Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/08/18 в Сообщения
-
2 балла
Шаманим над оффлайном Дейза_63
DimitriPokki и ещё один отреагировал на sks762 за сообщение в теме
...Глядя на свои истоптанные штиблеты и вкровь растертые пятки, мы без устали ворчим: "Ну сколько можно топать пешедралом да пешедралом? Ну когда же разработчики дадут нам автО?" И вот разработчики пообещали уже в ближайших стрессах вытолкнуть транспорт: https://dayzona.ru/index.php?newsid=823 Но я бы не спешил радоваться. Нет, ну канешна, если вы с детства мечтали о карьере водителя автобуса, или собирались калымить на грузовичке, или согласны рассекать на бусиках или Волжанах в пределах автотрасс, то у вас проблем не будет. Но себя то я вижу исключительно за рулем внедорожника! Чтоб по кучугурам, вброд через ручьи, по перелескам и в горку. И вот на свой счет меня терзают нехорошие предчувствия. Ну скажут мне завтра разработчики: "Чува-ак! За тем заборчиком тебя ждет Нива. Со всем фаршем, и муха не сидела. Вот ключи - владей тачанкой." Не чуя ног от щастья, я помчусь к заветному забору, ворвусь в переулок и...и... И смогу сказать только "Я-Я-ЯЛБ!!!" (читать наоборот из-за цензуры сайта). Ведь предо мною окажется голубая (!!!) Нива. Ялб, ну откуда взялась эта гейская расцветка машины??? Ее что - приготовили к гастролям Бори Моисеева в Черногорске?? Да нормальный человек в жизнь не сядет в такую, это ж зашквар по самые помидоры!! Словно с "петухом" за руку поздороваться! Вы как хотите, но свою Ниву я однозначно буду перекрашивать. Операция такая называется ретекстуринг. Лезем в vehicles_wheeled.pbo, а там - в папку OffroadHatchback. В ней лежит и сама модель Нивы, и ее текстуры и материалы (они - в папочке data). Шарим там в поисках текстуры-позорницы голубого цвета, чтоб ее заменить. Но не находим голубых текстур! Ваще! И голубых настроек материалов тоже нету! Все такое же, как в прежней белой Ниве. Как это понимать, откуда тогда голубизна?!.. Оказалось, что метод решения этой "нетрадиционной" расцветки тоже был нетрадиционным - разработчики напрямую заголубИли поверхности модели, не прибегая к файлам текстур и материалов (а ржавчину и царапины накатили с файлов ..._mc.paa). Печаль такого решения в том, что мы не сможем оттирать краску в файле OffroadHatchback.p3d - широким массам пока еще недоступен софт для разбинаривания нового .p3d дейзовского формата. Так что же, нам курить бамбук?? Но мы ж не пальцем деланы и выходы искать умеем. Не буду томить. Вытравив из файлов ..._mc.paa альфа-канал, мы возвращаем Ниве желанную белизну (белая краска из файлов перекрывает голубую краску под нею). А еще давайте подрисуем и дейз-логотипчик на капот (для шарма). Теперь потребуется заслать модифицированные файлы в ПБО-шку vehicles_wheeled.pbo. О подводных камнях такой процедуры уже говорил недавно. Утрата разработческой цифровой подписи! Сегодняшние клиентские части Дейза посмотрят на наши шалости сквозь пальцы, но вот послезавтрашние могут отказаться грузиться. Но я все равно не сяду за руль голубой Нивы!! Уж лучше пробовать взломать ехе-шник и напрочь отключить проверку сигнатур (благо добрые люди подсказали метОду). -
1 баллКак всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350 На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ. P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс
-
1 баллАвтор скрипта сообщения всем пользователям: Мизев Код функции отправки сообщения всем игрокам вставляется в OnInit () в init.c или в missionserver.c из scripts.pbo Становится глобальной серверной функцией и можно использовать где угодно на сервере (вроде бы) Что делает? Отправляет сообщение переданное в функцию всем игрокам на сервере Использование: MessageAllPlayers ("ТЕКСТ"); void MessageAllPlayers(string message) { ref array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); if ( players.Count() > 0 ) { for ( int i = 0; i < players.Count(); i++ ) { PlayerBase player; Class.CastTo(player, players.Get(i)); Param1<string> m_MessageParam = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_MessageParam, true, player.GetIdentity()); } } } Код сообщения всем игрокам на сервере о входе НОВОГО игрока вставляется в код создания персонажа, обработки его подключения или экипировки при входе - где Вам больше нравится но после того как персонаж создастся и будет помещен в переменную к которой можно обратиться В данном примере m_player исполняется в контексте конкретного персонажа Например init.c override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { //...... //тут еще разный код playerEnt = GetGame().CreatePlayer(identity, characterName, pos, 0, "NONE");//Creates random player Class.CastTo(m_player, playerEnt); GetGame().SelectPlayer(identity, m_player); //inform all players about new player connected ref array<Man> players = new array<Man>; //define array for all players GetGame().GetPlayers( players ); //put all players in to array players if ( players.Count() > 0 ) // if players count > 0 { string Message = "NEW Player " + m_player.GetIdentity().GetName() + " connected!"; //message text MessageAllPlayers(Message); // call MessageAllPlayers function with Message param } return m_player; }
-
1 балл
DayZ Standalone 0.63 Оповещение на сервере о входе игрока
AlexandrUA отреагировал на BorizzK за сообщение в теме
Условие забыл Зачем отпраалять мессагу если игроков нет Кстати стрелочку в качестве спасибо то же можно щелкнуть )) -
1 балл
DayZ Standalone 0.63 Оповещение на сервере о входе игрока
BorizzK отреагировал на AlexandrUA за сообщение в теме
BorizzK Правильно заменил? -
1 балл
DayZ Standalone 0.63 Оповещение на сервере о входе игрока
BorizzK отреагировал на AlexandrUA за сообщение в теме
BorizzK пасиб, работает. Но когда игрок выходит, не показывает сообщения. -
1 баллAirDrop от товарища Mov3ax обновился 07.10.2018 Github - https://github.com/mov3ax/airdrop Архив прилагаю airdrop-new.zip
-
1 балл
Нужен скриптер для создания сборки Dayz Epoch 1.0.6.2
DimitriPokki отреагировал на CSC за сообщение в теме
Никто не возьмется за такую работу, создание сервера с 0 это тяжелый и кропотливый труд. Одна только отладка скриптов занимает более 70% времени. + это не стоит потраченного времени, вряд ли вы собираетесь хорошо вознаграждать подобный труд. А если кто и откликнется на это, то запросит круглую сумму в которой вы разумеется откажите) Намного проще для вас будет, купить более менее нормальную сборку и уже на этой базе производить изменения, т.е если вы не разбираетесь ,то сможете задачу ставить исполнителю с конкретикой. P.S: конечно могут и отозваться шарлатаны поставить конкретные скрипты по гайдам на пустой сервер, но это в 100% случаев провал т.к человек который ставит исключительно по гайдам априори не разбирается. -
1 баллзОдачко 1 Телепортнуть игрока рядом с определенным предметом/игроком и тп void ChangePos(vector pos) { ref array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); vector teleport_pos; PlayerBase iplayer; for ( int i = 0; i < players.Count(); i++ ) { teleport_pos[0] = pos[0] + 5; teleport_pos[1] = 0; teleport_pos[2] = pos[2] + 5; Class.CastTo(iplayer, players.Get(i)); iplayer.SetPosition(teleport_pos); } } ChangePos(предмет.GetPosition()); Игрок должен телепортнуться на расстоянии от самого предмета (+5м по оси X + 5м по оси Y) и на поверхности, а он телепортится под землю если предмет лежит на горке.... Раньше если Z = 0 то это всегда означала поверхность... Как сделать так что бы он на поверхности остался? Мизев сказал, что была какая-то функция позволявшая по координатам X и Y найти координату Z соответствующую поверхности, но что это за функция сейчас не помнит... Может кто знает о чем речь
-
1 балл
[Аддоны] Добавляем MAS Weapon 1.8 и MAS Vehicles 1.0
ivsema5586 отреагировал на
mazix за сообщение в теме
Что-ж, к делу. Скачиваем для начала: https://github.com/splitx0/A3Epoch_MAS MAS Weapon + Vehicles - цены. (В первую очередь нам нужно добавить все в магазин, если есть уже подобный скрипт, то еще лучше.) 1. Добавляем в ваш description.ext (в папке с миссией): #include "cfg\CfgPricing.hpp" 2. Копируем наш "CfgPricing.hpp" из ранее скаченного архива и вставляем в миссию. Пример: "mpmissions\epoch.Altis\cfg\CfgPricing.hpp" -Чтобы игрок не мог подключиться без аддонов @mas18 и @masvehicles Добавляем классовые имена в ваш mission.sqm "mas_weapons_pack", "mas_weapons", "mas_weapons_ak", "mas_weapons_nw", "mas_weapons_m4", "mas_uh1y", "mas_hmmwv", "mas_ch47", "mas_mi8", "mas_brdm", "mas_uh60m", "mas_cars_lr", "mas_weapons_pack", "mas_vehicleweapons_core", "mas_apc", "mas_tanks", "mas_cars", "mas_cars_hilux", "mas_vehicleweapons_fia" MAS Weapon 1.8 - Добавляем в лут. A. Вы можете использовать стандартный epoch 0.3.0.1 лут. 1. Разбинариваем .pbo: @epochhive\addons\a3_epoch_server_settings.pbo 2. Находим там файл "loot.h" в папке "configs" и прописываем лут под себя. (в скаченном архиве есть полностью готовый loot.h) 3. После всех правок, не забываем запаковать это все в "a3_epoch_server_settings.pbo" (удалив старый). B. Если карта не поддерживается используйте скрипт "LSpawner". (Найти его можно на оф. форуме) -Не пользовался данным скриптом и подробно не могу рассказать, о том, как и что с ним делать. -На поддерживаемых картах этот скрипт вовсе не нужен, все правки с лутом и так можно проводить без внедрения этого скрипта. -Автор темы написал невнятно, поэтому подправил по себя. MAS Vehicles 1.0 - Добавляем в spawn. 1. Находим файл "epochconfig_vehicles.hpp" в нашем архиве и открываем его, копируем все. 2. Заходим в "@epochhive" и находим файл "epochconfig.hpp", открываем его и находим строчку с началом "allowedVehiclesList[] =" копируем из нашего файла всю технику и вставляем ее. Пример с сервера над которым я сейчас работаю: allowedVehiclesList[] = { //{"B_UAV_01_F",1}, //{"O_UAV_01_F",1}, //{"I_UAV_01_F",1}, {"C_Offroad_01_EPOCH",5}, {"C_Quadbike_01_EPOCH",8}, {"C_Hatchback_01_EPOCH",2}, {"C_Hatchback_02_EPOCH",1}, {"C_SUV_01_EPOCH",2}, {"C_Rubberboat_EPOCH",1}, //{"C_Rubberboat_02_EPOCH",2}, //{"C_Rubberboat_03_EPOCH",2}, //{"C_Rubberboat_04_EPOCH",1}, {"C_Van_01_box_EPOCH",2}, {"C_Van_01_transport_EPOCH",2}, {"C_Boat_Civil_01_EPOCH",1}, ///{"C_Boat_Civil_01_police_EPOCH",2}, ////{"C_Boat_Civil_01_rescue_EPOCH",2}, {"B_Heli_Light_01_EPOCH",2}, {"B_SDV_01_EPOCH",1}, {"B_MRAP_01_EPOCH",2}, {"B_MRAP_01_hmg_F",1}, {"O_MRAP_02_F",1}, {"B_Truck_01_transport_EPOCH",1}, {"B_Truck_01_covered_EPOCH",1}, {"B_Truck_01_mover_EPOCH",1}, //{"B_Truck_01_box_EPOCH",1}, //{"O_Truck_02_covered_EPOCH",2}, {"O_Truck_02_transport_EPOCH",1}, {"O_Truck_03_covered_EPOCH",1}, {"O_Truck_02_box_EPOCH",1}, {"I_Heli_light_03_unarmed_EPOCH",1}, {"O_Heli_Light_02_unarmed_EPOCH",1}, {"I_Heli_Transport_02_EPOCH",1}, //{"O_Heli_Transport_04_EPOCH",1}, //{"O_Heli_Transport_04_bench_EPOCH",1}, {"O_Heli_Transport_04_box_EPOCH",1}, {"O_Heli_Transport_04_covered_EPOCH",1}, {"B_Heli_Transport_03_unarmed_EPOCH",1}, {"B_mas_CH_47F",1}, //{"B_mas_UH60M_SF",1}, // багованный //{"B_mas_UH60M",1}, // багованный //{"B_Heli_Transport_03_unarmed_green_F",1}, // Replaced with armed Huron //{"B_mas_UH60M_MEV",1}, // 1.0 bugged {"B_mas_UH1Y_MEV_F",2}, {"B_mas_UH1Y_UNA_F",1}, {"O_mas_MI8",1}, // багованный {"I_mas_MI8",1}, // багованный {"O_G_Offroad_01_armed_F",3}, {"I_G_Offroad_01_armed_F",1}, {"B_G_Offroad_01_armed_F",1}, //{"B_MRAP_01_hmg_F",3}, //{"O_MRAP_02_hmg_F",1}, //{"I_MRAP_03_hmg_F",1}, // OP too much armor {"I_mas_cars_LR_soft_m2",1}, {"B_mas_cars_LR_m2",1}, //{"B_mas_HMMWV_SOV_M134",1}, // OP M134 //{"B_mas_HMMWV_M134",1}, // OP M134 //{"B_mas_HMMWV_M134_des",1}, // OP M134 {"B_mas_HMMWV_M2",1}, {"B_mas_HMMWV_SOV_M2",1}, {"B_mas_cars_LR_Med",1}, {"B_mas_cars_LR_Unarmed",1}, {"B_mas_HMMWV_UNA",3}, {"B_mas_HMMWV_UNA_des",1}, {"B_mas_HMMWV_MEV",2}, {"B_mas_HMMWV_MEV_des",1}, {"O_MRAP_02_F",2}, //{"I_MRAP_03_F",2}, // OP too much armor {"I_mas_cars_UAZ_Unarmed",6}, {"I_mas_cars_UAZ_Med",2}, {"O_mas_cars_UAZ_Unarmed",4}, {"O_mas_cars_UAZ_Med",2}, {"B_mas_cars_Hilux_Unarmed",4}, {"B_mas_cars_Hilux_Med",2} //{"jetski_epoch",3}, //{"K01",2}, карты //{"K02",2}, карты //{"K03",2}, карты //{"K04",2}, карты //{"ebike_epoch",2}, //{"mosquito_epoch",3} москиты }; Авторский источник: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/33839-allinone-mas-weapons-vehicles/
-
Рассылка

imhowin