Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/27/19 во всех областях

  1. 2 балла
    BorizzK

    Мост на Алькатрас

    dosserua Нафиг моды
  2. 1 балл
    BorizzK

    Мост на Алькатрас

    danisimus AntonivkA VIRrusR Опытным путём установлено что лучше делать так bool so_my_Debug = true; void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { Object obj = NULL; if (so_my_Debug) Print("::: [SpawnObject() DEBUG]: Request: Class: " + type + " : ori:" + position.ToString() + " : ori:" + orientation.ToString()); if (position[1] == 0) position[1] = GetGame().SurfaceY(position[0], position[2]); obj = GetGame().CreateObject(type, vector.Zero); if (obj) { if (so_my_Debug) Print("::: [SpawnObject() DEBUG]: CreateObject: " + obj.ToString()); if (so_my_Debug) Print("::: [SpawnObject() DEBUG]: Set pos:" + position.ToString()); obj.SetPosition(position); if (so_my_Debug) Print("::: [SpawnObject() DEBUG]: Set ori: " + orientation.ToString()); obj.SetOrientation(orientation); //Force collision update vector roll = obj.GetOrientation(); roll[2] = roll[2] - 1; if (so_my_Debug) Print("::: [SpawnObject() DEBUG]: Collision update: " + roll.ToString()); obj.SetOrientation(roll); roll[2] = roll[2] + 1; if (so_my_Debug) Print("::: [SpawnObject() DEBUG]: Collision update: " + roll.ToString()); obj.SetOrientation(roll); if (so_my_Debug) Print("::: [SpawnObject() DEBUG]: Result: Object: " + obj.ToString() + " : pos:" + obj.GetPosition().ToString() + " : ori:" + obj.GetOrientation().ToString()); } else { Print("::: [SpawnObject() DEBUG]: Spawn object error: " + type + " : pos:" + position.ToString() + " : ori:" + orientation.ToString()); } } дебагнутые принты не убирал, а добавил я их тк на некоторых обьектах был краш и надо было выяснить почему Вобщем если после создания этих обьектов попытаться им заново установить те же координаты - краш без записей в лог 100% краш на след обьектах Land_Mil_ATC_Big Land_Ship_Big_FrontA потому немного переделал сначала обьект создается по нулевым координатам obj = GetGame().CreateObject(type, vector.Zero); и затем, если он все же создался, устанавливаем позицию и остальное. если же не создался об этом напишет в лог независимо включен дебаг или нет (bool so_my_Debug = true;) Вобщем удивительно переустановка горизонтальной ориентации действительно привела к положительным результатам
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка