Отшлифуем еще одну грань нашего оффлайна - наведем глянец на спавн зверей.
Собственно то работы предстоит совсем немного.
Касательно звериного спавна, файл events.xml, позаимствованный из серверной сборки камрада 123new, вполне самодостаточен - и по номенклатуре зверья, и по количественным параметрам. Его мы и применим в оффлайне на первое время (файл прилагаю). Кто пожелает, самостоятельно "допилит" звериное поголовье под свои запросы.
Единственное, что мы сделаем, это зайдем в миссионный файл cfgEventSpawns.xml и выправим его небольшую недоработку - пропущены события AnimalPig, AnimalGoat из файла events.xml. Заходим в файл и делаем в конце дописку:
Далее - ружье на плечо и на охоту.
А на прощание дарю вам стишок, который посвятил всем погибшим от волчьих зубов на просторах Чернаруси -
Я помню, камрад:
Умолк автомат...
Вспорхнула душа твоя к Богу...
Лишь солнечный луч
ВзглянУл между туч,
Как волки грызут твою ногу...
P.S.
Забыл предупредить - сейчас еще не получится заспавнить зайца (Animal_LepusEuropaeus), медведя (Animal_UrsusArctos) и лисицу (Animal_VulpesVulpes) , хотя они кагбэ уже есть в списке доступных зверей. Дело в том, что они представлены в файле animals.pbo Дейза63 файлами еще эпохи Дейз60! И они просто не тулятся в нынешнюю игру. Дошаманивание же чертовски сложно. Поэтому просто курим и ждем разработчиков.
Соответственно пока еще бесполезна и заячья ловушка-петля, которую, тем не менее, уже можно скрафтить. Ставить петлю надо в месте, где она становится из прозрачной белою, как на среднем скрине. Но вы можете поставить петлю, отойти перекурить, выкурить хоть целую пачку сигарет "Partizanka", вернуться, а петля будет пуста...Зайцеффнет!
Кстати, в нынешнем Дейзе болтаются и такие реликты древних эпох, как запчасти утки (anas_platyrhynshos) и ежика (erinaceidae), все с того же Дейз60.
events.xml