОДУ (иначе мясо сгорает). Парадоксально, но из кастрюли с водою выходят такие же румяные стейки, как и с шампура. Пользуемся, пока разрабы не пофиксили этот баг. Сковородка же у них вообще не работает. Спавн кастрюли я включил ранее (в архиве, выложенном в верхнем посте), а для включения спавна примуса вписываем в любое удобное место файла types.xml ( из папки db оффлайна) строки, выделенные цветом . . <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> </type> <type name="PortableGasStove"> <nominal>60</nominal> <lifetime>5600</lifetime> <restock>0</restock> <min>40</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <usage name="kitchen"/> </type> <type name="SmallGasCanister"> <nominal>60</nominal> <lifetime>5600</lifetime> <restock>0</restock> <min>40</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <usage name="kitchen"/> </type> . . . Вышеприведенная вставка важна для геймеров, играющих в "официальный" оффлайн. "Неофициалы" же легко чИтят себе примус с помощью DELETE по ключевым словам Stove и GasCanister. cfgEventSpawns.xml
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка