Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/13/18 в Сообщения

  1. 1 балл
    123new

    Старт лут

    Sancezz063 в стандартном init void main() { Hive ce = CreateHive(); if ( ce ) ce.InitOffline(); Weather weather = g_Game.GetWeather(); weather.GetOvercast().SetLimits( 0.0 , 1.0 ); weather.GetRain().SetLimits( 0.0 , 1.0 ); weather.GetFog().SetLimits( 0.0 , 0.25 ); weather.GetOvercast().SetForecastChangeLimits( 0.5, 0.8 ); weather.GetRain().SetForecastChangeLimits( 0.1, 0.3 ); weather.GetFog().SetForecastChangeLimits( 0.05, 0.10 ); weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits( 3600 , 3600 ); weather.GetRain().SetForecastTimeLimits( 300 , 300 ); weather.GetFog().SetForecastTimeLimits( 3600 , 3600 ); weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.3), 0, 0); weather.GetRain().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.2), 0, 0); weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 0, 0); weather.SetWindMaximumSpeed(30); weather.SetWindFunctionParams(0.1, 1.0, 50); } class CustomMission: MissionServer { void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt) { int rndHlt = Math.RandomInt(40,100); itemEnt.SetHealth("","",rndHlt); } override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { Entity playerEnt; playerEnt = GetGame().CreatePlayer(identity, characterName, pos, 0, "NONE");//Creates random player Class.CastTo(m_player, playerEnt); GetGame().SelectPlayer(identity, m_player); return m_player; } override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { /* player.RemoveAllItems(); EntityAI item = player.GetInventory().CreateInInventory(topsArray.GetRandomElement()); EntityAI item2 = player.GetInventory().CreateInInventory(pantsArray.GetRandomElement()); EntityAI item3 = player.GetInventory().CreateInInventory(shoesArray.GetRandomElement()); */ EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(4); SetRandomHealth(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("RoadFlare"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); } }; Mission CreateCustomMission(string path) { return new CustomMission(); } замени itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(4); SetRandomHealth(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("RoadFlare"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); на player.RemoveAllItems(); EntityAI item_Inv; itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CombatBoots_Green"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TTSKOPants"); item_Inv = itemEnt.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing"); SetRandomHealth(item_Inv); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("QuiltedJacket_Violet"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BoonieHat_Red"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BallisticVest"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SmershBag"); item_Inv = itemEnt.GetInventory().CreateInInventory("Flashlight"); SetRandomHealth(item_Inv); item_Inv.GetInventory().CreateAttachment( "Battery9V" ); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); и все. Тупо и все, и это будет для всех спавнящихся и респавнящихся сразу.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка