Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/24/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    Ninehd

    БАГИ!

    BorizzK k - максимальное количество дверей в доме(примерное, можно пройти простым циклом). метод далеко не самый хороший, но других пока нет. int doorIndex = building.GetDoorIndex(k); if(doorIndex!=-1) { if (!building.IsDoorLocked(doorIndex)) { building.LockDoor(doorIndex); } }
  2. 1 балл
    MEDIC36

    Спав лута в вещах.

    sfgspawnabletypes.xml по моему тут в самом начале выставляется значение от 0 до 1 ( но это для всех предметов), как я понял если сделать 0.8 - 1 то они будут почти уничтожены, то есть вещи получает урон при возрождении 80 - 100%, но это моя теория
  3. 1 балл
    BorizzK

    БАГИ!

    Легко например попытка закрыть или открыть или залочить несуществующие двери здания (класс building) функциями из класса building .CloseDoor(номер двери); .OpenDoor(номер двери); .LockDoor(номер двери); Приводит к крашу Если знаешь кол-во дверей - проблем нет А если не знаешь сколько их вообще? Как получить их кол-во? Пример buildEnt = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject( "Land_Airfield_Hangar_Green", position, false, true )); Building building = Building.Cast(buildEnt); building.CloseDoor(1); приводит к 100% крашу сервера
  4. 1 балл
    BorizzK

    Запрет разбора строений без модов

    А зачем править сами нативные файлы Когда можно просто 1 Создать рядом скажем по примеру itembase.c - itembase_modded.c 2 Внутри класс modded class ItemBase extends InventoryItem 3 Внутри класса отоверрайдить нужные функции и если надо организовать вызов нативной через super. 4 после обновлений просто класть файлы рядом с нативными в scripts и не придется каждый раз в нативные файлы лазить вобщем сделал modded scripts в архиве просто scripts из архива поверх нативного scripts кидайте, файлы лягут рядом и при старте подхватятся сервером проверяйте DisableBaseDestructionWithoutMods_scriptsmodded_1.1.rar
  5. 1 балл
    123new

    Спав лута в вещах.

    Такой вопрос, вытекающий из темы, а качество предмета (damaged, pristie, worn) который отспавнится где-то настраивается? или диапазон качества для каждого предмета?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка