Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/19/18 в Сообщения

  1. 2 балла
    Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350 На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ. P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс
  2. 2 балла
    Минимальные системные требования (предварительные) для запуска одного сервера: OS: Windows Server 12-16 или Windows 10 (Linux пока не поддерживается) Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz или AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz 6 GB Оперативной памяти 2.5 GB места на жёстком диске SSD для логов и прочего (очень желательно) Сообщения сервера и Как корректно выполнять рестарты сервера автоматически В этом разделе описываются функциональные возможности и администрирование сообщений сервера, которые могут использоваться для автоматического завершения работы сервера. Чтобы настроить автоматический перезапуск, вам понадобится другое приложение, которое автоматически запустит выключенный сервер игры как планировщик Windows, например FireDaemon, или другое аналогичное приложение. Сообщения для сервера в режиме offline database Сообщение сервера - это сообщение, которое отправляется игрокам с сервера в определенный момент времени. Сообщение сервера может быть отправлено следующими способами: каждое заданное количество минут для всех игроков, одному игроку после его подключения с возможной задержкой, и так называемое "оповещение о завершении работы сервера", которое отправляется всем игрокам в чат перед выключением работы сервера ("--- Termination successfully completed --- " строка будет записана .rpt файл, когда сервер будет успешно выключен, а база данных сервера успешно сохранена). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Флаги(метки) При подключении (On connect) Указывает, что сообщение сервера будет отправлено один раз после подключения игрока к серверу. Повторяющееся (Repeat) Указывает, что сообщение сервера будет отправлено всем игрокам повторно. Оповещение о завершении работы сервера (Countdown) Указывает, что сообщение сервера будет отправлено всем игрокам в режиме обратного отсчета. Сообщение будет отправлено за 90 минут до крайнего срока, затем за 60 минут, 45, 30, 20, 15, 10, 5, 2 и, наконец, за 1 минуту до истечения срока. Выключение (Shutdown) Указывает, что сервер завершит работу после того, как обратный отсчет достигнет нуля. Если флаг обратного отсчета не установлен, этот флаг игнорируется. Свойства Максимальная длина сообщения - 160 символов. Пользователь может поместить 3 различных переменных в текст сообщения: #name заменяется именем сервера #порт-это порт сервера #tmin заменяется на количество минут, оставшихся в обратном отсчете. Он работает только тогда, когда установлен флаг(метка) обратного отсчета. Каждое свойство, связанное со временем в сообщении сервера, находится в минутах. Задержка (Delay) Применяется, если для сообщения сервера установлен флаг On connect. Это значение указывает, сколько минут потребуется для отправки сообщения игроку. Нулевое значение означает, что сообщение будет отправлено сразу после подключения игрока к серверу. Повторы (Repeat) Применяется, если для сообщения сервера установлен флаг(метка) повтора. Это значение определяет частоту повторения сообщений. Крайний срок (Deadline) Применяется, если для сообщения сервера установлен флаг(метка) обратного отсчета. Указывает, как долго это берет отсчет доходит до нуля. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Offline database Сообщения сервера могут быть добавлены, обновлены или удалены в сообщениях XML-файла в папке db, размещенной в папке миссии (папка сервера игры\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\messages.xml). В настоящее время он не является частью пакета данных Steam server, поэтому этого файла вы там не найдете, вам придется создать его самостоятельно. Для автоматического завершения работы сервера установите "deadline" и "shutdown" в значение enabled. Пример файла messages.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <messages> <!-- This is example message for automatic server termination --> <message> <!-- no delay --> <delay>0</delay> <!-- if the value is larger than 0, then flag Repeat is enabled --> <repeat>0</repeat> <!-- if the value is larger than 0, then flag Countdown is enabled, countdown reaches zero in 10 hours --> <deadline>600</deadline> <!-- disable On connect flag --> <onconnect>0</onconnect> <!-- enable Shutdown flag --> <shutdown>1</shutdown> <!-- message itself with placeholders --> <text>Hello, this server (#name) will shutdown in #tmin minutes.</text> </message> </messages> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Корректное выключение сервера (Taskkill) Если вы не хотите использовать сообщения из .xml-файла для автоматического завершения сервера, вы можете использовать taskkill вместо этого (ссылка на документацию Microsoft). Все, что вам нужно сделать, это использовать планировщик Windows, FireDaemon или аналогичное приложение для отправки команды taskkill без параметра "/f" , и вы вызовете корректное завершение работы серверного приложения DayZ ("--- Termination successfully completed ---" эта строка будет записана в .rpt файл, когда сервер выключится корректно и сохранит корректно всю базы данных). taskkill /im DayZServer_x64.exe Чтобы настроить автоматический перезапуск сервера, вам понадобится какое-то другое приложение, которое автоматически запустит выключенный сервер, такое как планировщик Windows, FireDaemon или аналогичное приложение.
  3. 2 балла
    Как банить игроков: В настоящее время существует два способа бана игроков: Создайте файл ban.txt в корневой папке сервера и добавьте uid игрока в новой строке (идентификатор игрока длиной 44 символа, который вы можете найти в .adm или .rpt логах) Создайте файл ban.txt в папке battleye (находится в корневой папке сервера) и добавьте BattlEye GUID игрока в новой строке (идентификатор игрока длиной 32 символа, который вы можете получить от RCon инструментов, таких как Dart или BEC). Расположение папки BattlEye можно настроить с помощью параметров запуска -bePath и -profiles. Некоторые RCON-инструменты как Дарт предлагают возможность банить пользователей напрямую через их интерфейс, который затем добавляет игроков в файл ban.txt. Приоритет очереди подключения к серверу: Указанные пользователи будут приоритетными в очереди входа на сервер, они подключатся раньше не приоритетных пользователей. Помеченные пользователи просто должны быть добавлены в файл priority.txt, расположенный в корневом каталоге сервера установки. SteamId;SteamId;01234567890123456;01234567890123456
  4. 2 балла
    Экономика сервера - общая документация: Этот пакет включает в себя стандартную многопользовательскую миссию DayZ с использованием автономной базы данных. Использование этого типа миссии означает, что все персонажи сохраняются только на вашем сервере - при использовании автономной базы данных нет возможности использовать одного и того же персонажа на нескольких серверах. Информация о персонаже хранится в файле player.db, расположенном в папке dayz.chernarusplus\storage_X (удаление файла приведёт к вайпу персонажей). Эта папка также содержит папку data, которая в основном является хранилищем информации о состоянии центральной экономики и служит для сохранения различного рода объектов во время рестарта сервера (удаление этой папки приводит к сбросу состояния центральной экономики, что означает, например, удаление появившегося лута). Mpmissions - папка миссии сервера, содержащая в себе очень много интересного. Можно заметить папку db, 13 XML файлов, spawnpoints_players.bin (хранит координаты всех возможным мест спавна игрока) и файл init.c. Все xml файлы в папке миссии - конфигурационные файлы, отправляющие параметры серверу, чтобы он понимал как много лута генерировать, как много машин спавнить, а так же координаты каждого объекта на карте, плюс разные другие функции. Эти переменные можно легко изменить и настроить различные параметры сервера под себя events.xml (динамические события спавна объектов\предметов на карте) globals.xml (общие настройки центральной экономики) types.xml (спавн и сохранение лута по карте) cfgeventspawns.xml (точки спавна для динамических событий из events.xml) cfgplayersspawnpoints.xml (настройка точек спавна игроков на карте) cfgrandompresets.xml (конфигуратор прессетов для использования в других xml-конфиграциях сервера) cfgspawnabletypes.xml (конфигуратор спавна предметов в предметах\объектах) mapgroupclusterxxxxxx.xml (объекты на карте) init.c (настройка стартового лута, спавн машины для теста, прочий скриптинг)
  5. 2 балла
    ServerDZ.cfg (параметры конфигурации): Dayzsettings.xml DayZServer_x64.exe (параметры запуска): BEServer_x64.cfg (конфигурация BattlEye):
  6. 1 балл
    IIoJI

    Спавн в тюрьму

    Мужики , выручайте ... начал заниматься разработкой сервера AltisLife на сборке union (В шаре нашел) учусь , смотрю, практикуюсь .... На сборке есть инфистар . Суть проблемы : Когда игрока закидывает в тюрьму , он спавнится вообще в противоположной сторонне карты и постоянно прыгает + моргает экран . Как это поправить ? куда лезть ? что менять ? Подскажите пожалуйста !
  7. 1 балл
    Официальные серверные файлы DayZ Standalone 0.63. Официальная документация от Bohemia (на английском): https://forums.dayz.com/topic/239635-dayz-server-files-documentation/ Перевод (на русском): Скачать из Mega.Nz: https://mega.nz/#!VcUE2SDI!KzqEh791T_E-Iwaort4eVwkN5bbvaCwzjluhP0ZWZxw Скачать из Steam: https://store.steampowered.com/app/223350/DayZ_Server/ Запуск сервера (У некоторых с этим проблемы) У некоторых пользователей, сразу возникли проблемы с запуском, а именно: Ошибка подобного содержания. Вот вам решение проблемы: Вам нужно, создать .bat файл в директории сервера, с этим содержанием: «start "" "DayZServer_x64.exe" -port=2302 -config=!ServerSettings\serverDZ.cfg -profiles=!ServerSettings -user=!ServerSettings -name=Server -freezecheck -autoinit» Поясняю: -port=2302 — Указать ваш открытый порт. -!ServerSettings — Папка с файлами конфигурации, базой данных игроков, настройками BattleEye и файлами логов сервера. P.S. Если нужно, дописываем в конце «-adminlog» для создания дополнительного файла с логами сервера формата .ADM Далее, создаем папку в корне сервера «!ServerSettings» про ! не забываем! И в эту папку переносим файл serverDZ.cfg Все, запускать сервер через созданный нами BAT файл.
  8. 1 балл
    zara

    Спавн в тюрьму

    IIoJI попробуй в мпмисионс полазить
  9. 1 балл
    https://forums.dayz.com/topic/239635-dayz-server-files-documentation/ информация по настройке сервера и запуску официальная
  10. 1 балл
    sks762

    Шаманим над оффлайном Дейза_63

    Ща будем шаманить пиндосов. Ударим в бубен и у нас появятся американские морпехи. Почему морпехи? Да потому, что они - в чисто морпеховском камуфляже MARPAT. Про наличие таких типажей я знал давно и очень хотел познакомиться - топором рубануть или там коленку прострелить для начала. Но все мои попытки наладить спавн были безрезультатны. Я уж было подумал, что Штаты пригрозили чехам санкциями за дискредитацию и разработчики отключили морпехов в движке! Но причины оказались более прозаичны. Теперь они преодолены и ничего не помешает нашему знакомству с представителями самой демократической державы. В полноценной игре морпехи скучкуются на аэродромах - там у них будут опорные пункты (так было, по крайней мере, еще недавно в конфигах игры). Сюжетный замысел разработчиков я читаю, как на ладони: Штаты и их НАТОвские подпёрдыватели (колбасники, жабоеды) напали и оккупировали Чернарусь. Чернарусская армия и партизаны самоотвержено защищали свою землю (вспомним сожженные хамвишки и вертаки захватчиков, раскуроченные партизанами рельсы). Земля горела под ногами захватчиков! Оккупанты трусливо сгрудятся в крупных опорных пунктах, боясь высунуть нос за их пределы (так сейчас происходит в Афгане). В бессильной злобе они применят против населения оружие массового поражения. Но (возмездие судьбы!) и сами попадут под его воздействие - не помогут и противогазы с химкостюмами! Подпёрдыватели окажутся пожиже здоровьем и к нашему появлению уже повыздохнут, а останутся только пиндосники. Наглые. Лысые. Как и полагается современным омереканцам, все морпехи - поголовно трансгендеры и геи. Вот полюбуйтесь, чем они занимаются, когда думают, что их никто не видит! И нашей первостатейной задачею станет очистить Чернарусь от этой нечисти. Функционал оффлайна ограничен и мы можем: - или заменить всех военных зомби на морпехов; - или добавить морпехов, смешав их с остальными военными. Первый вариант представляется более логичным по сюжету. Итак, лезем в файл events.xml в папке db оффлайна, находим InfectedArmy, удаляем вписанных туда зомби (в моем примере это красненьким) и вписываем то, что зелененьким. Если хотите, поиграйтесь с величинами max="..." min="..." Но это еще не все. В карманы америкосам мы натолкаем патроны 5,56, их любимую пипсиколу и морфий (они ж - сплошные наркоманы!). Лезем в файл cfgSpawnableTypes.xml оффлайна и находим фрагмент <!--START OF ZOMBIES --> <!-- ARMY --> Там дальше пойдут разные военные зомбаки и содержимое их карманов. В зависимости от версии вашего оффлайна, могут содержаться и попытки конфигурировать багаж пиндосов, например, так Увы, эти попытки не работают, т.к. пиндосы записаны в них с ошибкою. Мы, во первых, исправим эту ошибку, а во вторых - заменим содержимое карманов. Итак, удаляем неправильные записи о пиндосах (если таковые записи имелись) и вносим такие строки Все. Пиндосы, в студию! И еще. В кои века я удосужился прочесть надпись на постаменте памятника. Я очень зауважал BI Studio после этой надписи и больше никогда не скажу колкостей в их адрес, даже если не все будет ладиться с игрою. P.S. Кстати, чтобы у пользователей аркенсоровского и колобовского оффлайнов все стало тип-топ с лутом на Балоте (он перестал висеть в небе и появился в палатках), перебросьте в ваш оффлайн файл mapGroupPos.xml из свежего официального оффлайна. А вот файлы mapGroupProto.xml и MapGroupCluster.xml лучше оставить старые - не то совсем не станет яблок. Где взять свежий официальный оффлайн, если нет Стима? Идем с бутылочкою пива к камраду 123new на ragezone.com и качаем полный стресс-тест#47 или эксперименталку№3 (что одно и то же). Там будет и необходимый оффлайн.
  11. 1 балл
    petpoleoo

    the server side

    [arma3life] IP = 127.0.0.1 Port = 3306 Username = root Password = nthhjh23 Database = arma3life часов 10 думаем чё не так с базой везде ж ведь всё прописано сервер на хостинге windows 2002 standart помогите или тс там скайп просто реально всё работало и бац
  12. 1 балл
    NoNameUltima

    ExtDB3 и переход на 64 бит

    Когда у них будет запускаться А3 на х64, а БД работать не будет(т.к. х86), бровью начнут водить быстрее.)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка