Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/07/18 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK

    Старт лут

    123new itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CoyoteBag_Green"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); EntityAI subItem = itemEnt.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(subItem); itemBs.SetQuantity(6); Лоскуты оказываются в рюкзаке как и положено! вобщем благодарочка!
  2. 1 балл
    adler14k

    Старт лут

    Это тряпка, а именно с Rag баг и она всегда берётся в руки. Ждем обновы и фиксов. А так можешь смело брать бинты Например EntityAI bandageEnt; ItemBase bandageBs; bandageEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing"); bandageBs = ItemBase.Cast(bandageEnt); Бинт лежит у нас в инверторе
  3. 1 балл
    123new

    Старт лут

    выдать на персонажа - createInInventory "classname" Пример есть в стандартном ините по выдаче бинтов. Фишка вся в том, что если слот сумки занят уже, предмет выдастся в руки. Если не занят, то на спину сам упадет.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка