Камрад 123new выложил (и за это ему огромная благодарность!) самый свежак Дейз 63.148365 (на ragezone.com). Ну как тут удержаться и не поглядеть (после ооочень долгого перерыва), а что же там у BIS'ов новенького вырисовывается? Мдя-я, негусто...
- немножко новых стволов (М4, помповуха и Мосинка, которую, кстати, можно ножовкою переделать на обрез), оружейная оптика (Кобра на калаш очень неплоха);
- функционирующая зажигалка;
- уже можно ставить треногу на костер, да и проблемы з зажиганием примуса в очередной раз побеждены ;
- в кастрюле с водою можно сварить мясцо и картофанчик (см. скрин - BOILED), а если без воды, но с жиром (lard), то получится жарёха (см. скрин - BAKED). Без жира мясо сгорает. Жир же придется маланить, т.к. при разделке туш животных жира нету. Впрочем, разрабы еще не удосужились активировать болячки/отравления, так что пока можно жрать и сырое и горелое;
- перс уже перестал блевать с риса, но продолжает тошнить с сухого молока;
- фрукты заходят персу без проблем и можно бы озаботиться спавном слив, груш, апельсинчиков. Но вместо фруктов разрабы почему-то взялись за мухоморы и поганки...;
- работы на Балотском аэродроме, спору нет, ведутся, но в палатках все еще нету лута, а некий левый лут висит в небе.
Вот, пожалуй, и весь список достижений за истекший период. Нет, вру. Еще я заметил у быков охренительные яйца, а у коров - звездищи. И сисяна, нарисованного с непонятною целью.. Попутно всплыла пичалька - перестали генерироваться хели- и полискраши.
А время неумолимо бежит и боюсь, с такими темпами работ мы еще не скоро дождемся релиза Дейза.
Ладно, щас по быстрячку дошаманим с учетом обновок мой старый types.xml :
- добавим жир, рис, картошку;
- ножовку, треногу, зажигалку;
- стволы и рабочие прибамбасы к ним (чисто для красоты добавим и сошки на М4);
- до кучи закинем ОЗК и шлем Горка.
Вот готовый архивчик. Этот types.xml годится для любой версии оффлайнмода. Забрасываем файл в папочку db.
Пара замечаний к оффлайн-модам.
Аркенсоровский (с https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode) перестал сохранять перса, но прочие фичи продолжают работать.
Для сохранения можно юзать Колобовский оффлайн-мод (взял его у камрада 123new на ragezone.com). У мода есть небольшой глюк. Приходится перед выходом из игры отстыковывать оружейные магазины, иначе ствол потом перестанет их воспринимать.
Официальный оффлайн не учитывает всю полную номенклатуру пригодного к игре лута и содержит ошибку: очки теперь называются не RocketAviators, а AviatorGlasses.
Рекомендовал бы отредактировать стартовый инвентарь - минимизировать его (чтоб выживать было интереснее), но взамен забросить туда яблочко (чтоб сбить начальный сушняк и заморить червячка на первое время).
Для Колобовского оффлайна находим его файл init.c, открываем текстовым редактором и фрагментарно (выделено цветом) приводим к такому, например, виду:
.
.
myPlayer.SetInventory( "apple");
myPlayer.SetInventory( "Rag", 2 );
myPlayer.SetInventory( "HuntingKnife" );
.
.
Для официального оффлайна берем его init.c и фрагментарно (показано цветом) редактируем к виду:
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
itemBs.SetQuantity(2);
SetRandomHealth(itemEnt);
//itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_IJ70_8Rnd");
//SetRandomHealth(itemEnt);
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("apple");
SetRandomHealth(itemEnt);
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HuntingKnife");
SetRandomHealth(itemEnt);
//itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MakarovIJ70");
//SetRandomHealth(itemEnt);
//player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 2);
//itemIn = itemEnt.GetInventory().CreateAttachment("Mag_IJ70_8Rnd");
//SetRandomHealth(itemIn);
//itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Izh18");
//SetRandomHealth(itemEnt);
//player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 0);
//itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
//itemBs.SetQuantity(rndQnt);
//itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_762x39");
//rndQnt = Math.RandomInt(5,20);
//SetRandomHealth(itemEnt);
//player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 1);
//itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_380");
//SetRandomHealth(itemEnt);
Для аркенсоровского мода (и его клона от камрада fidov'а) эти манипуляции особого смысла не имеют, т.к. мод позволяет игроку нашаманивать себе любые вещи в инвентарь. Но все-таки:
лезем в файл .... \modules\CommunityOfflineMode.c, комментим то, что считаем лишним, дописываем то, что считаем нужным. Подробности опускаю.
А в заключение предлагаю немножко поощрить разрабов (за то, что хоть как-то шевелятся). Давайте вместо значения hui, озвученного в посте выше, использовать что-то помягше, например - zopa. На спавне зомбаков это, гарантирую, не отразится, а разрабам будет, несомненно, приятнее. А в будущем, если разрабы продолжат радовать нас, ваще что-то благозвучное подыщем.
P.S. Вид бычьих яиц совсем выбил меня из колеи. Разрабы, ну зачем, зачем вы сделали их такими большими??? Вы провоцируете у геймеров чувство собственной неполноценности!
types.rar