Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/21/18 во всех областях

  1. 1 балл
    123new

    'Перемотка' игрового времени

    В данной теме опубликую скриптик, который уже давно лежит на форуме в разделе помощи. Установка: 1. Открываем Mpmissions - dayzOffline.chernarusplus - init.c 2. В самом начале файла добавляем: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\Correct_InGame_time.c" И после строки weather.SetWindFunctionParams(0, 0, 0); добавляем: GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(Correct_InGame_time, 1000, true); где 1000 - 1 секунда 3. Создаем вручную файл с именем "Correct_InGame_time.c" и заполняем его следующим текстом: static void Correct_InGame_time() { private int year, month, day, hour, minute; GetGame().GetWorld().GetDate( year, month, day, hour, minute ); if (hour < 7) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, month, day, 7, 3); } if (hour >= 20) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, month, (day + 1), 7, 3); } } 4. Настраиваем файл как нам нужно. Т.е. как видим, с 7 утра и до 8 вечера время на сервере внутриигровое не трогается, при наступлении от 20:00 и до 7 утра у нес автопромотка на 7:03 утра идет. Тупо, банально, дешево, но работает.
  2. 1 балл
    Sancezz063

    SafeZone

    Всем привет, может кто вытаскивал с админки сейф зону, отпишите пожалуйста, срочно нужна.
  3. 1 балл
    123new

    Не спавнятся радиостанции на сервере.

    попробуй заменить весь официальный конфиг сервера на стандартный в mpmissions db.rar и удалить storage, после чего запустить сервер заного. P.S. Удаление storage приведет к вайпу сервера, замена init.c в mpmission к сбросу 90% всех плагинов сервера. Если что-то стояло, делайте бекапы заранее.
  4. 1 балл
    123new

    Не спавнятся радиостанции на сервере.

    MadDogAN а в types они прописаны? Есть блок с ними? Покажите его.
  5. 1 балл
    Germantis BorizzK Сделал на основе этого мини-скрипт с конфигом. Уж не знаю удачный вариант или нет, в общем, вот, может кому пригодится. Установка: 1. Создаем в вашей MpMission папку 'CarScript' 2. Помещаем в эту папку 2 файла Spawn_Cars_Functions.cConfig_CarScript.c 3. Открываем init.c и добавляем в самом верху файла такое: #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\CarScript\Config_CarScript.c" #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\CarScript\Spawn_Cars_Functions.c" где dayzOffline.chernarusplus - имя папки с вашей mpmissions активной (на хостингах оно может меняться, внимательнее!!) и после строки weather.SetWindMaximumSpeed(30); weather.SetWindFunctionParams(0.1, 1.0, 50); добавляем строку GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(Run_Spawn_Cars, 1000, false); // spawn cars script Получится примерно вот так: 4. В Config_CarScript.c настраиваем авто по примерам. Пояснения в файле есть. ref array<string> coord_center_and_distance_search_cars_around_center_map_array = {"7000 0 7000","20000"}; Важно: Указанная выше строка - опция сканирования авто на сервере, т.е. координата центра карты и радиус от точки на сканирование. Чем больше радиус - тем больше грузит сервер ПК при сканировании. Являются ли введенные данные лучшим и эталонным вариантом не уверен, но что есть, то есть. При указанных значениях сервер загружает память компьютера до 15-16Гб в момент сканирования. Далее идут массивы с деталями транспорта и точками спавна по названиям. Можно делать свои, можно использовать имеющиеся. Точки спавна стоят официальные! Ниже в идет функция с блоками: Type_Car_Array.Insert("OffroadHatchback"); //Class car Array_Parameters_Spawn_Cars.Insert("OffroadHatchback",Niva_Parameters_Spawn); //Class car, Massive name with Parameters spawn car Array_Configs_Details_Car.Insert("OffroadHatchback",Niva_Details_Array); //Class car, Massive name with Details car Array_Configs_SpawnPoints_Car.Insert("OffroadHatchback",Niva_SpawnPoints_Array); //Class car, Massive name with Points spawn car Заполняются примерно одинаково для каждого типа авто, 1 строка - добавляем правильно написанный класс авто, 2 добавляем класс авто и параметры спавна авто, 3 массив - класс авто и детали в авто, 4 массив - класс авто и точки спавна авто. Далее 4 блока - минимумы и максимумы (подряд) для заполнения авто соответственно топливом, антифризом, маслом и тормозной жидкостью. Думаю не сильно сложно, разберетесь. Корректно ли создан скрипт не могу сказать, это мой взгляд на скрипт спавна авто. P.S. Перед установкой не забываем отключить официальный спавнер транспорта игры, в events.xml удаляем блоки, связанные с авто вообще. Официальный events текущего патча на момент публикации с удаленными блоками спавна авто: events.xml Спасибо BorizK за информацию о необходимых функциях
  6. 1 балл
    Exolon74

    Arma 3 1.80/143869 No Steam + DLC + APEX + Epoch

    Кстати сервер запускается подобным же образом (серверная часть также лицензионная, с этим же кряком, т.е. SmartSteamEmu, папка с кряком должна лежать в папке сервера), файлы для запуска пиратки выкладываю. !StartServer.ini редактируем так же как и !StartGame.ini. Позже выложу скриншот консоли сервера с несколькими игроками, как они подключатся. !StartServer.ini !Start_server.bat
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка