Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/04/19 во всех областях

  1. 1 балл
    пробелов в именах модов быть не должно!!!!
  2. 1 балл
    123new ,ещё раз благодарю за отличный скрипт - очень полезен! dosserua ,всё прекрасно работает - только что установил и проверил. Вы где-то не внимательны и что-то делаете не так.
  3. 1 балл
    BorizzK

    [DayZ 1.0] Создаем объявления в чат

    Parliament да чтож такое-то НЕ ДЕРЖИТЕ РАБОТАЮЩИЙ СЕРВ В ПАПКЕ СТИМАААААААА!!!! Копируйте в отедльную папку А то потом начинаются подвывания что после обновы или еще чего-то не работает то, это и тд итп
  4. 1 балл
    BorizzK

    Запрет разбора строений без модов

    Parliament Ну я так понял что они всежтаки не ломаются.... -NoFilePatching давно не работает и нужен он был что бы запретить использовать распакованные данные что бы пользовать распакованный scripts теперь нужно указывать -filepatching если его не указать будет использоваться нативный scripts.pbo из dta
  5. 1 балл
    BorizzK

    [DayZ 1.0] Создаем объявления в чат

    Parliament Покажите как у Вас И покажите init.c Потому как у Всех все работает
  6. 1 балл
    BorizzK

    Мост на Алькатрас

    VIRrusR Ну мы ждемс ))
  7. 1 балл
    123new

    Как проверить целостность костюма?

    BorizzK можно проще, получаем вещи персонажа в зоне прописанной со слотов на персонаже, типа ноги, лицо, куртка, и т.п. Сверяем их с 'эталонным вариантом'. Если соответствует списку - выполняем для всех этих вещей проверку дамажности, по результату которого высчитываем коэфициент нанесения урона. И уже этот коэфициент используем в нанесении урона по вещам на игроке или игроку. Вроде не сложно объяснил, но, вроде, именнно такое ребята и хотят. Вот накидал примерный код: array<string> slots_inv = {"Mask","Headgear","Body","Legs","Feet","Gloves"}; array<string> defend_items_idd = {"NBC_jacket", "NBC_gloves", "NBC_hood", "NBC_boots", "NBC_pant", 'GP5_Mask"}; ref array<ItemBase> ItemsInPlayerForCheck = new array<ItemBase>; bool Check_Defend_player_fullset(PlayerBase player, array<string> items_check_in_set, array<string> slots_ids) { ItemsInPlayerForCheck.Clear(); EntityAI attachment; ItemBase item; string className; foreach(string selected_slot_inv: slots_ids) { attachment = player.FindAttachmentBySlotName(selected_slot_inv); if ( attachment && attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if (!Check_Type_in_Massive(className,items_check_in_set)) { return false; } else { ItemsInPlayerForCheck.Insert(item); } } } return true; } bool Check_Type_in_Massive(string type_id, array<string> massive_id) { private int element_index = massive_id.Find(type_id); if ( element_index < 0 ) { return false; } else { return true; } } bool check_set_item(array<ItemBase> itemList,float coef_check) { foreach(ItemBase selected_item: itemList) { if (selected_item) { if ((selected_item.GetHealth("", "")) <= coef_check) { return true; } } else { return true; } } return false; } float Check_damage_coef() { float return_value = 0.0; if (check_set_item(ItemsInPlayerForCheck,0.80)) { if (check_set_item(ItemsInPlayerForCheck,0.60)) { if (check_set_item(ItemsInPlayerForCheck,0.40)) { if (check_set_item(ItemsInPlayerForCheck,0.20)) { return_value = 1.00; } else { return_value = 0.70; } } else { return_value = 0.40; } } else { return_value = 0.30; } } else { return_value = 0.0; } return return_value; } void Check_player(PlayerBase player) { float damage_coef = 0; if (Check_Defend_player_fullset(player, defend_items_idd, slots_inv)) { damage_coef = Check_damage_coef(); } } остается лишь после if (Check_Defend_player_fullset(player, defend_items_idd, slots_inv)) { damage_coef = Check_damage_coef(); } добавить работу нанесения дамага игроку с учетом полученного коэфициента
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка