Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/18/19 во всех областях

  1. 3 балла
    123new

    Доски. (Баг)

    для примера, берем в руки доски (или колеса, например), подходим к стенке, кидаем на землю. Бежим и подбираем второе колесо (или доску, не важно), возвращаемся и становимся на ранее скинутый предмет. Далее то что у нас в руках скидываем на землю, затем присаживаемся, и руками подбираем нижний предмет. И повторяем процедуру скидывания. Тем самым можно хоть до луны долететь так, главное не упасть. Чем, собстно, народ и пользуется при попытках обноса баз на серверах, этакий 'прыг через забор'.
  2. 1 балл
    paranoyk

    Добавление новых объектов

    Аналогично этому....
  3. 1 балл
    BorizzK

    Несколько вопросов к знатокам

    Я объясню но чуть позже Заодно сам знания подкреплю/подправлю PS Есть еще интересная хрень в языке дейза - scripted objects PS2 Ультима - если тебе нечего сказать/нечем помочь, нафига вообще писать в теме, а потом удалять? Реально, жаль не я не модератор, за такое банить надо
  4. 1 балл
    ishkur

    GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater

    А можно как то использовать не только время, но и вычисление текущих серверных фпс? тоесть, если серверные фпс больше определённого значения (при котором секунда равна секунде) тогда использовать время, если серверные фпс меньше этого значения, то либо использовать понижающий множитель времени, либо переходить на просчёт по серверному фпс. имхо и чушь небось, сильно тапками то не кидайтесь)
  5. 1 балл
    AntonivkA

    Полная документация серверных файлов DayZ Standalone

    в спавн не рекомендую ее ставить. она еще багованная.
  6. 1 балл
    VIRrusR

    Ники в игре.

    PJIIOxa , тремя: в параметрах запуска, в лаунчере, в игровом лобби, при создании персонажа. Вопрос был не о том, чтобы сервер ник присвоил, а о том, чтоб "сурвиворов" кикал. Кстати, тоже интересует - возможно ли?
  7. 1 балл
    paranoyk

    Доски. (Баг)

    Перс садиться,бросает под себя доски и "возноситься".....пока не сможет спокойно перепрыгнуть через построеный забор.
  8. 1 балл
    paranoyk

    Зоны спавна оружия.

    Извните,работал,есть вот двенадцать часов перекура....заваяем... Начнём с того что ихние зоны понять-нужно что то большее чем логика.Лично я не понял. Спавн мегафона,зоны 2-3....где они спавняться?Правельноуже в Черногорске и Электрозаводске...Где тогда ПЕРВАЯ зона!!??? Поэтому сразу после релиза АКМ и М; тупо костылём убрали с "зоны спавна игроков". Опишу как сделал на примере одной палатки. Открываем файл cfglimitsdefinition и вставляем в раздел usageflags <usage name="Military_1"/> (подозреваю,что таких флагов можно позадовать кучу и маленькую тележку,как возможно и categories) В оффлайне ищём обьект, к примеру всем известные бараки в Солнечном Включаем режим редактирования оффлайна Барак ID - Land_Mil_Barracks4 Координата Х - 13317......с копейками. Открываем файл mapgroupproto . Ищем Land_Mil_Barracks4 <group name="Land_Mil_Barracks4" lootmax="8"> <usage name="Military" /> <container name="lootFloor" lootmax="5"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <tag name="floor" /> <point pos="-2.389683 -1.465946 -3.167737" range="0.599707" height="1.499268" /> <point pos="-2.596588 -1.465946 1.887695" range="0.666504" height="1.666260" /> <point pos="-2.230266 -1.465946 -6.366991" range="0.998779" height="2.000004" /> <point pos="-0.304303 -1.465946 -3.712077" range="1.070801" height="2.000004" /> <point pos="2.129097 -1.465946 6.377944" range="1.162109" height="2.000004" /> <point pos="2.151669 -1.465946 -0.798506" range="1.187256" height="2.000004" /> <point pos="-0.467666 -1.465946 6.397343" range="1.197998" height="2.000004" /> <point pos="-0.576743 -1.465946 1.400203" range="1.198730" height="2.000004" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="5"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="food" /> <tag name="shelves" /> <point pos="-1.430683 -1.143981 -4.067863" range="0.158895" height="0.397238" /> <point pos="-3.081033 -1.465946 0.948884" range="0.179626" height="0.449065" /> <point pos="-2.610107 -0.511860 0.737117" range="0.203125" height="0.507767" /> <point pos="-3.044466 -1.143981 -4.497895" range="0.216370" height="0.540921" /> <point pos="-2.914064 -1.143981 6.795668" range="0.306250" height="0.765621" /> <point pos="-2.611123 -1.143981 6.056398" range="0.306250" height="0.765621" /> <point pos="-2.252968 -1.143981 -4.326309" range="0.443750" height="1.109371" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="5"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-1.944267 -1.465946 0.558229" range="0.356201" height="0.890502" /> <point pos="-0.362318 -1.465946 3.361964" range="0.556152" height="1.390380" /> <point pos="-0.394885 -1.465946 -0.567763" range="0.570557" height="1.426393" /> <point pos="-1.980269 -1.465946 -1.408943" range="1.200000" height="2.000004" /> <point pos="-2.029328 -1.465946 4.138081" range="1.200000" height="2.000004" /> </container> </group> Уже тут можно тупо выкинуть из него оружие или ещё как поизголяться, хоть прописать ему кучу лута или вообще только один какой либо. Всё зависит от вашего желания. Далее добавляем всё тоже самое...почти <group name="Land_Mil_Barracks4_1" lootmax="8"> <usage name="Military_1" /> <container name="lootFloor" lootmax="5"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <tag name="floor" /> <point pos="-2.389683 -1.465946 -3.167737" range="0.599707" height="1.499268" /> <point pos="-2.596588 -1.465946 1.887695" range="0.666504" height="1.666260" /> <point pos="-2.230266 -1.465946 -6.366991" range="0.998779" height="2.000004" /> <point pos="-0.304303 -1.465946 -3.712077" range="1.070801" height="2.000004" /> <point pos="2.129097 -1.465946 6.377944" range="1.162109" height="2.000004" /> <point pos="2.151669 -1.465946 -0.798506" range="1.187256" height="2.000004" /> <point pos="-0.467666 -1.465946 6.397343" range="1.197998" height="2.000004" /> <point pos="-0.576743 -1.465946 1.400203" range="1.198730" height="2.000004" /> </container> <container name="lootshelves" lootmax="5"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="food" /> <tag name="shelves" /> <point pos="-1.430683 -1.143981 -4.067863" range="0.158895" height="0.397238" /> <point pos="-3.081033 -1.465946 0.948884" range="0.179626" height="0.449065" /> <point pos="-2.610107 -0.511860 0.737117" range="0.203125" height="0.507767" /> <point pos="-3.044466 -1.143981 -4.497895" range="0.216370" height="0.540921" /> <point pos="-2.914064 -1.143981 6.795668" range="0.306250" height="0.765621" /> <point pos="-2.611123 -1.143981 6.056398" range="0.306250" height="0.765621" /> <point pos="-2.252968 -1.143981 -4.326309" range="0.443750" height="1.109371" /> </container> <container name="lootweapons" lootmax="5"> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="-1.944267 -1.465946 0.558229" range="0.356201" height="0.890502" /> <point pos="-0.362318 -1.465946 3.361964" range="0.556152" height="1.390380" /> <point pos="-0.394885 -1.465946 -0.567763" range="0.570557" height="1.426393" /> <point pos="-1.980269 -1.465946 -1.408943" range="1.200000" height="2.000004" /> <point pos="-2.029328 -1.465946 4.138081" range="1.200000" height="2.000004" /> </container> </group> Изменили Land_Mil_Barracks4 на Land_Mil_Barracks4_1 (позвольте, но такого ID нет! Да, нет, но для спавнера лута используеться имя из этого файла,а не ID предмета) И изменили что этот обьект пренадлежит не Military , а созданому нами "флагу" Military_1 Открываем файл mapgrouppos и вбиваем в поиск <group name="Land_Mil_Barracks4" pos="13317 (просто копируем любую строчку, вставлем ID и координату Х, для ускорения поиска) <group name="Land_Mil_Barracks4" pos="13317.134766 10.804763 6145.750977" rpy="-0.000000 0.000000 80.244263" a="9.755733" /> И просто переделываем в <group name="Land_Mil_Barracks4_1" pos="13317.134766 10.804763 6145.750977" rpy="-0.000000 0.000000 80.244263" a="9.755733" /> Далее идём в файл types и вписываем в нужный для спавна лут класса Military , то есть просто добавляем <usage name="Military_1"/> (конечно обратите внимание какие категори спавняться в обьекте) Например <type name="AmmoBox_762x39_20Rnd"> <nominal>40</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>30</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> <usage name="Military_1"/> <usage name="Hunting"/> </type>
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    123new

    Добавление новых объектов

    Gizda да. делаем файл, называем его как хотим, например, так: MyBildings.c заполняем его таким содержимым void Spawnbildings() { {my code} } где вместо {my code} будет ваш код, который вы в init.c вставляли. А на том месте, куда вы в init.c вставляли вместо вами вставленного кода будет Spawnbildings(); разумеется, в самом начале инита надо наш MyBildings.c еще через include подключить, иначе сервер не запустится.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка