Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/01/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    123new

    [Trader] - Торговцы и сейф-зоны от Dr_J0nes

    Описание: Этот Мод добавляет торговый и безопасной зоны (Safe-зоны) на сервере для игроков. В качестве торговцев выступают боты. В качестве валюты выступают деньги (рубли). Цены, месторасположения торговцев и их ассортимент можно редактировать. Вы можете покупать и продавать товары в торговых городах или просто отдыхать. Особенности: Хорошо и качественно реализованная безопасная зона игроков (Safe-зона) с наличием на ней защиты от убийств, доп. объектами, костром и водяной колонкой. Наличие ботов-торговцев, продающих вещи по определенному ассортименту торговца. Хороший и большой ассортимент торговли, Умеренный балланс цен торговца Возможность продавать и покупать какие-либо игровые предметы за игровые деньги. Возможность добавить деньги в спавн лута на сервере Возможность админу сервера редактировать месторасположения торговых городков и безопасных зон, самих торговцев, их ассортимент и цены Наличие в торговых городках колонок и бочек с огнем Инструкция по установке 1) Подписываемся на мод в мастерской(ссылка на мастерскую внизу статьи) 2) Создаем папку @Trader 3) Открываем папку {ваша папка со steam или папка библиотеки steam с установленной игрой}\steamapps\workshop\content\221100\1590841260 Где 221100 - это id в steamdb самой игры, а 1590841260 - это id мода в workshop, он есть в ссылке на мод. 4) Копируем содержимое открывшейся папки в нашу папку @Trader 5) Файл dayztrader.bikey из папки keys (@Trader\Keys) копируете в папку Keys в корневой папке сервера игры 6) В параметры запуска добавляете сам мод: @Trader например, так: -mod=@Trader; 7) Содержимое папки ServerProfileFolder копируем в вашу директорию серверного Profile. Она обычно устанавливается параметрами запуска сервера. Например такими: -profile=Instance_Config где Instance_Config - папка в корне папки сервера.Должно получиться примерно так: 8) Добавляем новые предметы в спавн на сервере: Открываем папку db ({папка вашего сервера}\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db) Имя папки dayzOffline.chernarusplus может отличаться, в зависимости от того как называется имя активной миссии сервера в папке Mpmissions Открываем файл types.xml Листаем в самый низ документа и перед последней строкой (</types>) вставляем следующее: <type name="MoneyRuble1"> <nominal>150</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>100</min> <quantmin>5</quantmin> <quantmax>100</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <usage name="Town"/> <usage name="Village"/> <usage name="Hunting"/> </type> Если хотите отключить спавн денег на игровой карте, выставьте сразу значения nominal и min как 0. Lifetime предусматривает время жизни предмета в секундах после скидывания на землю. 9) Копируем папку 10) Подключаем мод на клиенте игры любым из способов: в лаунчере игры путем выбора мода из тех. на которые мы подписались параметром запуска игры -mod=@Trader . Для этого также необходимо папку @Trader с сервера скопировать в папку клиента игры! 11) Готово. можете играть. Если что-то неверно настроили, в чате игры при входе получите ошибку о том, что настройки Trader мода не верны, и самих трейдеров не будет! Дополнительно после установки мода: Фикс пропадания техники (от автора модификации): Настройка мода: Настройка мода выполняется в директории Trader в серверной директории Profile. В наличии имеем 3 файла: TraderConfig.txt - ассортимент торговли и цены TraderObjects.txt - Размещение самих ботов в торговой зоне и безопасная зона от них в радиусе TraderVehicleParts.txt - список деталей, которые будут установлены на машину при ее покупке Все эти 3 файла можно править на свой вкус и цвет, но при соблюдении авторской разметки файла, иначе вы рискуете сломать мод. Пояснения по настройке мода расшифровал и разжевал для вас вот тут: Ссылка на модификацию: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1590841260
  2. 1 балл
    EvGeNu4

    Два сервера на одной машине

    Сорян затупил )))) Спасибо все работает )))
  3. 1 балл
    123new

    Два сервера на одной машине

    EvGeNu4 да как бы есть что, например доступ в интернет процессу сервера, пробивается в брандмауэре
  4. 1 балл
    123new

    Два сервера на одной машине

    EvGeNu4 значит порты не прокинуты до 2-го сервера и не открыты
  5. 1 балл
    AntonivkA

    Как удалить!

    нет, не пропадает, проверяли неоднократно.
  6. 1 балл
    123new

    Как удалить!

    Вообще по идее если ты какой-то предмет убрал с таблицы лута, он просто с лута игроков при их спавне сам пропасть должен. Но не проверял
  7. 1 балл
    AntonivkA

    Как удалить!

    из самой базы пока никак. у себя я частично решил это так: <type name="твоя ручка"> <nominal>0</nominal> //убери со спавна <lifetime>1</lifetime> //выставь время на 1 <restock>0</restock> <min>0</min> //убери со спавна <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="0" count_in_player="0" crafted="0" deloot="1"/> //все по нулям, кроме deloot <category name="tools"/> <tag name="shelves"/> <usage name="Town"/> <usage name="Village"/> <usage name="Hunting"/> </type> ну и попроси игроков, что бы выбросили. других вариантов пока не нашел.
  8. 1 балл
    BorizzK

    Задержка/таймаут при входе игрока на сервер

    123new Но через входы-выходы не работает
  9. 1 балл
    BorizzK

    Запрет разбора строений без модов

    VIRrusR Спасибо за комплимент, но Вы мне льстите. Я программист по остаточному принципу, когда-то давно, 20 лет назад был им, правда чисто системным, и прикладного софта не писал... Однако мы отвлеклись Обратите внимание на варнинге в script.log в самом начале, там как раз на эти fsm ругань. Скорее всего богемцы методы на которые варнит движок, просто не прикрутили еще к fsm, а регистрацию их прикрутили Это типичный стиль богемии
  10. 1 балл
    да, лично проверял с одним из форумчан на своем чистом тестовом сервере, работает
  11. 1 балл
    VIRrusR

    Задержка/таймаут при входе игрока на сервер

    Ребята, извините за глупый вопрос, но зачем убирать задержку на входе? Это ж вроде как защита от дюперства?.. Я имею в виду есть ли практический смысл это делать, кроме сокращения времени ожидания для игрока? 15 секунд - ну не такой уж срок, чтоб только ради этого морочиться?..
  12. 1 балл
    BorizzK

    Запрет разбора строений без модов

    VIRrusR 19:07:44 SCRIPT (W): @"scripts/3_Game/Systems/Inventory/HandFSM.c,91": Missing script declaration for method 'SgzNetworkService.GetListOfCustomLobbies' Это не ошибка Это предупреждение Я у себя такое то же встречал смотрим в этот файл в 91ю строку чо там? а там /**@fn NetSyncCurrentStateID * @brief Engine callback - network synchronization of FSM's state. not intended to direct use. **/ void NetSyncCurrentStateID (int id) что это? это сетевая синхронизация дейзовской fenite-state machne которая работает в движке на клиенте и сервере все состояния, анимации и тп проходят через нее, она управляет ИИ итп вот тут можно в общих чертах прочитать про это https://tproger.ru/translations/finite-state-machines-theory-and-implementation/ что к чему внутрях дейза в данном случае - я хз в контектсте дейза имел дело с этим совсем чуть в 0.62 когда потребовлось клиентский fsm для игроков переделать пришлось отключать со стороны сервера команду на подгрузку клиентского fsm для персонажа и подключать ему полный аналог работающий на стороне сервера написанный на sqf и использующий spawnforclient для вызовов на клиентах
  13. 1 балл
    PJIIOxa

    Задержка/таймаут при входе игрока на сервер

    вот сделал проще скопировать папку scripts в дирикторию сервера, файл модифийированный не заменяет оригинальный файл missionServer_modded.c scripts.rar
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка