Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/30/18 во всех областях

  1. 1 балл
    yTka

    [Dayz 0.63] Миссия и Админка в игре

    Миссия на 63 патч с функциями Админа. Данный мод позволяет Админу: Телепорт Спавн машины Бесмертие Спавн лута и тд Commands avaibale for use: /gm -Enable/Diable God Mode /freecam -enables freecam, to disable type the command again /spi itemClassName -Spawns item in your inventory make sure you leave space after the command then insert item name /spg itemClassName -Spawns item around your player make sure you leave space after the command then insert item name /tpto TownName - Teleports your player to the town selected (case sensative!) use names from list above! /tpc 7500 0 7500 - Teleports player to the corrds make sure you leave space after the command and after each value x z y /debug - Enables/Disables debug monitor for all players on server. After Disabling players need to relog so the UI goes away. /nighttime - Not sure what this command does :P /daytime - Not sure what this command does :P /heal - Heals admin only /tpalltome - welp, it will TP all players to you :) /killall - yep, that ugly ass black screen will show up :P /kill - Suicide is a problem within our society. /spawncar - Spawns a blue Hatchback ready to drive right next to you :) /tpp -Tp player to you by name, leave space after command /tppm -tp your player to the player selected by name, leave space after command /stamina -Enable/Disable Stamina on the server. Applies to all players. /VanillaSpawnLD -Enable/Disable the spawn with loadout feature. /updateLoadouts -Reads and constructs the custom loadouts files. /strip PlayerName -Strips the player from thier items (Deletes everything). leave space between command and name /ammo - Reloads and Heals weapon in hand /SpawnArmed -Enable/Disable the spawn with gun feature. В миссии так же включены скрипты: Сейф зона Кто кого убил Статистика Сообщения и тд Я думаю здесь нет проблем с Английским,читаем подробнее на Github https://github.com/Da0ne/DZMods DZMods-master.zip Добавлено: Ленивый облегченный вариант: или более новый вариант:
  2. 1 балл
    BorizzK

    Кол-во игроков рядом с игроком в заданном радиусе

    Функция вернет кол-во игроков рядом с текущей позицией игрока в заданном радиусе Использую на своем сервере при рандомном спавне нового игрока, что бы не заспавнился рядом с уже вооруженным и злым Если при спавне рядом есть игрок, то выбираются новые координаты для спавна int CheckNearestObjects(PlayerBase player, int radius) { array<Object> nearest_objects = new array<Object>; array<CargoBase> proxy_cargos = new array<CargoBase>; Object object; string className; int objectcount = 0; GetGame().GetObjectsAtPosition (player.GetPosition(), radius, nearest_objects, proxy_cargos ); Print("::: init_mod.c ::: CheckNearestObjects (int radius) ::: Radius: " + radius.ToString() + ", nearest_objects: " + nearest_objects.Count().ToString()); for ( int i = 0; i < nearest_objects.Count(); i++ ) { object = nearest_objects.Get(i); className = object.GetType(); if ( object ) { if (object.IsMan()) { if (player != object) { Print( "::: Init.c ::: CheckNearestObjects: IsMan(): "+i.ToString()+" => " + object.ToString() + " => Type: " + className + " => Position: " + object.GetPosition().ToString()); objectcount = objectcount + 1; } else { Print( "::: Init.c ::: CheckNearestObjects: isMan(): player and object " + object.ToString() + " the same object!"); } } } } return objectcount; }
  3. 1 балл
    static bool IsNearPlayers(vector v_Position, int v_Radius) { ref array<Man> v_Players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers(v_Players); for (int v_I = 0; v_I < v_Players.Count(); v_I++) { if ( vector.Distance(v_Players.Get(v_I).GetPosition(), v_Position) < v_Radius ) {return true;} } return false; }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка