Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/03/18 в Сообщения

  1. 1 балл
    sks762

    Шаманим над оффлайном Дейза_63

    Камрад 123new выложил (и за это ему огромная благодарность!) самый свежак Дейз 63.148365 (на ragezone.com). Ну как тут удержаться и не поглядеть (после ооочень долгого перерыва), а что же там у BIS'ов новенького вырисовывается? Мдя-я, негусто... - немножко новых стволов (М4, помповуха и Мосинка, которую, кстати, можно ножовкою переделать на обрез), оружейная оптика (Кобра на калаш очень неплоха); - функционирующая зажигалка; - уже можно ставить треногу на костер, да и проблемы з зажиганием примуса в очередной раз побеждены ; - в кастрюле с водою можно сварить мясцо и картофанчик (см. скрин - BOILED), а если без воды, но с жиром (lard), то получится жарёха (см. скрин - BAKED). Без жира мясо сгорает. Жир же придется маланить, т.к. при разделке туш животных жира нету. Впрочем, разрабы еще не удосужились активировать болячки/отравления, так что пока можно жрать и сырое и горелое; - перс уже перестал блевать с риса, но продолжает тошнить с сухого молока; - фрукты заходят персу без проблем и можно бы озаботиться спавном слив, груш, апельсинчиков. Но вместо фруктов разрабы почему-то взялись за мухоморы и поганки...; - работы на Балотском аэродроме, спору нет, ведутся, но в палатках все еще нету лута, а некий левый лут висит в небе. Вот, пожалуй, и весь список достижений за истекший период. Нет, вру. Еще я заметил у быков охренительные яйца, а у коров - звездищи. И сисяна, нарисованного с непонятною целью.. Попутно всплыла пичалька - перестали генерироваться хели- и полискраши. А время неумолимо бежит и боюсь, с такими темпами работ мы еще не скоро дождемся релиза Дейза. Ладно, щас по быстрячку дошаманим с учетом обновок мой старый types.xml : - добавим жир, рис, картошку; - ножовку, треногу, зажигалку; - стволы и рабочие прибамбасы к ним (чисто для красоты добавим и сошки на М4); - до кучи закинем ОЗК и шлем Горка. Вот готовый архивчик. Этот types.xml годится для любой версии оффлайнмода. Забрасываем файл в папочку db. Пара замечаний к оффлайн-модам. Аркенсоровский (с https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode) перестал сохранять перса, но прочие фичи продолжают работать. Для сохранения можно юзать Колобовский оффлайн-мод (взял его у камрада 123new на ragezone.com). У мода есть небольшой глюк. Приходится перед выходом из игры отстыковывать оружейные магазины, иначе ствол потом перестанет их воспринимать. Официальный оффлайн не учитывает всю полную номенклатуру пригодного к игре лута и содержит ошибку: очки теперь называются не RocketAviators, а AviatorGlasses. Рекомендовал бы отредактировать стартовый инвентарь - минимизировать его (чтоб выживать было интереснее), но взамен забросить туда яблочко (чтоб сбить начальный сушняк и заморить червячка на первое время). Для Колобовского оффлайна находим его файл init.c, открываем текстовым редактором и фрагментарно (выделено цветом) приводим к такому, например, виду: . . myPlayer.SetInventory( "apple"); myPlayer.SetInventory( "Rag", 2 ); myPlayer.SetInventory( "HuntingKnife" ); . . Для официального оффлайна берем его init.c и фрагментарно (показано цветом) редактируем к виду: itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(2); SetRandomHealth(itemEnt); //itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_IJ70_8Rnd"); //SetRandomHealth(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("apple"); SetRandomHealth(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HuntingKnife"); SetRandomHealth(itemEnt); //itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MakarovIJ70"); //SetRandomHealth(itemEnt); //player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 2); //itemIn = itemEnt.GetInventory().CreateAttachment("Mag_IJ70_8Rnd"); //SetRandomHealth(itemIn); //itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Izh18"); //SetRandomHealth(itemEnt); //player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 0); //itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); //itemBs.SetQuantity(rndQnt); //itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_762x39"); //rndQnt = Math.RandomInt(5,20); //SetRandomHealth(itemEnt); //player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 1); //itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_380"); //SetRandomHealth(itemEnt); Для аркенсоровского мода (и его клона от камрада fidov'а) эти манипуляции особого смысла не имеют, т.к. мод позволяет игроку нашаманивать себе любые вещи в инвентарь. Но все-таки: лезем в файл .... \modules\CommunityOfflineMode.c, комментим то, что считаем лишним, дописываем то, что считаем нужным. Подробности опускаю. А в заключение предлагаю немножко поощрить разрабов (за то, что хоть как-то шевелятся). Давайте вместо значения hui, озвученного в посте выше, использовать что-то помягше, например - zopa. На спавне зомбаков это, гарантирую, не отразится, а разрабам будет, несомненно, приятнее. А в будущем, если разрабы продолжат радовать нас, ваще что-то благозвучное подыщем. P.S. Вид бычьих яиц совсем выбил меня из колеи. Разрабы, ну зачем, зачем вы сделали их такими большими??? Вы провоцируете у геймеров чувство собственной неполноценности! types.rar
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка