Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/26/18 во всех областях

  1. 1 балл
    Ставлю в оригинале,думаю все кому надо поймут ) Что данный способ даёт ? Если вы поставили на карту новые здания и хотите там видить лут,делайте так как указанно ниже: *******************HOW TO GENERATE NEW LOOT POSITIONS ON THE MAP FOR YOUR CUSTOM BUILDINGS******************************** -DaOne First things first, MAKE SURE your custom added buildings SPAWN BEFORE THIS SCRIPT gets execute!! OR ELSE it will not pick up the new buildings!!! Add the following code to any void() That runs after your buildings have spawned! I recommend to run this code within your mission's BASE CLASS eg CustomMission: MissionServer ( Make a void and name it OnInit ) LIKE THIS:: override void OnInit() { /* Code */ } INSIDE IT ADD: CETesting TestHive = GetTesting(); TestHive.ExportProxyProto(); TestHive.ExportProxyData( "7500 0 7500", 7000 ); //Dont fuck around with these numbers NOW RUN THE SERVER AND WAIT APPROX 30-60 SECONDS AFTER IT READS THE MISSION! ONCE YOU SEE THIS IN THE CONSOLE: [CE][MapExport] :: entity found:13722, entity valid:8983, types total:224... took 33 sec GO TO YOUR STORAGE FOLDER IN THE MISSION, OPEN IT AND YOU SHOULD SEE A NEW FOLDER NAMED 'export' INSIDE IT WILL CONTAIN 2 XML's COPY BOTH AND REPLACE THE OLD ONES WITH THE NEW ONES, MAKE SURE YOU REMOVE THE CODE SO IT DOES NOT GENERATE AGAIN AND RESTART SERVER.
  2. 1 балл
    Собственно, из названия понятно, что в этом гайде мы научимся отключать уровень стамины игрока, отключать усталость Инструкция: 1) Находим файл dta/scripts.pbo и распаковываем его при помощи PBO Manager и копируем только что распакованную папку scripts в корневую папку сервера 2) Открываем файл scripts/3_Game/constants.c и изменяем этот код под себя: const int STAMINA_DRAIN_STANDING_SPRINT_PER_SEC = 5; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при ускорении) const int STAMINA_DRAIN_CROUCHED_SPRINT_PER_SEC = 1; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при ускорении на корточках) const int STAMINA_DRAIN_PRONE_SPRINT_PER_SEC = 3; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при ускорении лёжа) const float STAMINA_DRAIN_HOLD_BREATH = 0.2; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при задержке дыхания) const int STAMINA_DRAIN_JUMP = 20; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при прыжке) const int STAMINA_DRAIN_MELEE_LIGHT = 5; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при лёгком ударе в ближнем бою) const float STAMINA_DRAIN_MELEE_HEAVY = 20; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при сильном ударе в ближнем бою) const int STAMINA_DRAIN_MELEE_EVADE = 8; //в единицах (сколько единиц выносливости отбавляется при уклонении) Таким образом мы можем отключить усталость игрока, стамина всегда будет максимальная. Для этого нужно всего лишь установить все параметры на значение 0
  3. 1 балл
    NoNameUltima

    Моды/Аддоны из Arma 3 в DayZ:SA 0.63

    Конечно нет) Тото я смотрю темы про мусор, и лаги,видимо фейк)) А Л2 древний на анриалЕнжине, 5000к онлайн, мобы... ну так се действительно, не ровня)))
  4. 1 балл
    BorizzK

    [DayZ 0.63] Объявления о количестве игроков в чат

    NoNameUltima Видео на ютьюбе с одного сервера Там где я был были именно такие трейдеры и такая же менюха Файлы моего клиента изменены не были Никаких параметров в допах я не указывал Либо все реализовано чисто на сервере, либо клиент что-то из контента и скриптов автоматом подгрузил с сервера Трейдеры после 30й секунды
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка