Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/25/18 в Сообщения

  1. 1 балл
    BorizzK

    [Dayz 0.63] Миссия и Админка в игре

    DimitriPokki Можно Вот оттуда SetHealth(GetMaxHealth( "", "") ); SetHealth("","Blood", GetMaxHealth("", "Blood")); SetHealth("","Shock", GetMaxHealth("", "Shock")); GetStatStamina().Set(1000); GetStatEnergy().Set(1000); GetStatWater().Set(1000); GetStatStomachVolume().Set(300); GetStatStomachWater().Set(300); GetStatStomachEnergy().Set(300); GetStatHeatComfort().Set(0); SetBleedingBits(0); //Just test
  2. 1 балл
    BorizzK

    DayZ Standalone BETA Проблемы после обновлений.

    DimitriPokki это бэта, не релиз Кроме того новый движок Делают его мегауниверсальным, допиливают Они сейчас кроме доработок еще и доки пишут итд итп И получается супер имхо
  3. 1 балл
    123new

    [Dayz 0.63] Миссия и Админка в игре

    DimitriPokki да, ее удаление регулируется центральной экономикой сервера. И как я понимаю, если она видит, что машин на сервере больше чем в ней прописано, лишние она удаляет сама.
  4. 1 балл
    Sancezz063

    [Dayz 0.63] Миссия и Админка в игре

    EvGeNu4 сейчас на данный момент нельзя в игре сделать полноценный год мод, вот он и не работает.
  5. 1 балл
    BorizzK

    DayZ Standalone BETA Проблемы после обновлений.

    daddyrus1994 удалите игру, удалите в ее папке все остатки и установите заново Удалите в c:\ProgramData папку Dayz Вдруг поможет
  6. 1 балл
    AlexandrUA

    [Dayz 0.63] Миссия и Админка в игре

    Sancezz063 Конечно, ты какую админку ставил, новую обновленную, или старую Боризки?
  7. 1 балл
    123new

    Редактирование погоды.

    так вроде не сложно, если хоть немного английским владеем: тут: Weather weather = g_Game.GetWeather(); weather.GetOvercast().SetLimits( 0.0 , 1.0 ); weather.GetRain().SetLimits( 0.0 , 1.0 ); weather.GetFog().SetLimits( 0.0 , 0.25 ); weather.GetOvercast().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.2 ); weather.GetRain().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.1 ); weather.GetFog().SetForecastChangeLimits( 0.15, 0.45 ); weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 ); weather.GetRain().SetForecastTimeLimits( 600 , 600 ); weather.GetFog().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 ); weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.3), 0, 0); weather.GetRain().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.2), 0, 0); weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 0, 0); weather.SetWindMaximumSpeed(15); weather.SetWindFunctionParams(0.1, 0.3, 50); поясняю Weather weather = g_Game.GetWeather(); создаем переменную погоды типа и класса Weather и записываем в нее текущее значение погоды, сохраненное в базе сервера далее weather.GetOvercast().SetLimits( 0.0 , 1.0 ); устанавливаем максимум и минимум диапазон для изменения значения Overcast в погоде. Это облачность, если кто не владеет переводчиком Далее по аналогии weather.GetRain().SetLimits( 0.0 , 1.0 ); weather.GetFog().SetLimits( 0.0 , 0.25 ); устанавливаем границы для дождливой погоды и тумана на сервере. Как вы понимаете, 0.0 - это полностью отсутствует, 1.0 - полностью присутствует, а, например, 0.25 для Rain - это 25% влажность (т.е. дождик мелкий) Насчет следующего weather.GetOvercast().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.2 ); weather.GetRain().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.1 ); weather.GetFog().SetForecastChangeLimits( 0.15, 0.45 ); думаю, что это установка лимитов автоматического изменения погоды на сервере с течением времени, т.е. насколько сильно мжет с течением времени сама измениться облачность, дождливость и туманность на сервере. Аналогично далее идет weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 ); weather.GetRain().SetForecastTimeLimits( 600 , 600 ); weather.GetFog().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 ); только тут время изменения погоды. Судя по всему, это то, через сколько погода поменяется на что-то новое сама в рамках установленых ранее лимитов. Ну и конечно же weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.3), 0, 0); weather.GetRain().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.2), 0, 0); weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 0, 0); установка текущих значений облачности, влажности и туманности на сервере в игре. о цифрах не спрашивайте, сам не знаю что и как, догадки чисто. Ну и последнее weather.SetWindMaximumSpeed(15); weather.SetWindFunctionParams(0.1, 0.3, 50); изменение параметров ветра. Т.е. максимальное значение скорости ветра 15, и какие-то конкретные значения задаются для ветра. Что за параметры также можем лишь гадать.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка