Если не ошибаюсь, "сервачный" Дейз болеет той же болезнью, что и оффлайновый -
зомби зарождаются лишь в окрестностях места спавна игрока и куда потом ни пойди, зомби более не встретишь. Попробуем применить лекарство, уже помогшее оффлайну.
Лезем в сервачную папку миссии, а там - в папку db и открываем тамошний файл events.xml любым текстовым редактором. Нас будут интересовать события зомби-спавна.
Первыми по тексту увидим военных зомби:
Так и есть - обнулены параметры max="0" (красненьким)
А давайте имеющиеся зомби-записи заменим на такие:
Такой вариант и повсеместный спавн обеспечит, и ассортимент военных зомби расширит, да мародеру будет веселее (ведь не равное нулю lootmin).
Схожим образом установим ненулевые max="..." касательно остальных типов зомби (события InfectedCity, InfectedFirefighter, InfectedMedic, InfectedPolice, InfectedPrisoner, InfectedSolitude, InfectedVillage в тексте events.xml ). Попутно можно:
- расширять ассортимент - добавлять зомбипопА и т.д, взятых из таблицы класснеймов,
- играться с наполненностью карманов,
но это я отдаю вам на откуп.
Кстати, имеется курьез - спавнеру безразлично значение параметра/переменной <position>
Исходно прописано так:
<position>player</position>
а можем вместо player вписать произвольное слово, например test (что я и сделал)
Вот мой (чисто иллюстративный) вариант файла events.xml.
В нем попутно исправлены события спавна грибов (актуализирована грибная номенклатура - это не критично, но все таки). Кстати, грибов проще всего набрать, пойдя в поля и поискав у рулонов или стогов сена. Но будьте бдительны. Те, что с маленькими шляпками - это грибы-галлюциногены Psilocybe, которыми так любят "закидываться" торчки.
events.xml