Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/24/18 во всех областях

  1. 2 балла
    DrTauren

    Отключение голода и жажды

    Инструкция: 1) Находим файл dta/scripts.pbo и распаковываем его при помощи PBO Manager и копируем только что распакованную папку scripts в корневую папку сервера 2) Открываем файл scripts\4_World\Classes\PlayerModifiers\Modifiers\Thirst.c и комментириуем блок OnTick. Должно выглядеть так: /*override void OnTick(PlayerBase player, float deltaT) { player.GetMovementState(m_MovementState); float metabolic_speed = MiscGameplayFunctions.GetWaterMetabolicSpeed(m_MovementState.m_iMovement); //PrintString("metabolic_speed:"+metabolic_speed.ToString()); float water = player.GetStatWater().Get(); player.GetStatWater().Add( (-metabolic_speed * deltaT) ); if ( water <= PlayerConstants.LOW_WATER_TRESHOLD ) { player.AddHealth("GlobalHealth", "Health", -PlayerConstants.LOW_WATER_DAMAGE_PER_SEC * deltaT ); } }*/ 3) Открываем файл scripts\4_World\Classes\PlayerModifiers\Modifiers\Hunger.c и комментириуем блок OnTick. Должно выглядеть так: /*override void OnTick(PlayerBase player, float deltaT) { player.GetMovementState(m_MovementState); float energy = player.GetStatEnergy().Get(); float metabolic_speed = MiscGameplayFunctions.GetEnergyMetabolicSpeed(m_MovementState.m_iMovement); //PrintString(metabolic_speed.ToString()); float energy_delta = Math.AbsInt(player.GetStatEnergy().Get() - m_LastEnergyLevel); if (energy < m_LastEnergyLevel) energy_delta = -energy_delta; m_LastEnergyLevel = player.GetStatEnergy().Get(); player.GetStatEnergy().Add( -metabolic_speed * deltaT ); if ( energy <= PlayerConstants.LOW_ENERGY_TRESHOLD ) { /* float currenthealth = player.GetHealth("GlobalHealth", "Health"); float currentblood = player.GetHealth("GlobalHealth", "Blood"); float health_delta = ( 1 - Math.InverseLerp(0,PlayerConstants.LOW_ENERGY_TRESHOLD, player.GetStatEnergy().Get()) ) * -PlayerConstants.DAMAGE_PER_SEC * deltaT; player.AddHealth("GlobalHealth", "", health_delta); */ player.AddHealth("GlobalHealth", "Health", -PlayerConstants.LOW_ENERGY_DAMAGE_PER_SEC * deltaT ); } }*/ На этом всё. Делайте что хотите, пить и есть персонаж никогда не захочет
  2. 1 балл
    DrTauren

    DaRT 2.1 (DayZ Admin rCon Tool для Windows)

    Всем известный инструмент для дистанционного управления и мониторинга сервера для DayZ Standalone Требует наличия .NET Framework на компьютере. Особенности: Подключение к серверу через RCon Отображение логов, чата, входа и выхода игроков с сервера Показывает список игроков Показывает список банов Показывает из какой страны игрок Автоматическое обновление информации о сервере Возможность сообщать о читерах в DaRT Ban Создание локальной базы данных игроков Возможность кикать, банить, банить по IP, банить когда игрок оффлайн Возможность писать в чат Возможность использовать консоль (если всё ещё нужно вводить какие-то команды вручную) Общение в игроком Копирование информации об игроке Поиск по игрокам Возможность перезагрузить скрипты на стороне сервера Интеграция с GameTracker DaRT.zip
  3. 1 балл
    123new

    Полная документация серверных файлов DayZ Standalone

    Кажется пофиксил кик/бан батлай, в настройках батлая выставляйте RestrictRCon 0 и должно работать
  4. 1 балл
    sks762

    Исправляем спавн зомби на сервере

    Если не ошибаюсь, "сервачный" Дейз болеет той же болезнью, что и оффлайновый - зомби зарождаются лишь в окрестностях места спавна игрока и куда потом ни пойди, зомби более не встретишь. Попробуем применить лекарство, уже помогшее оффлайну. Лезем в сервачную папку миссии, а там - в папку db и открываем тамошний файл events.xml любым текстовым редактором. Нас будут интересовать события зомби-спавна. Первыми по тексту увидим военных зомби: Так и есть - обнулены параметры max="0" (красненьким) А давайте имеющиеся зомби-записи заменим на такие: Такой вариант и повсеместный спавн обеспечит, и ассортимент военных зомби расширит, да мародеру будет веселее (ведь не равное нулю lootmin). Схожим образом установим ненулевые max="..." касательно остальных типов зомби (события InfectedCity, InfectedFirefighter, InfectedMedic, InfectedPolice, InfectedPrisoner, InfectedSolitude, InfectedVillage в тексте events.xml ). Попутно можно: - расширять ассортимент - добавлять зомбипопА и т.д, взятых из таблицы класснеймов, - играться с наполненностью карманов, но это я отдаю вам на откуп. Кстати, имеется курьез - спавнеру безразлично значение параметра/переменной <position> Исходно прописано так: <position>player</position> а можем вместо player вписать произвольное слово, например test (что я и сделал) Вот мой (чисто иллюстративный) вариант файла events.xml. В нем попутно исправлены события спавна грибов (актуализирована грибная номенклатура - это не критично, но все таки). Кстати, грибов проще всего набрать, пойдя в поля и поискав у рулонов или стогов сена. Но будьте бдительны. Те, что с маленькими шляпками - это грибы-галлюциногены Psilocybe, которыми так любят "закидываться" торчки. events.xml
  5. 1 балл
    mailkazan

    Полная документация серверных файлов DayZ Standalone

    Увеличил количество зомби с помощью PBO архива. Кому интересно, можете посмотреть видео здесь
  6. 1 балл
    DrTauren

    Готовая сборка PVP сервера DayZ 0.63

    Небольшое обновление от 23.09.2018 Разбитые вертолёты спавнятся только в PVP зоне 10 точек спавна хеликрашей (от 3 до 6 одновременно) Время удаления вертолёта - через 20 минут после появления ОЧЕНЬ много лута на хеликрашах (причина игрокам бежать к ним и лутать в первую очередь)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка