Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/22/19 в Сообщения

  1. 1 балл
    buka Я ваще писал дааавно на ассемблере фортране и паскале всякие делфи и тп появились позже когда я завязал РОВНО года назад залип на Sqf и потом перескочил на enscript Разбираюсь в принципе не так сложно, но нужно читать разбираться проверять был бы хоть какой отладчик, среда программирования и документация
  2. 1 балл
    BorizzK

    Лут в зомби

    123new VIRrusR А еще - вроде бы можно делать include ))) обратите внимание на <include file="mapgroupcluster01" />
  3. 1 балл
    BorizzK

    Лут в зомби

    VIRrusR Сейчас нам важно что бы серверный фпс не падал ниже 400-300 ибо если ниже начинаются краши ))))
  4. 1 балл
    buka считываешь значение string strkillscore; g_Game.GetProfileString("killscore"+k_UID,strkillscore); и меняешь на какое надо int killscore = strkillscore.ToInt() + 2; потом сохраняешь аналогично g_Game.SetProfileString("killscore"+k_UID,killscore.ToString()); g_Game.SaveProfile(); все примеры, опять же. в самом модике есть с данной темы, просто ими надо воспользоваться
  5. 1 балл
    BorizzK

    DAYZ enScript (вопросы, ответы)

    VIRrusR Ну почти мы когда делали AddZone закатали туда номер типа зоны (оно у нас в перечислителе enum задается) вот вызов AddZone(zone_Name, zone_Id, zone_Pos, zone_Radius, zone_WarnDistance, zone_Type, zone_WarnMessage, zone_enterMessage, zone_Message, zone_RepeatMsg, zone_RepeatStep, zone_exitMessage, player_Damage_Coef, player_Health_Threshold_Symptoms, player_Symptom, itemsComplect, item_Damage_Coef, item_Health_Threshold); предварительно мы присвоили значение zone_Type = ZoneType.BIO А внутри AddZone мы zone.type = type; Ну и в switch/case мы делаем так switch (zone.type) { case 1: // если zone.type = 1 выполнится этот кусок { break; прерываем switch / далее выполнится код сразу после него } case 2: // если zone.type = 2 выполнится этот кусок { break; прерываем switch / далее выполнится код сразу после него } case 3: // если zone.type = 3 выполнится этот кусок { break; прерываем switch / далее выполнится код сразу после него } case 4: // если zone.type = 4 выполнится этот кусок { break; прерываем switch / далее выполнится код сразу после него } } //тут всегда выполнится код после выполнения кусков выше а можно так switch (zone.type) { case ZoneType.SAFE: // если zone.type = 1 выполнится этот кусок { break; прерываем switch / далее выполнится код сразу после него } case ZoneType.GAS: // если zone.type = 2 выполнится этот кусок { break; прерываем switch / далее выполнится код сразу после него } case ZoneType.RAD: // если zone.type = 3 выполнится этот кусок { break; прерываем switch / далее выполнится код сразу после него } case ZoneType.BIO: // если zone.type = 4 выполнится этот кусок { break; прерываем switch / далее выполнится код сразу после него } } //тут всегда выполнится код после выполнения кусков выше void BioZone(PlayerBase player, ref Zone zone) В этой функции как раз проверяется зашита и если она недостаточна - наносится урон. На этом все проверки для текущего игрока заканчиваются и проверяется следующий игрок. Через 12 секунд весь цикл повторяется, начиная с первого присутствующего на сервере игрока. Так? Да - все верно
  6. 1 балл
    BorizzK

    Лут в зомби

    123new в этом файле можно либо набор указывать из презетов, либо просто вещи. Внутри есть и то и то
  7. 1 балл
    buka string strkillscore; g_Game.GetProfileString("killscore"+k_UID,strkillscore); где k_UID - steam64id игрока string strdiescore; g_Game.GetProfileString("diescore"+p_UID,strdiescore); аналогично по смертям для изменения - вам надо редактировать приложенный в моде pbo - открывать и распаковывать с pbo manager например и править файл PlayerBase.c например с notepad++. пример начисления очков смерти Player.diescore = Player.diescore + 1; и убийств p_Killer.killscore = p_Killer.killscore + 1; соответственно, правьте как вам надо, дописывайте нужные вам условия по ситуации и т.п.
  8. 1 балл
    123new И повториться в текущей сессии он не может вообще никак - дижок сечет за этим
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка